PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Nature Spirit
  • Nature Spirit
  • Nature Spirit
rdfs:comment
  • Go south in the swamp all the way to its south edge, where you will see a large round island with the druid's grotto. You will also see the summoning icon on the minimap. Jump across the broken bridge to the island. If you fail you will swim straight across and lose a small amount of health.
  • Nature Spirit on tehtävä P2P-RuneScapessa. Filliman Tarlock on kuollut Morytanian suolle, muttei usko sitä itsekään.
  • 1024px-Judea_2_by_David_Shankbone.jpg Sand spirits (tum'ah and ra'a 'evil', tobu 'good') whip, slither, and spray over the dunes, as if one with the wind, yet they form their own wind, the breath of the desert. Over desert hills they still billow, ebb and flow, of their own accord without any direction from the dune winds. One traveling the desert must know the nature of the spirits passing through them or they will surely be swept away. In the deserts and steppes of Hamazan, there are populations spirits that shift with the time of day: morning, midday, evening, and night.
  • To start this quest, speak to Drezel. He is located in the passageway bordering Morytania and the forest east of Varrock (underground, beneath Paterdomus) When you talk to Drezel, he will give you six pies (3 meat and 3 apple) to take to Filliman Tarlock, a friend of his who lives in Mort Myre. He'll warn you about ghasts in the swamp that will rot your food. Do not worry about them, since you do not actually end up giving Filliman the food (do not feel guilty about using it for yourself, or banking it). Put on your ghostspeak amulet now, and make sure you have it on throughout the quest. If the amulet has been lost, a player can always speak with Father Urhney in the Lumbridge Swamp to retrieve it. Go through the barrier south of Drezel into Morytania.
  • If you try to enter the grotto (only the small black hole in the grotto tree has the enter option), Filliman Tarlock will come out. It turns out that he has died and is now a ghost, so put your Amulet of ghostspeak on and talk to him. If you don't have your Amulet of ghostspeak on, he'll say something ghost-like and that will be the end of the conversation. He won't believe that he's dead, so take the washing bowl off the nearby table to find a mirror underneath. Take the mirror and use it on him. He will now believe that he is ghost. After this, he tells you to find his journal. Search the grotto tree to get it and give it to him.
  • Praat met Drezel (het is wel voor members) in de passage tussen Varrock en Canifis. Vraag hem of er nog iets te doen valt. Hij geeft je een nieuwe quest en wat taarten, die je aan een zekere Filliman Tarlock moet geven. Loop naar buiten en ga vervolgens naar het zuiden, totdat je ghouls bij een hek ziet. Dicht bij de ghouls loopt de man Ulizius. Praat met hem, dan kan je door de poort. Ga door de poort en loop zo ver mogelijk naar het zuidwesten tot je een eilandje met een kapotte brug zet. Spring naar de overkant van de brug, zodat je op het eilandje komt.
  • nature Spirit Nature Spirit on tehtävä P2P-RuneScapessa. Filliman Tarlock on kuollut Morytanian suolle, muttei usko sitä itsekään. Aloituspaikka: Juttele Drezelin kanssa Paterdomus-temppelin alla olevassa luolassa, jonka kautta kuljetaan Morytaniaan. Vaatimukset: * The Restless Ghost ja Priest in Peril tehtävät * 18 käsityö, ellet osta sirppiä * Pitää pystyä tappamaan 30. tason hirviöitä Tarvittavat tavarat: Suositellut tavarat:Aseet, haarniskat ja ruokaa Drezel haluaa sinun katsovan, miten Filliman Tarlock voi suolla. Hän antaa sinulle piirakoita hänelle vietäväksi. Fillimanin etsintä
Kills
  • * 3 Ghasts
  • *3 Ghasts
Length
  • Medium
  • Short to Medium
dcterms:subject
ActiveSkill
  • Intelligence Increase
  • Poison Essence
AtkSpd
  • 37
maxdex
  • 135
BaseHP
  • 6629
Recommended
  • * Food, if you are a low-levelled player, to absorb attacks from ghasts. * Combat equipment to kill the ghasts if you are a low-levelled player. * A Prayer potion in case you use up all of your druid pouches and you have to re-harvest fungus. * Canifis home teleport * The Invitation Box can be useful as it teleports you near the Abbey.
