PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Zompelaar
  • Zompelaar
rdfs:comment
  • Een Zompelaar is een spichtige, eenbenige geest met een lantaarntje. ’s Nachts proberen ze eenzame reizigers in een moeras te leiden, wat dan ook hun favoriete hobby is. Hun leefgebied ligt vooral in het Zuid-Westen van Engeland waar ze leven in moerassen, heidevelden en veenpoelen. Zodra een zompelaar ergens een reiziger ontdekt, ontsteekt hij zijn lantaarn, zo hoopt hij zijn slachtoffer te lokken. Vaak lukt dit omdat de reiziger het stipje voor een herberg of een andere veilige plek houdt. Nog voor de reiziger doorheeft dat dit niet het geval is, zakt hij al weg in een moeras of greppel. Naast het lokken naar moerassen, lokt de zompelaar zijn slachtoffers ook wel eens naar kliffen. Aan de rand van de klif duwt hij de reiziger van de klif af onder luid gejoel en gekrijs. Deze bezigheid do
  • Een Zompelaar is een spichtige, eenbenige geest met een lantaarntje. ’s Nachts proberen ze eenzame reizigers in een moeras te leiden, wat dan ook hun favoriete hobby is. Hun leefgebied ligt vooral in het Zuid-Westen van Engeland waar ze leven in moerassen, heidevelden en veenpoelen. Zodra een zompelaar ergens een reiziger ontdekt, ontsteekt hij zijn lantaarn, zo hoopt hij zijn slachtoffer te lokken. Vaak lukt dit omdat de reiziger het stipje voor een herberg of een andere veilige plek houdt. Nog voor de reiziger doorheeft dat dit niet het geval is, zakt hij al weg in een moeras of greppel. Naast het lokken naar moerassen, lokt de zompelaar zijn slachtoffers ook wel eens naar kliffen. Aan de rand van de klif duwt hij de reiziger van de klif af onder luid gejoel en gekrijs. Deze bezigheid do
dcterms:subject
classificatie
  • XXX
  • XXX
dbkwik:nl.harry-potter/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nl.harrypotter/property/wikiPageUsesTemplate
Naam
  • Zompelaar
  • Zompelaar
leefgebied
abstract
  • Een Zompelaar is een spichtige, eenbenige geest met een lantaarntje. ’s Nachts proberen ze eenzame reizigers in een moeras te leiden, wat dan ook hun favoriete hobby is. Hun leefgebied ligt vooral in het Zuid-Westen van Engeland waar ze leven in moerassen, heidevelden en veenpoelen. Zodra een zompelaar ergens een reiziger ontdekt, ontsteekt hij zijn lantaarn, zo hoopt hij zijn slachtoffer te lokken. Vaak lukt dit omdat de reiziger het stipje voor een herberg of een andere veilige plek houdt. Nog voor de reiziger doorheeft dat dit niet het geval is, zakt hij al weg in een moeras of greppel. Naast het lokken naar moerassen, lokt de zompelaar zijn slachtoffers ook wel eens naar kliffen. Aan de rand van de klif duwt hij de reiziger van de klif af onder luid gejoel en gekrijs. Deze bezigheid doen zompelaars dan ook gewoon voor de lol, want met de lijken doen ze niks, dat is een onderdeel van hun natuur. In de Dreuzelwereld is vaak bekend dat veel reizigers in rondjes lopen of in greppels doodvielen, verdwaalden en naar het noorden reisden terwijl ze eigenlijk naar het zuiden wilden. Dreuzels weten niet van het bestaan van zompelaars en wijten deze ongevallen dus aan: * De onvoorzichtigheid van de reiziger * De droefgeestigheid van het landschap waarin zulke ongevallen dikwijls voorkomen. Overigens verdwalen sinds de komst van de auto een pak minder Dreuzels. Daar komt nog bij dat zompelaars heel gemakkelijk te bestrijden zijn: ze kunnen namelijk niet tegen licht, met uitzondering van dat van hun eigen lantaarntjes. Om ze te bestrijden hoef je dus alleen maar de spreuk Lumos uit te spreken op ongeveer 20 centimeter van de zompelaars. Na enkele seconden zullen ze dan in mist uiteen vallen. Ze verdwijnen dan voorgoed en komen niet meer terug. Hun ontstaan uit mist is nog steeds een raadsel.
  • Een Zompelaar is een spichtige, eenbenige geest met een lantaarntje. ’s Nachts proberen ze eenzame reizigers in een moeras te leiden, wat dan ook hun favoriete hobby is. Hun leefgebied ligt vooral in het Zuid-Westen van Engeland waar ze leven in moerassen, heidevelden en veenpoelen. Zodra een zompelaar ergens een reiziger ontdekt, ontsteekt hij zijn lantaarn, zo hoopt hij zijn slachtoffer te lokken. Vaak lukt dit omdat de reiziger het stipje voor een herberg of een andere veilige plek houdt. Nog voor de reiziger doorheeft dat dit niet het geval is, zakt hij al weg in een moeras of greppel. Naast het lokken naar moerassen, lokt de zompelaar zijn slachtoffers ook wel eens naar kliffen. Aan de rand van de klif duwt hij de reiziger van de klif af onder luid gejoel en gekrijs. Deze bezigheid doen zompelaars dan ook gewoon voor de lol, want met de lijken doen ze niks, dat is een onderdeel van hun natuur. In de Dreuzelwereld is vaak bekend dat veel reizigers in rondjes lopen of in greppels doodvielen, verdwaalden en naar het noorden reisden terwijl ze eigenlijk naar het zuiden wilden. Dreuzels weten niet van het bestaan van zompelaars en wijten deze ongevallen dus aan: * De onvoorzichtigheid van de reiziger * De droefgeestigheid van het landschap waarin zulke ongevallen dikwijls voorkomen. Overigens verdwalen sinds de komst van de auto een pak minder Dreuzels. Daar komt nog bij dat zompelaars heel gemakkelijk te bestrijden zijn: ze kunnen namelijk niet tegen licht, met uitzondering van dat van hun eigen lantaarntjes. Om ze te bestrijden hoef je dus alleen maar de spreuk Lumos uit te spreken op ongeveer 20 centimeter van de zompelaars. Na enkele seconden zullen ze dan in mist uiteen vallen. Ze verdwijnen dan voorgoed en komen niet meer terug. Hun ontstaan uit mist is nog steeds een raadsel.