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  • エレクトロニック・アーツ
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  • エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts、略称:EA、NASDAQ:ERTS)は米国の大手ビデオゲーム・コンピューターゲーム販売会社。本社はカリフォルニア州サンマテオ郡。 1982年、トリップ・ホーキンスによって設立され、同社は初期のコンピュータゲーム業界の草分け的存在でもある。EAは創立初期数年間はPCゲーム専門のパブリッシャーだったが、1980年代後半になると自社でゲーム開発を始め、1990年代初期にはコンソールゲームも手がけるようになった。EAは1990年代に、映画製作などで使われるスタジオ方式を真似たゲームソフト開発方式を導入して、優れたゲーム開発者を獲得する事によって成功し、また1997年にはマクシスを買収し、2000年代前半EAは世界最大のゲームソフト販売会社になり、2005年3月31日の会計では純利益は31.29億ドルにもなる。 1990年代前半はセガと、後半よりSCEと蜜月の関係を築き、北米コンシューマ市場で圧倒的な市場占有率を占めるようになる。 EA Sportsレーベルで販売されるスポーツゲーム、ハリウッド映画などの版権ゲーム、そして『ニード・フォー・スピード』、『メダル・オブ・オナー』、『ザ・シムズ』のような長年続く人気のあるシリーズ物に圧倒的なシェアを持っている。 2006年5月、新宿中央公園裏のビルへ移転。 __TOC__
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  • エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts、略称:EA、NASDAQ:ERTS)は米国の大手ビデオゲーム・コンピューターゲーム販売会社。本社はカリフォルニア州サンマテオ郡。 1982年、トリップ・ホーキンスによって設立され、同社は初期のコンピュータゲーム業界の草分け的存在でもある。EAは創立初期数年間はPCゲーム専門のパブリッシャーだったが、1980年代後半になると自社でゲーム開発を始め、1990年代初期にはコンソールゲームも手がけるようになった。EAは1990年代に、映画製作などで使われるスタジオ方式を真似たゲームソフト開発方式を導入して、優れたゲーム開発者を獲得する事によって成功し、また1997年にはマクシスを買収し、2000年代前半EAは世界最大のゲームソフト販売会社になり、2005年3月31日の会計では純利益は31.29億ドルにもなる。 1990年代前半はセガと、後半よりSCEと蜜月の関係を築き、北米コンシューマ市場で圧倒的な市場占有率を占めるようになる。 EA Sportsレーベルで販売されるスポーツゲーム、ハリウッド映画などの版権ゲーム、そして『ニード・フォー・スピード』、『メダル・オブ・オナー』、『ザ・シムズ』のような長年続く人気のあるシリーズ物に圧倒的なシェアを持っている。 日本では1990年、進出の際にビクター音楽産業(現ビクターエンタテインメント)と資本提携し、エレクトロニック・アーツ・ビクターを設立。オフィスを神宮前に構える。その後、1998年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)と合弁でエレクトロニック・アーツ・スクウェアを設立した。この頃、目黒に移転。 2003年3月、スクウェアとの合弁を解消し、米エレクトロニック・アーツが全株式を取得、日本法人はエレクトロニック・アーツ株式会社となる。2004年、六本木一丁目駅直上のガラス張りのビル、泉ガーデンタワーへ移転。 2006年5月、新宿中央公園裏のビルへ移転。 日本国内での事業は海外ゲームのローカライズやKID開発タイトルの販売が主で、海外に比べればシェアはかなり小さい。その原因は洋ゲーの項目にある要素のほか、コナミなどの国内メーカーがスポーツゲームで大きなシェアを持っていることが挙げられる。 初期の企業ロゴマークは「E」をあらわす四角、丸、「A」をあらわす三角をデザイン化したものであったが、この丸を「O」ととらえ、「EOA」と勘違いされることがあった。日本でも雑誌ログインでこのような勘違いをしている。 __TOC__