maxatk
  • 932
maxint
  • 466
mainwpn
  • Magic Wand
BaseDEF
  • 267
basestr
  • 90
basedex
  • 90
Pituus
  • Lyhyt-keskipitkä
thunderresist
  • 16.7
fireresist
  • 16.7
aEffect
  • Gathers the energy of the forest to purge the heart and clear the mind. Increases INT by 38% for 38 sec.
  • Inflicts 534% damage and additionally inflicts Poison damage on all enemies for 12 sec.
critdmg
  • 38.5
maxdef
  • 312
QP
  • 2
maxsta
  • 130
holyresist
  • 16.7
maxstr
  • 135
p2p
  • Kyllä
iceresist
  • 16.7
basesta
  • 87
critrate
  • 4.0
defrate
  • 7.6
BaseINT
  • 311
offhandwpn
  • Magic Orb
etime
  • 960.0
arcaneresist
  • 16.7
defpenetrate
  • 0.0
Evasion
  • 2.7
BaseATK
  • 622
Rarity
  • Common
  • Rare
  • Epic
Immunity
  • 0.0
maxHP
  • 8005
activeCD
  • 57.8
  • 23.1
dbkwik:darkscape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fi.runescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:gems-of-war/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nl.runescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:oldschoolrunescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:rune-scape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:runescape/property/wikiPageUsesTemplate
Number
  • 55
Voice
  • No
Rewards
  • *3,000 Crafting experience *2,000 Defence experience *2,000 Hitpoints experience *Access to Mort Myre Swamp and the Nature Spirit altar, where you can replenish and temporarily boost your prayer points by 2 *Ability to fight ghasts
  • * lamp * lamp * lamp * Access to Mort Myre Swamp through the gate, which also allows easier access to Mort'ton and the Barrows activity as well as most of Southern Morytania * 3 apple pies and 3 meat pies unless they were rotted by the Ghasts * Access to Altar of Nature, where you can replenish and temporarily boost your prayer points by twenty * Ability to fight Ghasts by using druid pouches * If you lose your blessed sickle you can regain it by dipping a sickle in the Altar of Nature * You will also gain 90 experience through killing the ghasts, which give 30 experience each
Series
Role
  • DPS
Difficulty
  • 1
  • Novice
Name
  • Nature Spirit
  • Satyr
  • Fenrir
  • Sabertooth Lion
  • Boar Rider
  • Dark Song
desc
  • Gain 1 Magic for each Green ally.
dbkwik:dbaddiction/property/wikiPageUsesTemplate
Members
  • Yes
Items
  • * Silver sickle * Ghostspeak amulet * Mirror
  • *A Silver sickle *A Ghostspeak amulet *Mirror Must talk to Filliman before making the Silver Sickle as this quest grants the ability to Craft it. Recommended: *Food, if you are a low-levelled player, to absorb attacks from ghasts. *Combat equipment to kill the ghasts if you are a low-levelled player. *A Prayer potion in case you use up all of your druid pouches and you have to re-harvest fungus. *Canifis home teleport *The Invitation Box can be useful as it teleports you near the Abbey.
  • *A Silver sickle - either purchase it from the Grand Exchange, or make it with a Silver bar and Sickle mould in a furnace. Also, make sure you have some Prayer points. *A Ghostspeak amulet Recommended: *A weapon *1-2 Stamina potions *Full prayer points
Update
  • Nature Spirit Quest
Music
  • * Dead Quiet * Natural * Stagnant * Grotto
Icon
  • Quest icon 5th age.png
Class
  • Mage
Start
  • Speak to Drezel under the Saradomin temple near the River Salve.
Description
  • Spirits of the six elements can be encountered deep in the woods. They dislike humans and tend to use their elemental attacks on adventurers.
