PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Twilight Highlands
  • Twilight Highlands
  • Twilight Highlands
  • Twilight Highlands
  • Twilight Highlands
rdfs:comment
  • Twilight Highlands (it: Altopiano Crepuscolare) si trova a nordest di Khaz Modan, ad est delle Wtlands. Qui risiede un'antica fortezza dei dwarf, Grim Batol.
  • Twilight Highlands wordt gevonden in het noordoosten van Khaz Modan, ten oosten van Wetlands. Het is de locatie van het oude fort dwergen, Grim Batol, en huisvest ook een meerderheid van de Twilight's Hammer clan nederzettingen, het werken met Deathwing en zijn zwart dragonflight. Er zal hier worden boten voor zowel de Alliantie en Horde en een kleine rode dragonflight aanwezigheid. Het verhaal van de Twilight dragonflight zal ook ontvouwen in deze zone.
  • Twilight Highlands (lore) o Tierras Altas Crepusculares (WoW) es una región siguada al noreste de Khaz Modan y al este de Wetlands. Es el lugar donde se erige la antigua fortaleza enana de Grim Batol, ahora hogar de la mayoría de emplazamientos del clan orco del Martillo Crepuscular cuyos miembros sirven a Deathwing y el Vuelo Negro. De la página oficial de Cataclysm:
  • Twilight Highlands is found in northeastern Khaz Modan, east of Wetlands. It was once known as Northeron, and is location of the ancient dwarven fortress, Grim Batol, and also contains many Twilight's Hammer clan settlements. The cult, under the leadership of Cho'gall, is working with Deathwing and his black dragonflight.
  • Jedynie kilka miejsc w Azeroth ilustruje tą powyższą dynamikę lepiej niż Wyżyny Zmierzchu we Wschodnich Królestwach. Wyżyny widziały nie jeden przewrót w swojej historii, rasy i frakcje kwitły, upadały i zmieniały się bez przerwy. Miasto-forteca Grim Batol była domem dla niemniej niż trzech frakcji: krasnoludów Wildhammer, którzy porzucili swój dom po tym jak klątwa Czarnego Żelaza pozostawiła go niezdatnym do zamieszkania; czerowne smoki, które zostały zmuszone do walki za Hordę w niewoli orków Smoczej Paszczy (w tym nawet sama Alexstrasza, którą zmuszali do rodzenia kolejnych smoków, których używali jako wierzchowców bitewnych) podczas Drugiej Wojny; oraz, oczywiście, same Smocze Paszcze, którzy zostali wyparci z Grim Batol, gdy czerwone smoki zostały w końcu uwolnione.
Level
  • 84
dcterms:subject
Didascalia
  • Abitazioni del clan Wildhammer
battleground
dbkwik:es.worldofwarcraft/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nl.wow/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.wow/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wowwiki/property/wikiPageUsesTemplate
Faction
  • Bestreden
  • Contested
  • Terytorium sporne
nome
  • Twilight Highlands
Affiliation
Races
  • Vrykul
  • Ettin
  • Gronn
  • Ettin
  • Dragonmaw orc
  • Gronn
  • Ettin
  • Dragonmaw orc
  • Gronn
  • Klan Smoczej Paszczy
loc
  • Northeastern Khaz Modan
  • Northeastern Khaz Modan
  • Północnowschodnie Khaz Modan
Name
  • Twilight Highlands
  • Twilight Highlands
  • Wyżyny Zmierzchu
Caption
  • Concept art of Twilight Highlands
  • Concept art van Twilight Highlands
  • Szkic koncepcyjny Wyżyn Zmierzchu
confini
Livello
  • 84
Dungeon
Fazione
  • Contesa
battlelvl
  • 23
dbkwik:it.wow/property/wikiPageUsesTemplate
Government
  • Brak
  • Geen
Ruler
Pop
  • Nieznana
  • Onbekend
IMG
  • Twilight_Highlands1.jpg
Major
  • Grim Batol
  • Highbank
  • Highbank
  • Grim Batol
  • Dragonmaw Port
  • Dragonmaw Port
Capital
SS
  • Twilightconcept.jpg
  • Twilightconcept.jpg
  • Twilightconcept.jpg
abstract
  • Twilight Highlands (it: Altopiano Crepuscolare) si trova a nordest di Khaz Modan, ad est delle Wtlands. Qui risiede un'antica fortezza dei dwarf, Grim Batol.
