PropertyValue
rdfs:label
  • Базовый класс
rdfs:comment
  • Класс в системе D&D 3.x характеризуется следующими параметрами: * Базовый бонус атаки (определяющий точность и количество атак в раунд). Может принимать одно из трех значений — высокий (как у воина, растет каждый уровень), средний (как у вора, растет каждые три уровня из четырех) и низкий (как у волшебника, растет через уровень). * Кость хитов (hit dice) — определяет, какую кость кидает игрок при повышении уровня, чтобы определить рост хитов у персонажа. Варьируется от кости d4 у волшебника до d12 у варвара. * Три линейки спасбросков — определяют, насколько успешно персонаж этого класса противостоит трем типам вредных воздействий — тем, от которых можно спастись за счет хорошей реакции (спасбросок Рефлексов), крепкого здоровья (спасбросок Стойкости) или силы духа (спасбросок Воли
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Класс в системе D&D 3.x характеризуется следующими параметрами: * Базовый бонус атаки (определяющий точность и количество атак в раунд). Может принимать одно из трех значений — высокий (как у воина, растет каждый уровень), средний (как у вора, растет каждые три уровня из четырех) и низкий (как у волшебника, растет через уровень). * Кость хитов (hit dice) — определяет, какую кость кидает игрок при повышении уровня, чтобы определить рост хитов у персонажа. Варьируется от кости d4 у волшебника до d12 у варвара. * Три линейки спасбросков — определяют, насколько успешно персонаж этого класса противостоит трем типам вредных воздействий — тем, от которых можно спастись за счет хорошей реакции (спасбросок Рефлексов), крепкого здоровья (спасбросок Стойкости) или силы духа (спасбросок Воли). Каждый спасбросок может быть хорошим (2 на первом уровне, растет каждый второй уровень) или плохим (0 на первом уровне, растет каждый третий). Так, например, у монаха хороши все три линейки спасбросков, а у варвара — только спасбросок Стойкости. * Список классовых умений — определяют, какие умения персонажу будет легче развивать. Так, например, персонаж-варвар легко обучается скалолазанию, обращению с животными, запугиванию, прыжкам, верховой езде, выживанию на природе и плаванию, но гораздо труднее — дипломатии, обращению с магическими предметами или древним языкам. В системе 3.5 персонаж может развивать любое умение, которое разрешит мастер (который вправе запрещать что-то своей волей — например, вряд ли логично наличие навыков хождения под парусом у персонажа, который в жизни не видел моря), в системе 3.0 некоторые умения были доступны только определенным классам. * Ограничения по мировоззрению — некоторые классы предъявляли требования к взглядам персонажа на мир. Так, бард или варвар не могли быть законопослушными до мозга костей, а паладин мог быть только законопослушно-добрым. * Владение оружием и доспехами — представитель каждого класса мог эффективно владеть определенным набором оружия и доспехов. Любой персонаж мог в дальнейшем расширить этот набор с помощью фитов. * Классовые способности — каждый класс имел свои классовые способности, раскрывающиеся по мере роста в нём — от доступа к заклинаниям у колдующих классов до ауры добра\зла\порядка\хаоса у священников определенного божества, позволяющей легко их определять.