  • After saving the holy man Drezel, he's seeking some assistance again. This time he has a special request for any adventurous sorts to search for the Druid 'Filliman Tarlock' and brave the terrors that infest the swamp of Mort Myre.
Accuracy
  • 9.3
Release
  • 2004-07-13
Grade
  • A
Developer
Quote
  • I'll follow you.
Requirements
  • Recommended:
  • . .
  • *18 Crafting *Completed Priest in Peril *Completed The Restless Ghost
aloitus
  • Juttele Drezelin kanssa Paterdomus-temppelin alla olevassa luolassa, jonka kautta kuljetaan Morytaniaan.
tavarat
  • hopeasirppi, eli sirppimuotti ja hopeaharkko joka sulatetaan siihen ahjossa , voi myös ostaa, Ghostspeak-amuletti, jos sinulla ei ole sitä saat toisen Lumbrigen suolta isä-Urhneyltä. Lisäksi suositellaan aseet, haarniskat ja ruokaa
vaikeus
  • 3
vaatimukset
  • The Restless Ghost ja Priest in Peril tehtävät,18. käsityötaso, ellet osta sirppiä ja vähintään 10. rukoustaso. Pitää pystyä tappamaan kolme 30. tason Ghastia
Kuvaus
  • Tällä kertaa hänellä on erikoispyyntö seikkailevaiselle etsiä druidia nimeltään Filliman Tarlock ja kohdata urheasti Mort Myren suota vaivaavat kauhut.
  • Pelastettuasi Saradomin papin Drezelin, tämä etsii apuasi uudellen.
abstract
  • If you try to enter the grotto (only the small black hole in the grotto tree has the enter option), Filliman Tarlock will come out. It turns out that he has died and is now a ghost, so put your Amulet of ghostspeak on and talk to him. If you don't have your Amulet of ghostspeak on, he'll say something ghost-like and that will be the end of the conversation. He won't believe that he's dead, so take the washing bowl off the nearby table to find a mirror underneath. Take the mirror and use it on him. He will now believe that he is ghost. After this, he tells you to find his journal. Search the grotto tree to get it and give it to him. Filliman will tell you that he wants to become a Nature Spirit, but he needs your help to complete the transformation. He will give you a spell scroll that you can use to cast a Bloom spell.
  • Go south in the swamp all the way to its south edge, where you will see a large round island with the druid's grotto. You will also see the summoning icon on the minimap. Jump across the broken bridge to the island. If you fail you will swim straight across and lose a small amount of health.
  • nature Spirit Nature Spirit on tehtävä P2P-RuneScapessa. Filliman Tarlock on kuollut Morytanian suolle, muttei usko sitä itsekään. Aloituspaikka: Juttele Drezelin kanssa Paterdomus-temppelin alla olevassa luolassa, jonka kautta kuljetaan Morytaniaan. Vaatimukset: * The Restless Ghost ja Priest in Peril tehtävät * 18 käsityö, ellet osta sirppiä * Pitää pystyä tappamaan 30. tason hirviöitä Tarvittavat tavarat: * hopeasirppi, eli sirppimuotti (Sicle Mould) ja hopeaharkko joka sulatetaan siihen ahjossa (Furnace), voi myös ostaa * Ghostspeak-amuletti, jos sinulla ei ole sitä saat toisen Lumbrigen suolta isä-Urhneyltä. Suositellut tavarat:Aseet, haarniskat ja ruokaa Drezel haluaa sinun katsovan, miten Filliman Tarlock voi suolla. Hän antaa sinulle piirakoita hänelle vietäväksi. Suo ja seb hirviöt mädättävät ruokaasi ja kun ne ovat loppuneet, hyökkäävät kimppuusi, joten melko pajon ruokaa on hyvä olla mukana. Ei tosin tarvitse olla erikoisen hyvää. Fillimanin etsintä Mene Morytanina sillan jäkeen heti suoraan etelään, jollon tulet suo-aidan portille. Mene portista ja mene Salvejoen rantaan. Seuraa rantaa kunnes näet idässä lammen, jossa on saari keskellä. Saareen pääsee hyppäämällä rikkoutuneesta sillasta. Jos ketteryytesi on alhainen, putoat useimmiten veteen, mutta pääset toiseen rantaan uimalla. Fillimanin vakuuttelu Muista