PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Ahri
  • Ahri
  • Ahri
  • Ahri
rdfs:comment
  • The following belongs to Riot Games, creators of League of Legends.
  • __TOC__
  • Innately connected to the latent power of Runeterra, Ahri is a vastaya who can reshape magic into orbs of raw energy. She revels in toying with her prey by manipulating their emotions before devouring their life essence. Despite her predatory nature, Ahri retains a sense of empathy as she receives flashes of memory from each soul she consumes.
  • __NOWYSIWYG__AhriKategorie:Champion Hauptseiten
  • For being an NPC with a name and the abilities of an Adept, Ahri was often speculated by the fanbase to be a potential playable character in a new Golden Sun game that would take place many years down the line. Ahri does not make an appearance of any sort in Golden Sun: Dark Dawn.
  • Ahri, le Renard à Neuf Queues est un champion dans League of Legends.
dcterms:subject
Celowanie
  • * Kradzież Esencji to efekt czarów.
  • * Ogniki to umiejętność celowana automatycznie.
  • * Widmowa Szarża to ślizg, a następnie umiejętność celowana automatycznie na 3 cele.
  • * Urok to liniowa umiejętność mierzona kolidująca z pierwszym trafionym wrogiem.
  • * Zwodnicza Kula to liniowa umiejętność mierzona, która powraca do Ahri po osiągnięciu maksymalnego zasięgu.
Poziomy
  • * Maksymalne obrażenia na jeden cel: 210/330/450
  • * Obrażenia magiczne: 40/65/90/115/140
  • * Obrażenia magiczne: 70/110/150
  • * Zredukowane obrażenia: 12/19,5/27/34,5/42 * Maksymalne obrażenia na jeden cel: 64/104/144/184/224
  • * Obrażenia magiczne: 60/95/130/165/200 * Czas trwania uroku: 1/1.25/1.5/1.75/2 sek.
  • * Obrażenia: 40/65/90/115/140 * Maksymalne obrażenia na jeden cel: 80/130/180/230/280
typecout
  • mana
  • mana
Nazwa
  • Urok
  • Kradzież Esencji
  • Ogniki
  • Widmowa Szarża
  • Zwodnicza Kula
Efekty czarów
  • Obszarowe
  • Pojedyncze
recup
  • 7
  • 12
Dodatkowe informacje
  • * Każde użycie aktywuje takie efekty jak czy . * Widmowa Szarża domyślnie używa inteligentnego celowania. * Ahri musi widzieć wroga, aby Widmowa Szarża go zaatakowała. * Pociski gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu. * Jeśli Ahri umrze przed osiągnięciem celu Widmowej Szarży, pociski nie zostaną wystrzelone.
  • * Jeśli Ahri zginie w trakcie trwania umiejętności, Zwodnicza Kula zada obrażenia i wróci do jej ostatniej pozycji. * Pocisk może zadać obrażenia jednemu celowi tylko dwa razy. Raz przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu, i raz przy powrocie. * Jeśli Ahri wykonuje animację ataku w momencie, gdy kula zmienia kierunek, animacja ataku zostanie przerwana.
  • * Jeśli zauroczony cel nie widzi Ahri to będzie w tym czasie stać w miejscu. * Zmniejszenie prędkości ruchu jest stałe na czas trwania uroku i inne efekty spowalniające nie będą miały wpływu. ** nie jest w stanie się oprzeć spowolnieniu z uroku.
  • * Ogniki posiadają czas rzucania, ale nie przerywają wcześniejszych rozkazów Ahri. * Ogniki atakują w kolejności: ** wrogich bohaterów, ** ostatni cel ataku podstawowego Ahri, ** najbliższe jednostki wokół ognika. * Ahri musi widzieć cel, aby ogniki go zaatakowały. * Ogniki gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu. * Jeśli cel zginie, ognik zniknie. * Po śmierci Ahri, niewykorzystane ogniki znikają. * Jeśli Ahri użyje podczas trwania efektu, niewykorzystane ogniki znikną. * Czas odnowienia odlicza się od wyczerpania wszystkich ogników lub po zakończeniu czasu trwania umiejętności.
Czas
  • 7
  • 9
  • 12
  • 110
Opis
  • : Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów , zadając obrażenia magiczne.
  • : Ahri wypuszcza swoją kulę, która zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu, a następnie wraca zadając nieuchronne obrażenia.
