Property | Value |
rdfs:label | |
Level | |
supports archetypes | |
fr name | |
es lore | - Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual a la diferencia. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Barracuda" una vez por turno.
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Romaji Name | |
ja lore | - 「EMバラクーダ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ「EM」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力との差分だけアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
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it lore | - Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamico" il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; esso guadagna ATK pari alla differenza fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Barracuda" una sola volta per turno.
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pt name | |
Lore | - During either player's turn: You can target 1 "Performapal" monster whose current ATK is different from its original ATK; it gains ATK equal to the difference until the end of this turn. You can only use this effect of "Performapal Barracuda" once per turn.
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pt lore | - Durante o turno de qualquer duelista: você pode escolher 1 monstro "Camarartista" cujo ATK atual seja diferente do seu ATK original; até o final deste turno, ele ganha ATK igual à diferença. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Barracuda" uma vez por turno.
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it name | |
stat change | - * Your opponent's monsters lose ATK
* Your monsters gain ATK
* Your opponent's monsters gain ATK
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trans name | |
passcode | |
ko lore | - "EM 바라쿠다"의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 원래 공격력과 다른 공격력을 가지는 "EM" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 그 원래 공격력과의 차만큼만 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
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de lore | - Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster wählen, dessen derzeitige ATK nicht seinen Grund-ATK entsprechen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Differenz. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Barrakuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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ko name | |
DE NAME | |
archseries | |
es name | |
fr lore | - Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la différence. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barracuda Potartiste" qu'une fois par tour.
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ATK | |
effect types | |
database id | |
dbkwik:yugi-oh/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:yugioh/property/wikiPageUsesTemplate | |
Misc | - * Limited activations
* Only once per turn
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Type | |
de pendulum effect | - Einmal pro Spielzug, falls dein „Künstlerkumpel“-Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst das Monster deines Gegners ATK in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund- und seinen derzeitigen ATK verlieren lassen .
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fr pendulum effect | - Une fois par tour, si votre monstre "Potartiste" combat un monstre de votre adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez faire perdre au monstre de votre adversaire une ATK égale à la différence entre son ATK d'origine et son ATK actuelle .
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pendulum effect | - Once per turn, if your "Performapal" monster battles an opponent's monster, before damage calculation: You can make that opponent's monster lose ATK equal to the difference between its original ATK and current ATK .
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ko pendulum effect | - ①: 1턴에 1번, 자신의 "EM" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은, 그 원래 공격력과의 차만큼만 내린다.
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pendulum scale | |
pt pendulum effect | - Uma vez por turno, se seu monstro "Camarartista" batalhar um monstro do oponente, antes do cálculo de dano: você pode fazer com que esse monstro do oponente perca ATK igual à diferença entre seu ATK original e seu ATK atual .
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es pendulum effect | - Una vez por turno, si tu monstruo "Artistamigo" batalla con un monstruo de tu adversario, antes del cálculo de daño: puedes hacer que ese monstruo de tu adversario pierda ATK igual a la diferencia entre su ATK original y su ATK en este momento .
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ja pendulum effect | - ①:1ターンに1度、自分の「EM」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力との差分だけダウンする。
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pendulum effect types | |
it pendulum effect | - Una volta per turno, se un tuo mostro "Artistamico" combatte con un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: puoi far perdere a quel mostro dell'avversario ATK pari alla differenza tra il suo ATK originale e il suo ATK attuale .
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DEF | |
Attribute | |
Ja Name | |