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  • All the Secrets
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  • Nach der Enterung eines Phantoms möchte das Feuerteam Crimson zurück zur UNSC Infinity fliegen. Auf dem Weg dorthin erhalten sie jedoch eine Anweisung der Allianz, in einer nahgelegenen Basis zu landen. Um nicht aufzufallen, folgen sie den Befehlen. Commander Sarah Palmer begrüßt die Gelegenheit und möchte, dass Crimson herausfindet, warum das Allianz-Kampfnetzwerk den Ort für so wichtig hält.
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Ziele
  • Kommunikationszentrum der Allianz untersuchen # Alle Feinde ausschalten # Die Blutsväter-Tür entriegeln # Kommunikationsrelais untersuchen # Auf den Allianzcomputer zugreifen # Die Blutsväter-Tür entriegeln # Auf den Allianzcomputer zugreifen # Verbleibende Feinde ausschalten # Die Allianz-Terminals zerstören # Feindliche Truppen neutralisieren
Folgend
Charakter
Bildgröße
  • 250
Spiel
dbkwik:de.halo/property/wikiPageUsesTemplate
Name
  • All the Secrets
Vorher
Ort
  • "Control", Requiem
Datum
  • 2558
Bild
  • Spartan Ops Mission All the Secrets.png
abstract
  • Nach der Enterung eines Phantoms möchte das Feuerteam Crimson zurück zur UNSC Infinity fliegen. Auf dem Weg dorthin erhalten sie jedoch eine Anweisung der Allianz, in einer nahgelegenen Basis zu landen. Um nicht aufzufallen, folgen sie den Befehlen. Commander Sarah Palmer begrüßt die Gelegenheit und möchte, dass Crimson herausfindet, warum das Allianz-Kampfnetzwerk den Ort für so wichtig hält. Einmal gelandet, ist ihre Tarnung hinfällig und sie werden von den stationierten Bodeneinheiten sofort angegriffen. Nach der Räumung der unteren Ebene entdeckt Spartan Jared Miller eine Relaisstation, woraufhin er einen Wegpunkt für das Team setzt. Durch eine entriegelte Tür erreichen sie das Relais. Roland beginnt beginnt augenblicklich mit einer Analyse. Es stellt sich heraus, dass die Systeme lediglich durch eine standardmäßige Hardware-Sperre geschützt werden, die Crimson vor Ort umgeht. Die gesammelten Daten werden an die Infinity gesendet und zur späteren Auswertung gespeichert. Unterdessen rückt das Team zu zwei weiteren Funkknoten vor, um diese ebenfalls anzuzapfen. Die Allianz möchte dies natürlich verhindern, weshalb sich weitere feindliche Einheiten gegen die UNSC-Kräfte stellen. Trotzdem verschaffen sich die Spartans durch das Hochladen eines Computerwurms ebenfalls Zugriff auf die anderen Computer. Dadurch können unter anderem Informationen zu Truppenbewegungen gesichert werden. Der Angriff auf den letzten Allianz-Computer läuft allerdings nicht so rund. Das ganze System schottet sich ab und feindliche Verstärkung wird eingeflogen. Während Roland versucht, den Wurm wieder funktionsfähig zu machen, wehrt Crimson die eintreffenden Angriffswellen ab. Kurz darauf markiert er die für die Abschaltung verantwortlichen Terminals, damit sie von den Spartans zerstört werden. Ein letztes Mal werden feindlichen Truppen eingeflogen. Während des Kampfes entdeckt Crimson gestohlene Ausrüstung des UNSCs. Mit dieser Unterstützung können die Angreifer vollständig besiegt werden und Lieutnant TJ Murphy kommt zur Abholung herbei.
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