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  • I.A. Ambientale
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  • Un' I.A ambientale nell'universo di Halo è un'intelligenza artificiale in-gioco che ha un'azione programmata e consente a qualunque modello la possieda di restare confinato con una determinata area di gioco, senza mai uscirne, ma semplicemente interagendo con il giocatore. Altre di queste I.A. possono essere: Il Grunt Assetato nel livello Fauci in Halo: Combat Evolved e il Marine diffidente nel livello 343 Gulity Spark sempre in Halo: Combat Evolved.
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  • Un' I.A ambientale nell'universo di Halo è un'intelligenza artificiale in-gioco che ha un'azione programmata e consente a qualunque modello la possieda di restare confinato con una determinata area di gioco, senza mai uscirne, ma semplicemente interagendo con il giocatore. In primo luogo, queste intelligenze artificiali ignorano il giocatore affinché quest'ultimo non gli si sia avvicinato e possono essere uccise come qualunque altra I.A. nemica o alleata nel gioco. Alcuni esempi di queste I.A. possono essere i tecnici nella missione Il Nido del Corvo, i marine feriti, i vari Banshee e Hornet nei vari scenari visti in lontananza nella campagna, anche se questi ultimi assumono un'animazione programmata, e principalmente rientra anche il Grunt Finale. Altre di queste I.A. possono essere: Il Grunt Assetato nel livello Fauci in Halo: Combat Evolved e il Marine diffidente nel livello 343 Gulity Spark sempre in Halo: Combat Evolved. Tuttavia distruggere i velivoli nemici con questo tipo di I.A. comporterà talvolta ad accumulare dei punti, cosa che non accade invece con i velivoli alleati. Categoria:Mondo Reale Categoria:Halo 3 Categoria:Halo 2 Categoria:Halo: Combat Evolved Categoria:Sviluppo