käyttää Ghostspeak-amulettia. Juttele Fillimanin kanssa, mutta hän ei usko olevansa kuollut. Ota pesualtaan (Wash Bowl) alta peili ja käytä sitä häneen, mutta vieläkään hän ei usko. Etsi Fillimanin päiväkirja etsimällä Grotto-puuta. Käytä sitä häneen ja hän muistaa halunneensa tulla luonnonhengeksi (Nature Spirit). Hän tarvitsee siihen * jotain uskonvaraista * jotain luonnosta * jotain tulevan hengen antamaa Hän antaa myös druidien loitsun (Druid Spell), jolla löytää jotain luonnosta. Tarvikkeiden haku Palaa rantaa pitkin Drezelin luo ja pyydä häntä siunaamaan (bless) sinut. Käy samalla lataamassa rukoilusi, jos se ei ole täysi. Jos et ole vielä tehnyt sirppiä, niin tee se nyt (Al Kharidin ahjo on lähin). Kun olet tukin lähellä loitsi loitsu ja tukille kasvaa hetkeksi Mort Mytre-sieni. Ota sieni mukaan. Palaa Fillimanin luo. Luontohengen luominen Tutki kiviä * laita sieni läntiselle kivelle * laita loitsupaperi itäiselle kivelle * mene itse seisomaan eteläiselle kivelle Sano Fillimanille tietäväsi vastauksen ja hän loitsii loitsun ja käskee sinua menemään Grottoon sisälle. Anna sirppi hänelle siunattavaksi. Saat myös druidien pussin (Druid Pouch). Mene tukin luo ja loitsi loitsu sirpistä ja tukkiin tulee sieniä, poimi ne nopeasti. Tee kunnes sinulla on repussasi 3 sientä. Käytä druidien pussin täytä-toimintoa (Fill) ja sienet menevät pusiin, näet myös pussista montako pussissa on jäljellä. Muista, että jokaisesta loitsusta kuluvat rukouspisteesi ja jos ne loppuvat, sinun pitää mennä lataamaan ne. Pussi muuttaa automaattisesti hyökkäävän 30. tason Ghastin näkyväksi ja voit tappaa sen. Tapa kolme Ghastia tällä tavalla. Palaa luontohengen luo, joka loitsii loitsun, joka muuttaa Grotton alttariksi ja tehtävä on suoritettu. Tästä alttarista saat 2 rukoilua yli tasosi. Palkkio * 2 tehtäväpistettä * 3 000 käsityökokemusta * 2 000 kestävyyskokemusta * 2 000 puolustuskokemusta * silver sickle
  • Nature Spirit on tehtävä P2P-RuneScapessa. Filliman Tarlock on kuollut Morytanian suolle, muttei usko sitä itsekään.
  • To start this quest, speak to Drezel. He is located in the passageway bordering Morytania and the forest east of Varrock (underground, beneath Paterdomus) When you talk to Drezel, he will give you six pies (3 meat and 3 apple) to take to Filliman Tarlock, a friend of his who lives in Mort Myre. He'll warn you about ghasts in the swamp that will rot your food. Do not worry about them, since you do not actually end up giving Filliman the food (do not feel guilty about using it for yourself, or banking it). Put on your ghostspeak amulet now, and make sure you have it on throughout the quest. If the amulet has been lost, a player can always speak with Father Urhney in the Lumbridge Swamp to retrieve it. Go through the barrier south of Drezel into Morytania. Journey out of the temple and into Morytania, then south-east. When you reach a fence, look for a gate. Ignore the warning you will receive and go through gate to reach Mort Myre. You must use this gate. If you go east of Canifis and then south, Filliman won't appear when you try to enter his grotto. You will find ghasts in this swamp, near-invisible NPCs who cannot be attacked and will attempt to rot your food. They often miss, but if you run out of food, they will hit damage on you. You lose a small amount life points at random when in the swamp. This will not happen in the nature grotto. Go south in the swamp all the way to its south edge, where you will see a large round island with the druid's grotto. You will also see the summoning icon on the minimap. Jump across the broken bridge to the island. If you fail you will swim straight across, you will lose a small amount of health.