  • Twilight Highlands wordt gevonden in het noordoosten van Khaz Modan, ten oosten van Wetlands. Het is de locatie van het oude fort dwergen, Grim Batol, en huisvest ook een meerderheid van de Twilight's Hammer clan nederzettingen, het werken met Deathwing en zijn zwart dragonflight. Er zal hier worden boten voor zowel de Alliantie en Horde en een kleine rode dragonflight aanwezigheid. Het verhaal van de Twilight dragonflight zal ook ontvouwen in deze zone.
  • Jedynie kilka miejsc w Azeroth ilustruje tą powyższą dynamikę lepiej niż Wyżyny Zmierzchu we Wschodnich Królestwach. Wyżyny widziały nie jeden przewrót w swojej historii, rasy i frakcje kwitły, upadały i zmieniały się bez przerwy. Miasto-forteca Grim Batol była domem dla niemniej niż trzech frakcji: krasnoludów Wildhammer, którzy porzucili swój dom po tym jak klątwa Czarnego Żelaza pozostawiła go niezdatnym do zamieszkania; czerowne smoki, które zostały zmuszone do walki za Hordę w niewoli orków Smoczej Paszczy (w tym nawet sama Alexstrasza, którą zmuszali do rodzenia kolejnych smoków, których używali jako wierzchowców bitewnych) podczas Drugiej Wojny; oraz, oczywiście, same Smocze Paszcze, którzy zostali wyparci z Grim Batol, gdy czerwone smoki zostały w końcu uwolnione. [[Plik:Twilight'sHammerTowerGrimBatolByRedKnuckle.jpg|thumb|left|200px|Cytadela Zmierzchu, w której znajduje się wejście do Bastionu Zmierzchu, twierdzy Młota Zmierzchu.]] Smocze Paszcze obecnie przylgnęły do krawędzi Wyżyn. Są niemniej dzikie i nie prościej się z nimi porozumieć niż za czasów, gdy rządzili Grim Batol, lecz ich wiedza o smokach i wojnie jest niezaprzeczalnie ważna, szczególnie pośród chaosu Kataklizmu. Krasnoludy z klanu Wildhammer mieszkają w zalesionych przyczółkach pośród gór. Od dawna przyjaźni dla Przymierza, ostatnio zaczęli rozważać złączenie swych losów z Wichrogrodem i Ironforge dzięki błaganiom ich kuzynów z klanu Miedziobrodych. Nawet potężne czerwone smoki cierpiały ogromnie w ostatnich miesiącach: ich liczba została zdziesiątkowana przez oszalałe, agresywne czarne stado atakujące nieubłaganie ze skamieniałego Obsydianowego Lasu. W środku tych przewrotów, nowa siła powstała, by pojąć Wyżyny we władanie. Pomimo, że kraina miała wiele nazw na przestrzeni lat, obecną - "Wyżyny Zmierzchu" - zawdzięcza jej obecnym władcom. Fanatyczni kultyści Młota Zmierzchu doceniają nazwę, lecz jest tu więcej funkcjonalnych cech krainy, którą wybrali na swoją kwaterę główną. Są otoczeni przez masywne szczyty górskie wznoszące się w niebo jak paznokcie, sprawiając że inwazja drogą lądową jest prawie niemożliwa, szkliście czarne plaże zapewniają, że atak od morza obarczony byłby terrorem; statki zadokowane na półwyspie ryzykują osadzeniem na mieliźnie. Ważniejsze dla kultu jednakże, to obietnica światowego wymarcia oraz zmian, które przenikają ziemię. W półmroku Wyżyn, cienie są głębsze. Słońce i reszta Azeroth wydają się odleglejsze. Żywioły są bardziej wyraźne: płomienie gorętsze, deszcze cięższe, wżynające się w ziemię; ruchy i drgania ziemi przypominają jakiegoś kolosa poruszającego się pod nią. Nie przeraża to członków Młota Zmierzchu, kołysze ich to do snu. thumb|right|250px|Wyżyny Zmierzchu zamieszkiwane są przez wielu krasnoludów klanu Wildhammer Ich mroczna praca jest wykonana tutaj w sposób, którego nigdy nie dałoby się zrealizować w Silithus. Poświęceni Młotowi Zmierzchu trenują w halach jego potężnej twierdzy, nie w małych obozach czy przyczółkach. Przyzywają niebezpieczne, rtęciowe żywiołaki, które brzydzą się siebie na wzajem wręcz do wojny, lecz zatrzymują walkę natychmiastowo, gdy w ich zasięgu wzroku pojawi się przedstawiciel innej rasy, tylko po to, by się go pozbyć. Poza Wyżynami, kult jest kłótliwy i podzielony. Tutaj, jest prowadzony w celu wypełnienia misji destrukcji przez kilka najbardziej okrutnych postaci w historii, a jednak postacie te związane z tą kabałą zaprzeczają prawdziwemu zasięgowi przywództwa. Ci mroczni zaklinacze wybrali Wyżyny jako ich bazę operacyjną nie bez powodu. Wyczuwają w tutejszym powietrzu obecność Starych Bogów i widzą ich zwycięstwo w mroku. Zmieniający się krajobraz, walczące ze sobą frakcje i niegodziwe żywioły uosabiają wizję kultu odnośnie tego, czym świat powinien się stać gdy w końcu zostanie oczyszczony z życia i porządku. Reszta Azeroth podąży za przykładem Wyżyn Zmierzchu w otchłań, w ten czy inny sposób. Odbiegając od powyższego, natywnymi stworzeniami na Wyżynach są gryfy, sowy, wilki szablozębne oraz jelenie. Warte uwagi stworzenia to duchowy wilk Karoma, a także ogromny lew Sambas.
  • Twilight Highlands (lore) o Tierras Altas Crepusculares (WoW) es una región siguada al noreste de Khaz Modan y al este de Wetlands. Es el lugar donde se erige la antigua fortaleza enana de Grim Batol, ahora hogar de la mayoría de emplazamientos del clan orco del Martillo Crepuscular cuyos miembros sirven a Deathwing y el Vuelo Negro. En la expansión Image:Cata-Logo-Small.PNG es una zona accesible tras el cataclismo que asoló el mundo de Azeroth tras el despertar de Alamuerte, ya que hasta entonces se trataba de territorio inaccesible (a excepción de la parte donde estaba situado Grim Batol). En la zona oriental hay una salida al mar donde tendrán cabida emplazamientos de la Horda y de la Alianza junto a un pequeño grupo de dragones del Vuelo Rojo. Aqui Alexstrasza convocó al recientemente despertado Alamuerte, el Destructor. Trato de convercerlo para que volviera a formar parte de los Dragones Aspectos, pero este rechazó y se batieron en duelo. Al principio, parecia que Alexstrasza habia ganado, pero de repente, Alamuerte se reincorporó. Celen, el hijo de Alexstraza, le dijo a un mortal que le acompañaba que se marchara con su madre, para poder escapar de Alamuerte mientras Celen lo combatia para distraerlo. De la página oficial de Cataclysm: Desde que nacen, los habitantes de Azeroth aprenden a prepararse para la lucha y los conflictos. Están expuestos a la violencia de sus enemigos vecinos y de bestias violentas y toman las armas para defenderse de los depredadores. Con frecuencia, se ven obligados a superar la pérdida de amigos, familiares o miembros de sus tribus, clanes, ciudades y hermandades. Sin duda, a los supervivientes les quedan cicatrices, pero también se hacen más fuertes al reforzar sus muros, al unirse con nuevos aliados y al enseñar a sus hijos a ser fuertes, sagaces y sensatos. Se adaptan. Cambian. Pocos lugares de Azeroth representan mejor esta filosofía que las Tierras Altas Crepusculares en los Reinos del Este. Las Tierras Altas han sido durante toda su historia un semillero de agitación constante que ha vivido la prosperidad, fracaso y cambio incesante de razas y facciones. La ciudad-fortaleza de Grim Batol ha acogido a nada menos que a tres poderosas facciones: los enanos Martillo Salvaje, que abandonaron su hogar después de que una maldición de los Hierro Negro lo hiciera inhabitable; el Vuelo Rojo, que se vio obligado a luchar por la Horda bajo el yugo de los orcos Faucedraco durante la Segunda Guerra; y, por supuesto, a los propios Faucedraco, que fueron expulsados de Grim Batol cuando el Vuelo Rojo quedó al fin liberado de su cautiverio. Ahora los Faucedraco permanecen en los límites de las Tierras Altas. No son menos salvajes y difíciles de tratar que cuando gobernaban Grim Batol, pero su conocimiento sobre dragones y sobre el arte de la guerra es de una importancia incuestionable, sobre todo en medio del caos del cataclismo. Los enanos Martillo Salvaje moran en avanzadas forestales entre las montañas de las Tierras Altas. A pesar de que durante mucho tiempo han mantenido amistad con la Alianza, hace muy poco que se han planteado probar suerte con Ventormenta y Forjaz por las súplicas de sus primos, el clan Barbabronce. Incluso el poderoso Vuelo Rojo ha sufrido mucho durante los últimos meses: un Vuelo Negro con renovada agresividad ha diezmado a sus miembros con constantes ataques acometidos desde el petrificado Bosque Obsidiana. En medio de toda esta conmoción, las Tierras Altas han adquirido un nuevo poder. Aunque han recibido diferentes nombres a través de su historia, estas tierras han quedado bautizadas como "Crepusculares" debido al dominio de sus dueños actuales. Los fanáticos cultores del Martillo Crepuscular aprecian este nombre, pero la porción de tierra que han elegido para establecer su base de operaciones presenta otras características relevantes: está bordeada por grandiosas cumbres montañosas que rozan el cielo como si de uñas se tratara, y esto hace que la invasión por tierra sea casi imposible; por otro lado, sus playas de cristales negros aseguran que el pánico invada a los asaltantes por mar, pues los barcos que atraquen en la península se arriesgan a encallar. Para el culto, sin embargo, lo más importante es la promesa de la extinción mundial y el cambio que impregna la tierra. En la oscuridad de las Tierras Altas, las sombras son más profundas. El sol y el resto de Azeroth parecen quedar muy lejos. Los propios elementos son más intensos: el fuego arde con más ardor, la lluvia hiende la tierra a su paso, y las sacudidas y temblores del terreno evocan a algún ser colosal retorciéndose bajo la tierra. Esto no asusta a los miembros del Martillo Crepuscular: los arrulla para dormir. Su oscuro cometido se realiza de una forma que habría resultado imposible llevar a cabo en Silithus. Los devotos del Martillo Crepuscular se entrenan en las cámaras de poderosas fortalezas y no en pequeñas bases y avanzadas. Invocan a elementales peligrosos y volubles que se detestan mutuamente hasta el punto de declararse una guerra abierta pero que incluso suspenden sus disputas para trabajar por la aniquilación del resto de razas. Fuera de las Tierras Altas, el culto es indócil y está dividido; aquí se guía por su misión de destrucción por parte de algunos de los más crueles y sanguinarios nombres de la historia. Además, los pocos nombres asociados con la cábala quedan lejos del alcance de sus verdaderos líderes. Estos oscuros conspiradores eligieron las Tierras Altas como base de operaciones por una razón: aquí pueden sentir la presencia de los dioses antiguos y ver su victoria en la oscuridad. El paisaje inestable, las facciones en conflicto y los infames elementos encarnan la visión del culto de lo que el mundo llegará a ser si queda finalmente purgado de vida y orden... y el resto de Azeroth seguirá al Martillo Crepuscular hasta el olvido, de una manera u otra.
  • Twilight Highlands is found in northeastern Khaz Modan, east of Wetlands. It was once known as Northeron, and is location of the ancient dwarven fortress, Grim Batol, and also contains many Twilight's Hammer clan settlements. The cult, under the leadership of Cho'gall, is working with Deathwing and his black dragonflight. The red dragonflight fights against them, though their numbers are small. The Wildhammer clan is fractured internally while facing the cult, and the Dragonmaw clan is ruled by a despot unwilling to join forces with the Horde. Both clans must be brought to their full strength in order for the cult's plans to be thwarted.
is loc of
is Theater of
is Data of
is Source of
is Locations of
is Location of
is wikipage disambiguates of