  • Ahri zyskuje 215 premii do prędkości ruchu, zanikającą do 80 w czasie 0,5 sek., gdy jej kula przemieszcza się.
  • : Ahri wypuszcza trzy ogniki, które orbitują wokół niej do 5 sekund. Po chwili kierują się na pobliskich widocznych wrogów , zadając obrażenia magiczne.
  • Widmowej Szarży można użyć jeszcze 2 razy w ciągu 10 sekund bez dodatkowego kosztu, zanim zacznie się odnawiać.
  • Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem . Po osiągnięciu 9 ładunków następna umiejętność Ahri uleczy ją o punkty zdrowia za każdego trafionego wroga.
  • Jeden cel może zostać trafiony przez kilka ogników, ale kolejne po pierwszym zadają 30% obrażeń.
  • : Ahri posyła buziaka, który zadaje obrażenia magiczne i rzuca na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny oraz spowolniony o 50%.
Cout
  • 50
  • 85
  • 100
Zasięg
  • 550
  • 880
  • 975
  •  / 
portee
  • 450
  • 550
  • 880
  • 975
Bariery
  • Tak
typecomp
  • active
  • active
Obrażenia
  • Magiczne
  • Magiczne i nieuchronne
Koszt
  • 50
  • 65
  • 85
  • 100
Tarcze czarów
  • blokują umiejętność.
  • blokują pojedyncze trafienie.
  • blokują jeden pocisk.
  • blokują pojedynczy ognik.
dbkwik:de.leagueof-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:goldensun/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
Icone
  • AssautSpirituel.png
  • AssautSpirituel.png
  • Charme.png
  • Charme.png
  • Lucioles.png
  • Lucioles.png
  • Orbed'Illusion.png
  • Orbed'Illusion.png
dbkwik:cosplay/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:vsbattles/property/wikiPageUsesTemplate
Description
  • 10.0
  • 0.5
  • Ahri lance son orbe en ligne droite devant elle puis le ramène vers elle, infligeant pts de dégâts magiques à l'aller, puis pts de dégâts bruts au retour. Ahri gagne un 215 en vitesse de déplacement qui diminue de 80 toutes les 0.5 secondes quand son orbe n'est pas entre ses mains.
  • Ahri fonce vers l'avant et tire 3 traits spirituels sur les ennemis proches , leur infligeant chacun pts de dégâts magiques. Les traits spirituels visent les champions en priorité. Cette compétence peut être lancée jusqu'à 3 fois en 10 secondes avant d'entrer en phase de récupération. * *
  • Ahri libère 3 lucioles qui s'agrippent aux ennemis proches, infligeant chacune pts de dégâts magiques. Les lucioles successives sur la même cible infligent 70% de dégâts en moins. Les lucioles visent les champions en priorité. *
  • Ahri libère 3 lucioles qui s'agrippent aux ennemis proches, infligeant chacune pts de dégâts magiques. Les lucioles successives sur la même cible infligent 70% de dégâts en moins. Les lucioles visent les champions en priorité. *
  • Ahri envoie un baiser qui inflige pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi touché, le faisant marcher docilement vers elle pendant seconde.
  • Ahri envoie un baiser qui inflige pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi touché, le faisant marcher docilement vers elle pendant seconde.
Film
  • Ahri EVideo.ogv
  • Ahri IVideo.ogv
  • Ahri QVideo.ogv
  • Ahri RVideo.ogv
  • Ahri WVideo.ogv
Nom
  • Assaut Spirituel
  • Assaut Spirituel
  • Charme
  • Charme
  • Lucioles
  • Lucioles
  • Orbe d'Illusion
  • Orbe d'Illusion
Pocisk
  • * Prędkość: 1700
abstract
  • The following belongs to Riot Games, creators of League of Legends.
  • __TOC__
  • Innately connected to the latent power of Runeterra, Ahri is a vastaya who can reshape magic into orbs of raw energy. She revels in toying with her prey by manipulating their emotions before devouring their life essence. Despite her predatory nature, Ahri retains a sense of empathy as she receives flashes of memory from each soul she consumes.
  • __NOWYSIWYG__AhriKategorie:Champion Hauptseiten
  • For being an NPC with a name and the abilities of an Adept, Ahri was often speculated by the fanbase to be a potential playable character in a new Golden Sun game that would take place many years down the line. Ahri does not make an appearance of any sort in Golden Sun: Dark Dawn.
  • Ahri, le Renard à Neuf Queues est un champion dans League of Legends.
is Obraz podpis of