  • Praat met Drezel (het is wel voor members) in de passage tussen Varrock en Canifis. Vraag hem of er nog iets te doen valt. Hij geeft je een nieuwe quest en wat taarten, die je aan een zekere Filliman Tarlock moet geven. Loop naar buiten en ga vervolgens naar het zuiden, totdat je ghouls bij een hek ziet. Dicht bij de ghouls loopt de man Ulizius. Praat met hem, dan kan je door de poort. Ga door de poort en loop zo ver mogelijk naar het zuidwesten tot je een eilandje met een kapotte brug zet. Spring naar de overkant van de brug, zodat je op het eilandje komt. Probeer de grot op het eiland binnen te gaan. Je wordt tegengehouden door Filliman die komt koekeloeren wie buiten staat. Vraag hem alles wat je kan. Je hebt hiervoor je Amulet of Ghostspeak nodig, anders zul je niet veel begrijpen van wat hij allemaal zegt. Pak de washing bowl van de tafel naast de grot. Daar onder ligt een spiegel die je ook moet nemen. Gebruik de spiegel op Filliman. Doe "Search Grotto Tree" en je vindt een boek. Geef het boek aan Filliman en vraag hem wat z'n plan is en hoe je kan helpen. Nu krijg je een Druidic Spell. Ga weer naar Drezel en vraag hem of hij je kan "blessen". Ga nu weer door de poort bij Ulizius. Dicht bij de poort liggen Rotten Logs. Sta erbij en lees de Druidic Spell voor. Nu komen er paddenstoelen op, pluk ze. Ga terug naar het eilandje van Filliman. Daar zie je drie stenen liggen op de grond. Gebruik die paddenstoel (Mort Myre Fungi) op de steen die het meest in het westen ligt. De steen "zuigt" je paddenstoel op. Praat weer met Filliman en vraag "Could i have another bloom scroll please?" Nu krijg je een nieuwe scroll. Gebruik de scroll op de steen die het meest in het oosten ligt, ook deze steen "zuigt" de scroll op. Sta op de steen in het midden en praat vervolgens weer met Filliman. Zeg "I think I’ve solved the puzzle!" tegen hem. Hij roept nu een soort kracht op. Wandel nu zijn grotje binnen en doorzoek de grot. Nu komt Filliman weer eens kijken, praat met hem. Hij verandert in een Nature Spirit. Nu heb je een silver sickle nodig. Hierboven staat hoe je die moet maken. Geef de Sickle naar Filliman. thumb|166px|een ghastPraat met hem en hij zegent je sickle, zodat je nu een silver sickle (b) hebt. Hij geeft je ook een leeg potje die je moet vullen. Ga buiten de grot en zoek een Rotting Log. Klik met de rechtermuisknop op je sickle en kies voor "Cast Bloom Silver Sickle (b)". Doe dit drie keer. Pluk elke keer de paddenstoelen en takjes die verschijnen. Druk nu op "Fill Druid Pouch". Nu moet je drie Ghasts verslaan. Gebruik de Druid Pouch op een Ghast en hij komt tevoorschijn. Val ze aan tot je er 3 vermoord hebt. Meld dit aan Filliman en ontvang je beloning.
  • 1024px-Judea_2_by_David_Shankbone.jpg Sand spirits (tum'ah and ra'a 'evil', tobu 'good') whip, slither, and spray over the dunes, as if one with the wind, yet they form their own wind, the breath of the desert. Over desert hills they still billow, ebb and flow, of their own accord without any direction from the dune winds. One traveling the desert must know the nature of the spirits passing through them or they will surely be swept away. In the deserts and steppes of Hamazan, there are populations spirits that shift with the time of day: morning, midday, evening, and night.
is Tehtävä of
is Quests of
is Quest of
is Race of
is wikipage disambiguates of