This HTML5 document contains 20 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ponVFCKfv-UC6zAgzuhbUQ==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/mightandmagic/property/
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DzcFWrDWYEamxwgfMaUjZQ==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jC9uUUKRNyalj8bO6MsL3A==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eTCv5xHBqqTuhbG7SxoEAQ==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5qKjGVnI-9VvnoJoBYSPqg==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pyFU3_k64-JhcIonG7zVoQ==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-l-ig0nztwYRL9HEkfnDOw==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/G5_QENpR_2qhQdNU6GNEmg==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FK62xgLFUvBJOWYLiGp-6w==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Wrz0w2Ql94-7SzeNKWZvOA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ljkptNXFd9ciK7h2lrHIFA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8v2uJZF68xLOrHXBN55n2A==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BC2b9bcTRYcsuL2stjUChQ==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Hthbk03i6rp6_SxSuC0ypA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cBOr6uuLRrGvsYJ0oDuZpw==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/S06vGEXPLmdVsYcCcMz5lQ==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uSzzjvvCr4L2odp1zpKeGg==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LSCgMYmF8tZtAXHaJPAg9w==
Subject Item
n23:
n3:
n4:
Subject Item
n15:
n16:
n4:
Subject Item
n4:
rdfs:label
Harmondale Harmondale
rdfs:comment
Harmondale to nazwa zarówno niewielkiego fikcyjnego kraju leżącego na terenie Spornych Ziem, jak i miasta, a także zamku, które się w nim znajdują. Wokół Harmondale toczy się początkowo akcja gry Might and Magic VII. Chodzi przede wszystkim o konflikt Erathii i AvLee, dotyczący panowania nad tymi ziemiami. Harmondale to sporych rozmiarów miasto leżące na Spornych Ziemiach. W Might and Magic VII: For Blood and Honor jest pierwszym, które drużyna odwiedza na stałym lądzie i tylko w tej grze istnieje możliwość, by się tam dostać. W północnej części miasta położonej nieco wyżej stoją budynki siedmiu gildii magii żywiołów i jaźni. Ich mistrzowie mogą nauczyć członków drużyny cennych biegłości magicznych oraz sprzedać księgi z zaklęciami dla początkujących o ile oczywiście lordowie Harmondale wykupili w nich członkostwo.
dcterms:subject
n14: n20:
n18:wikiPageUsesTemplate
n19:
n6:wikiPageDisambiguates
n7: n22:
n6:abstract
Harmondale to nazwa zarówno niewielkiego fikcyjnego kraju leżącego na terenie Spornych Ziem, jak i miasta, a także zamku, które się w nim znajdują. Wokół Harmondale toczy się początkowo akcja gry Might and Magic VII. Chodzi przede wszystkim o konflikt Erathii i AvLee, dotyczący panowania nad tymi ziemiami. Harmondale to sporych rozmiarów miasto leżące na Spornych Ziemiach. W Might and Magic VII: For Blood and Honor jest pierwszym, które drużyna odwiedza na stałym lądzie i tylko w tej grze istnieje możliwość, by się tam dostać. Miasto Harmondale znajduje się w niedużej kotlince pomiędzy wysokimi, pokrytymi całorocznym śniegiem wzniesieniami w północno-zachodniej części krainy o tej samej nazwie. To właśnie tutaj pojawia się drużyna gracza po zwycięstwie w Konkursie dla poszukiwaczy przygód. Jej nową siedzibą jako władców tego rejonu jest stojący w najdalej na zachód wysunięty zamek Harmondale. To stara twierdza zbudowana w roku 689 po Ciszy przez Erathian i od tej chwili aż do momentu rozpoczęcia akcji Might and Magic VII: For Blood and Honor w XII wieku przechodził z rąk do rąk aż trzynaście razy z czego aż w jedenastu przypadkach były to królestwa AvLee i Erathii. Na wschód od zamku ciągnie się droga, która przechodzi następnie przez bramę położoną w jedynym przesmyku między wzniesieniami i prowadzi do sąsiednich krain: Erathii, Doliny Kurhanów i Lasu Tulareańskiego. Pierwszymi budynkami w mieście od zachodu są dom Rady miasta Harmondale i po przeciwnej stronie drogi katedra WelNin z wysoką, strzelistą wieżą. Jest ona siedzibą uzdrowiciela, przebywa tam też Tarin Withern, zleceniodawca misji Latarnia Światła. Dalej przy drodze stoją odpowiednio: po lewej stronie sklepy Eliksiry i Nie Tylko (alchemiczny) oraz Różności Otta (z różnościami jak sama nazwa wskazuje), a po prawej centrum treningowe oraz bank. W północnej części miasta położonej nieco wyżej stoją budynki siedmiu gildii magii żywiołów i jaźni. Ich mistrzowie mogą nauczyć członków drużyny cennych biegłości magicznych oraz sprzedać księgi z zaklęciami dla początkujących o ile oczywiście lordowie Harmondale wykupili w nich członkostwo. Idąc dalej drogą w kierunku bramy natknie się po lewej stronie na sklepy Hartowana Stal (z bronią) i Wioskowa Zbrojownia (z pancerzami), a po przeciwnej stronie ulicy na słynną Gospodę Domową, gdzie można zjeść, napić się, przespać, zagrać w Arcomage i zdobyć cenną poradę. Tam także przebywa Davrik Peladium, któremu bandyci ukradli jego sygnet, a on bardzo pragnie go odzyskać. Pomiędzy wielkim budynkiem gospody a bramą miejską stoi Piedestał Kamiennej Skóry, obok którego kręci się podejrzany gość. Natomiast jeśli koło banku miast iść w lewo skręci się w prawo dojdzie się do Stajni J.K.M, skąd odchodzą powozy do okolicznych krain. W bliskiej odległości znajdują się również siedziby nauczycieli oraz studnia, która zwiększa ilość pieniędzy drużyny o 200, jeśli ta posiada mniej niż 100.
Subject Item
n17:
n10:
n4:
Subject Item
n8:
n3:
n4:
Subject Item
n11:
n10:
n4:
Subject Item
n2:
n3:
n4:
Subject Item
n12:
n3:
n4:
Subject Item
n21:
n3:
n4:
Subject Item
n9:
n10:
n4: