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  • DECORATE
  • DECORATE
  • Decorate
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  • < [[w:|]][[Category: derivations|Decorate]] decoratus, pp. of decorare (“‘to adorn, distinguish, honor’”) < decus (“‘ornament, grace, dignity, honor’”), akin to decor (“‘elegance, grace, beauty, ornament’”) < decet (“‘adorn, befit’”).
  • DECORATE es un scripting y el contenido del lenguaje de definición de ZDoom que se utiliza para crear nuevos actores. El origen del nombre se deriva de su uso inicial simplemente como una manera de crear nuevas decoraciones sin tener que robar marcos de otros actores, como lo requiere la DeHackEd. Comenzando con ZDoom v.2.3.0, todos los actores de todos los juegos han sido retirados del ejecutable y exportados al lump DECORATE en zdoom.pk3. Su código puede ser consultada en el wiki de ZDoom para referencia, que ofrece una gran cantidad de ejemplos para alguien que desee aprender el idioma.
  • DECORATE is a scripting and content definition language in ZDoom that is used to create new actors. The origin of the name stems from its initial use merely as a way to create new decorations without having to steal frames from other actors, as required by DeHackEd. Starting with ZDoom v.2.3.0, all actors from all games have been removed from the executable and exported to the DECORATE lump in zdoom.pk3. Their code can be browsed on the ZDoom wiki for reference, offering a large quantity of examples to someone wishing to learn the language.
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  • < [[w:|]][[Category: derivations|Decorate]] decoratus, pp. of decorare (“‘to adorn, distinguish, honor’”) < decus (“‘ornament, grace, dignity, honor’”), akin to decor (“‘elegance, grace, beauty, ornament’”) < decet (“‘adorn, befit’”).
  • DECORATE es un scripting y el contenido del lenguaje de definición de ZDoom que se utiliza para crear nuevos actores. El origen del nombre se deriva de su uso inicial simplemente como una manera de crear nuevas decoraciones sin tener que robar marcos de otros actores, como lo requiere la DeHackEd. La sintaxis original, ahora en desuso, era muy simple, pero no suficiente para su expansión. Para permitir a los modders definir nuevos monstruos, la lengua fue rediseñado con una sintaxis más robusta. Se han añadido más y más características y el idioma ampliado gradualmente para cubrir todos los tipos de actores, incluyendo monstruos, armas, mejoras, clases de jugador y más. Comenzando con ZDoom v.2.3.0, todos los actores de todos los juegos han sido retirados del ejecutable y exportados al lump DECORATE en zdoom.pk3. Su código puede ser consultada en el wiki de ZDoom para referencia, que ofrece una gran cantidad de ejemplos para alguien que desee aprender el idioma. Aparte de ZDoom y su derivado actualizado, GZDoom, DECORATE es soportado por Skulltag y Vavoom.
  • DECORATE is a scripting and content definition language in ZDoom that is used to create new actors. The origin of the name stems from its initial use merely as a way to create new decorations without having to steal frames from other actors, as required by DeHackEd. The original syntax, now deprecated, was very simple but did not allow for expansion. To allow modders to define new monsters, the language was redesigned with a more robust syntax. More and more features have been added and the language gradually expanded to cover all actor types, including monsters, weapons, powerups, player classes, and more. Starting with ZDoom v.2.3.0, all actors from all games have been removed from the executable and exported to the DECORATE lump in zdoom.pk3. Their code can be browsed on the ZDoom wiki for reference, offering a large quantity of examples to someone wishing to learn the language. Other than ZDoom and its up-to-date derivative, GZDoom, DECORATE is supported by Skulltag and Vavoom.