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thumb|Die rote Kugel stellt das O-Atom dar und die weißen die H-Atome. Wasser (H2O = Dihydrogenmonoxid) ist ein chemisches Molekül das aus den Elementen Wasserstoff (H) und Sauerstoff (O) besteht. Es ist das am häufigsten vorkommende Molekül auf der Erde. Als Wasser bezeichnet man allerdings auch Flüssigkeiten, die auf H2O basieren (z.B. Trinkwasser, Meerwasser). Durch seine vielen Eigenarten ist Wasser Lebensgrundlage. Kategorie:anorganische Chemie |align="left" BGCOLOR="#ffdead" colspan="3"|Preis: 143 - 162 Gil |- |- style="background:#ffdead;" align="center" ! width="35%" | Name ! width="45%" | Ort ! width="20%" | Typ |- style="background:#e3e6ff;" | Aroro | Windurst-Hafen (H-8) |Standardhändler |- style="background:#e3e6ff;" | Regine | San d'Oria-Hafen (J-8) |Standardhändler |- style="background:#e3e6ff;" | Zaira | Bastok-Markt (H-5) |Standardhändler |} right|300px In vielen Spielen gibt es Wasser. Wasser kann als visueller Effekt dienen, als Levelbegrenzung eingesetzt werden, als Gameplayelement für Manipulation, als Weg, weiterhin kann Wasser emotional gestaltet werden d.h. Szenen mit Regen, Dampf, Nebel oder Eis. Wasser ist für den Stoffwechsel & dem Transport von Sauerstoff und Stickstoff tätig. Dient aber auch als Lösungsmittel von Nährstoffen. Wasser kann bewegen. Ein Mensch braucht pro Tag etwa 2-3 Liter Wasser. Männer haben mehr Wasseranteil in den Körpern als die Frauen. Ohne Wasser können wir höchstens 3 Tage überleben. Gurken, Weîchkäse, Früchte und Gemüse enthalten ebenfalls sehr viel Wasser. Wasser ist das zweitwichtigste der Elemente. Es ist die fälschliche Bezeichnung für Eistee. Nur mit ohne Tee und Zucker. thumb|Das Wasser von PokitaruWasser war eine Flüssigkeit, welche auf jedem Planeten mit Leben vorhanden war, mit Ausnahme von Umbris und Barlow. Es war sowohl Trinkquelle für an Land lebende Lebewesen als auch Lebensraum für marine Tiere. Wasser ist ein Verbrauchsgegenstand aus verschiedenen Teilen der Fallout-Reihe. Die Wasser-Fähigkeit ist zum ersten Mal im Anime aufgetaucht und kommt dort ein Mal vor. Mit dieser Fähigkeit, wer hätte es gedacht, spuckt Kirby Wasser aus seinem Mund. In diesem Zustand ist Kirby so transparent wie Wasser und sein Hut ist eine Welle. Einzig und allein Wangen und Füße sind, neben den Norm-Sachen wie Augen und Mund, in der Original-Farbe geblieben und nicht transparent. Folgende Pokémon sind vom Typ Wasser: 1. * Aquana 2. * Azumarill 3. * Bamelin 4. * Barschwa 5. * Bidifas 6. * Bojelin 7. * Finneon 8. * Gastrodon 9. * Hydropi 10. * Impergator 11. * Impoleon 12. * Jugong 13. * Jurob 14. * Karnimani 15. * Kyogre 16. * Lampi 17. * Laschoking 18. * Liebiskus 19. * Lumineon 20. * Manaphy 21. * Mantax 22. * Mantirps 23. * Marill 24. * Milotic 25. * Moorabbel 26. * Palkia 27. * Phione 28. * Plinfa 29. * Pliprin 30. * Relicanth 31. * Schalellos 32. * Schiggy 33. * Schillok 34. * Suicune 35. * Sumpex 36. * Turtok 37. * Tyracroc 38. * Wailord Corporal Wasser was a Confederate marine who served on Raydin III during the Guild Wars. He was part of a Tactical Response Squad led by Captain Jack Larimer. He was short but very strong, capable of nearly matching the taller Tychus Findlay in arm-wrestling contests. Wasser's relationship to Captain Larimer was described as that of a "dog" to its master. 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Wasser ist ein Informationsträger, der nicht nur den Körper von Schmutz und Schweiß befreit, sondern auch bei der Klärung und Reinigung des Geistes und der Seele hilft. Wasser Typen sind oft sehr einfühlsam und verletzlich, können aber leicht manipulierbar und überempfindlich sein. Kategorie:Elemente Wasser ist eine Elementare Kraft. Wenn man Wasser in immer kleinere Teile teilt, so kommt man irgendwann an dem kleinsten Teil an, aus dem sich das Wasser zusammensetzt, dem Wassermolekül. Das Wassermolekül hat in der Chemie die Formel H2O. Dieses Molekül besteht wiederum aus 2 Atomen Wasserstoff und einem Atom Sauerstoff. Wasser ist eine klare, geruchslos, farblose und geschmacksneutrale Flüssigkeit. Bei einer Temperatur unter 0° C gefriert Wasser zu Eis (Gefrierpunkt), ab 100° C verdampft es ( Siedepunkt). Wasser ist lebensnotwendig und in vielen Lebensmitteln enthalten. Wasser ist ein Hauptelement und kann nur von Toa, Turaga und Skadi (nur unter bestimmten Bedingungen) eingesetzt werden. Als Toa Gali (eine Toa des Wassers von den Toa Nuva) einen Wasser Nova Blast machte zerstörte sie damit die Insel Karzahni. Das "Markenzeichen" von diesem Element ist die Kanohi Kaukau Nuva. Kategorie:BIONICLE Wasser ist eine Flüssigkeit, die in reiner Form meist klarsichtig ist. In natürlicher Form trifft man Wasser heute aber nur noch in Gebirgsregionen oberhalb der Sauerstoffgrenze an. Die Klarheit des Wassers hier ist darauf zurückzuführen, dass der Mensch sich in diesen Regionen nur wenig aufhält. Gerade in europäischen Gebieten kennt man Wasser heute nur noch als braune, zähflüssige Masse, welche durch die Ströme des Kontinents fließt. In der Industrie wird Wasser unterschieden in Warm- und Kühlwasser. Warmwasser stellt dabei meist das Abwasser dar, dass durch den menschlichen Gebrauch erwärmt wurde und das Kühlwasser stammt tatsächlich noch aus den eiskalten Gebirgsgletschern. Kühlwasser wird vor allem in Kühl- und Eisschränken verwendet. Dies sind Jutsus des Wasserelementes für welche man Wasserchakra schmieden muss. Besonderst beliebt sind diese Techniken bei den Ninja aus Amegakure, Takigakure und natürlich Kirigakure. Formel: H2O Dieser Artikel ist ein Stub, ein kurzer verbesserungswürdiger Artikel. Du kannst helfen, indem du ihn [ verbesserst]Kategorie:Stubs Wasser: Das flüssige Nass, das das Leben erst möglich macht. Hat als einzigster Stoff die Anomalie, dass es sich ausbreitet, wenn es kalt wird. Und außerdem, daß es bei 4°C am schwersten ist. Und daß der Mensch zu 80% daraus besteht. Mannonmann, das hätte auch wer anderes ergänzen können als McHammerl. Siehe auch: Ulis Facharbeit Wasser ist ein Element im Bionicle-Universum. Die Vorsilbe für Wasser lautet "Ga" und die Farbe ist Blau. Die meisten Wesen, die Kontrolle über dieses Element haben, sind weiblich. Im unterirdisch gelegenen Teil des Matoraner-Universums gibt es kein Wasser, sondern nur flüssige Protodermis. An der Oberfläche jedoch ist Wasser ganz normales H2O. Beide Arten, Protodermis wie Wasser, können von Wesen mit dem Wasser-Element gleich gut verwendet werden. Diese Box wird von Yamamoto als Verteidigung verwendet. Nach Aktivierung tritt eine riesige Wasser-Barriere heraus, welches das Regen Attribut besitzt. Dadurch kann Yamamoto gegnerische Attacken schwächen oder gänzlich auslöschen. Außerdem benutzt Yamamoto die Box im Zusammenhang mit seiner Shigure Soen Schule, da diese Wasser braucht. Die Box verhält sich fast genauso wie die Form "Raging Rain" der Shigure Soen Schule. Das Wasser stellt gewöhnliches Wasser in einem hellblauen Glas dar. Die Bezeichnung „Wasser“ wird besonders für den flüssigen Aggregatzustand verwendet. Im festen (gefrorenen) Zustand spricht man von Eis, im gasförmigen Zustand von Wasserdampf. Wasser ist die einzige chemische Verbindung auf der Erde, die in der Natur in allen drei Aggregatzuständen vorkommt. thumb|spritzendes Wasser [[Bild:Wassermolekuel.png|thumb|Wassermolekül und Wasserstoffbrücken]] right|100x100px WASSER (jap. 水, Mizu; dt. Wasser) ist eines der sieben Attribute der Monsterkarten. Monster vom Attribut WASSER haben oft den Typ Aqua, Seeschlange, Fisch, Reptil oder Pflanze. WASSER ist das Gegenstück zum Attribut FEUER. Die „Gishki"-, „Nekroz"-, „Eisbarriere"-, „Nixenrüstung"-, „Atlantisch"- und „Frosch"-Themendecks sind auf WASSER-Monster spezialisiert. Wasser (engl. Water) ist neben Lava der einzige Block, welcher sich ausbreitet. Es fließt jedoch in der Oberwelt schneller als Lava. Der Spieler kann Wasser mit einem Eimer "aufheben", transportieren und an einer anderen Stelle wieder "absetzen". Einschlafen ist manchmal einfacher gesagt als getan. Das kennt wahrscheinlich jeder, dass man einfach nicht schlafen kann. Du liegst im Bett und wälzt dich hin und her. Versuchst, eine Position zu finden, in der du dich endlich der langersehnten Umarmung des Schlafes hingeben kannst. Und jeder hat wohl seine eigene Methode, dieses Ziel zu erreichen, bevor die Sonne über den Mond siegt und sich die Herrschaft über den Tag sichert. ______________________________________________________________________________________ Keine Luft. Brennen. Schmerz. Und dann ... wurde alles weiß. Es ist kalt. Wasser ist ein Element mit vielen Eigenschaften. Wasser ist: * nass - hinlänglich bekannt * an der Oberfläche manchmal bretthart * ein edler Tropfen * in geweihter Form heilig Sauberes, trinkfähiges Wasser ist eine der wichtigsten Ressourcen unseres Planeten, die weltweit mehr oder weniger knapp ist. Durch künstliche Bewässerung in eigentlichen Wüstengebieten, verschmutzung und Verseuchung von Oberflächen- und Grundwasser durch Abfälle und auch durch Verschwendung im Alltag der westlichen Welt. Ungefähr 60% der Oberfläche Myras sind Wasser. Wasser hat - ebenso wie Eiswüste - die Höhenstufe 0. In Wasserkleinfeldern können sich Krieger, Reiter und Pferde nur auf Schiffen aufhalten und bewegen. Wird ein Schiff versenkt und der Gegner kümmert sich nicht um Schiffbrüchige, so versinken alle, die sich auf dem Schiff befanden - in der Tiefsee sofort, in Wasser, Fluß oder See spätestens nach einer Runde. Beim Sinken eines Schiffes treten also Verluste zwischen 33% und 100% auf. Zur Regelübersicht . thumb|270px|Wasser in Final Fantasy Tactics Advance Wasser (jap. ウォータ, Wōta), manchmal auch als Aqua bezeichnet, ist ein Schwarzmagiespruch in der Final Fantasy-Reihe und der schwächste Zauber des Elements Wasser. siehe auch: Wassra, Wassga, Aquaka, Tsunami und Flut. miniatur|Wasser in Vice City Stories Wasser ist ein fester Bestandteil jedes Spieles der GTA-Reihe. Es tritt vor allem in sehr großen Mengen als Meer auf, da jede Stadt bzw. jeder Staat im GTA-Universum quasi eine vom Festland der USA abgeschnittene Insel bildet. Jedoch gibt es auch innerhalb der Landschaft Ansammlungen des Elements, darunter zum Beispiel Seen, Flüsse, Teiche und Schwimmbecken. In Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas und auch in Grand Theft Auto V kann man im Wasser zudem einige Meerestiere finden. thumbWasser ist eines der vier Elemente, die in der Welt von Avatar gebändigt werden können. Nur die Menschen der Wasserstämme besitzen diese Fähigkeit das Wasser zu bändigen. Neben den Menschen des Nördlichen- und Südlichen Wasserstammes können aber auch die Menschen aus dem eher unbekannten Nebligen Sumpf, sowie der Avatar und der Mond diese Bändigungsart nutzen. Das Wasserbändigen beruht hauptsächlich auf der Möglichkeit das Wasser in all seinen Formen zu manipulieren und zu kontrollieren. In der Nacht sind die Kräfte der Wassserbändiger stärker als bei Tag, besonders bei Vollmond. Wasserbändiger beziehen ihre Kräfte aus dem Mond. Die Wasserbändiger können das Wasser nicht selbst entstehen lassen, wie die Feuerbändiger das Feuer, sondern müssen das Wasser aus ihrer Umgebung oder in Lebe
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Diese Box wird von Yamamoto als Verteidigung verwendet. Nach Aktivierung tritt eine riesige Wasser-Barriere heraus, welches das Regen Attribut besitzt. Dadurch kann Yamamoto gegnerische Attacken schwächen oder gänzlich auslöschen. Außerdem benutzt Yamamoto die Box im Zusammenhang mit seiner Shigure Soen Schule, da diese Wasser braucht. Die Box verhält sich fast genauso wie die Form "Raging Rain" der Shigure Soen Schule. thumbWasser ist eines der vier Elemente, die in der Welt von Avatar gebändigt werden können. Nur die Menschen der Wasserstämme besitzen diese Fähigkeit das Wasser zu bändigen. Neben den Menschen des Nördlichen- und Südlichen Wasserstammes können aber auch die Menschen aus dem eher unbekannten Nebligen Sumpf, sowie der Avatar und der Mond diese Bändigungsart nutzen. Das Wasserbändigen beruht hauptsächlich auf der Möglichkeit das Wasser in all seinen Formen zu manipulieren und zu kontrollieren. In der Nacht sind die Kräfte der Wassserbändiger stärker als bei Tag, besonders bei Vollmond. Wasserbändiger beziehen ihre Kräfte aus dem Mond. Die Wasserbändiger können das Wasser nicht selbst entstehen lassen, wie die Feuerbändiger das Feuer, sondern müssen das Wasser aus ihrer Umgebung oder in Lebewesen nutzen, wie z.B. das Blut in Menschen (Blutbändigen) oder das Wasser in Pflanzen (Pflanzenbändigen). Sie können das Wasser aus vielen Quellen beziehen, z.B. aus der Luft, von Pflanzen, von Flüssen, Seen und sogar die eigenen Körperflüssigkeiten wie Schweiß oder Tränen können zum Bändigen genutzt werden. Wasser ist das Element der Veränderung. Die ersten Wasserbändiger lernten das Bändigen vom Mond. Ihre Bewegungen beim Bändigen sind sehr fließend und graziös. Es ist ihnen somit möglich, sich zu verteidigen und gleich darauf aber auch in den Angriff überzugehen. Dabei arbeiten sie immer mit der Natur zusammen. Des Weiteren befassen sich die Wasserbändiger mit dem Fließen der Energie. So kann aus einer Verteidigung gleichzeitig ein Angriff werden und sie können die Waffen ihrer Gegner gegen sie selbst verwenden. Das Symbol des Wasserbändigens besteht aus einem Kreis, der eine stilisierte, zur Rechten gehende Welle und drei Spiralen beinhaltet, die von oben herab über drei diagonale Linien in den Kreis brechen. Das Symbol zeigt auch, wie sich der Geist des Mondes und der Geist des Wassers zueinander verhalten. Ferner ist das Symbol auf der Kette abgebildet, die Katara von ihrer Mutter erhielt. Die Kette wurde von ihrem Großvater geschnitzt, den sie im nördlichen Wasserstamm kennenlernte. Wasser: Das flüssige Nass, das das Leben erst möglich macht. Hat als einzigster Stoff die Anomalie, dass es sich ausbreitet, wenn es kalt wird. Und außerdem, daß es bei 4°C am schwersten ist. Und daß der Mensch zu 80% daraus besteht. Mannonmann, das hätte auch wer anderes ergänzen können als McHammerl. Siehe auch: Ulis Facharbeit Corporal Wasser was a Confederate marine who served on Raydin III during the Guild Wars. He was part of a Tactical Response Squad led by Captain Jack Larimer. He was short but very strong, capable of nearly matching the taller Tychus Findlay in arm-wrestling contests. Wasser's relationship to Captain Larimer was described as that of a "dog" to its master. He was also referred to as a "troll" ... but not to his face. Wasser ist für den Stoffwechsel & dem Transport von Sauerstoff und Stickstoff tätig. Dient aber auch als Lösungsmittel von Nährstoffen. Wasser kann bewegen. Ein Mensch braucht pro Tag etwa 2-3 Liter Wasser. Männer haben mehr Wasseranteil in den Körpern als die Frauen. Ohne Wasser können wir höchstens 3 Tage überleben. Gurken, Weîchkäse, Früchte und Gemüse enthalten ebenfalls sehr viel Wasser. thumb|Die rote Kugel stellt das O-Atom dar und die weißen die H-Atome. Wasser (H2O = Dihydrogenmonoxid) ist ein chemisches Molekül das aus den Elementen Wasserstoff (H) und Sauerstoff (O) besteht. Es ist das am häufigsten vorkommende Molekül auf der Erde. Als Wasser bezeichnet man allerdings auch Flüssigkeiten, die auf H2O basieren (z.B. Trinkwasser, Meerwasser). Das Sauerstoff-Atom bindet sich mit den zwei Wasserstoff-Atomen durch eine polare Elektronenpaarbindung. Dabei ist das Sauerstoff-Atom partiell negativ geladen und die Wasserstoff-Atome partiell positiv. Da die vier freien Valenzelektronen des Sauerstoff-Atoms viel Platz benötigen, befinden sich die Atome nicht alle auf einer Ebene (sprich: zwischen den Waserstoff-Atomen besteht kein Winkel von 180°), sondern die H-Atome werden so weit verdrängt, dass zwischen ihnen ein Winkel von 108° besteht. Dadurch ist das Wasser-Molekül ein Dipol und kann deswegen Wasserstoffbrücken bilden, welche deutlich stärker sind als die Van-der-Waals-Kräfte. Dies hat einen höheren Schmelz- und Siedepunkt zur Folge. Wasser ist ein Ampholyt, d.h. es kann je nach Reaktion Protonen donieren (abgeben) und zu einem OH- Ion werden oder akzeptieren (aufnehmen) und zu einem H3O+ Ion werden. Also kann es in verschiedenen Reaktionen als Säure oder Base funktionieren. Mit einem pH-Wert von 7 gilt es als neutral Durch seine vielen Eigenarten ist Wasser Lebensgrundlage. Kategorie:anorganische Chemie Wenn man Wasser in immer kleinere Teile teilt, so kommt man irgendwann an dem kleinsten Teil an, aus dem sich das Wasser zusammensetzt, dem Wassermolekül. Das Wassermolekül hat in der Chemie die Formel H2O. Dieses Molekül besteht wiederum aus 2 Atomen Wasserstoff und einem Atom Sauerstoff. Wasser ist eine klare, geruchslos, farblose und geschmacksneutrale Flüssigkeit. Bei einer Temperatur unter 0° C gefriert Wasser zu Eis (Gefrierpunkt), ab 100° C verdampft es ( Siedepunkt). Wasser ist lebensnotwendig und in vielen Lebensmitteln enthalten. Natürliches Wasser enthält neben Schwebstoffen aus mineralischen und organischen Bestandteilen in gelöster Form verschiedene Gase (z.B. Sauerstoff) und Feststoffe (z.B. Nährsalze). Wasser kommt vor z.B. als Oberflächenwasser, Quellwasser, Grundwasser, wird verwendet als Trinkwasser, Brauchwasser, Löschwasser oder aber auch als Abwasser und wird auch aufgrund seiner Inhaltstoffe als z.B. Mineralwasser, Salzwasser, Süßwasser bezeichnet. Sauberes, trinkfähiges Wasser ist eine der wichtigsten Ressourcen unseres Planeten, die weltweit mehr oder weniger knapp ist. Durch künstliche Bewässerung in eigentlichen Wüstengebieten, verschmutzung und Verseuchung von Oberflächen- und Grundwasser durch Abfälle und auch durch Verschwendung im Alltag der westlichen Welt. right|300px In vielen Spielen gibt es Wasser. Wasser kann als visueller Effekt dienen, als Levelbegrenzung eingesetzt werden, als Gameplayelement für Manipulation, als Weg, weiterhin kann Wasser emotional gestaltet werden d.h. Szenen mit Regen, Dampf, Nebel oder Eis. Die Wasser-Fähigkeit ist zum ersten Mal im Anime aufgetaucht und kommt dort ein Mal vor. Mit dieser Fähigkeit, wer hätte es gedacht, spuckt Kirby Wasser aus seinem Mund. In diesem Zustand ist Kirby so transparent wie Wasser und sein Hut ist eine Welle. Einzig und allein Wangen und Füße sind, neben den Norm-Sachen wie Augen und Mund, in der Original-Farbe geblieben und nicht transparent. In Kirby's Adventure Wii wurde das Design für Wasser-Kirby komplett überarbeitet. Sein Körper behält die gewöhnlichen Farben und die Kopfbedeckung ist eine Abwandlung der Kopfbedeckung für die Tornado-Fähigkeit. Kirby kann mit dieser Fähigkeit Wasser spucken, eine Welle erschaffen, auf welcher er surfen kann und Unterwasser einen stärkeren Wasserstrahl als gewöhnlich verschießen. Wasser ist ein Hauptelement und kann nur von Toa, Turaga und Skadi (nur unter bestimmten Bedingungen) eingesetzt werden. Als Toa Gali (eine Toa des Wassers von den Toa Nuva) einen Wasser Nova Blast machte zerstörte sie damit die Insel Karzahni. Das "Markenzeichen" von diesem Element ist die Kanohi Kaukau Nuva. Kategorie:BIONICLE Wasser ist ein Verbrauchsgegenstand aus verschiedenen Teilen der Fallout-Reihe. Formel: H2O Dieser Artikel ist ein Stub, ein kurzer verbesserungswürdiger Artikel. Du kannst helfen, indem du ihn [ verbesserst]Kategorie:Stubs Die Bezeichnung „Wasser“ wird besonders für den flüssigen Aggregatzustand verwendet. Im festen (gefrorenen) Zustand spricht man von Eis, im gasförmigen Zustand von Wasserdampf. Wasser ist die einzige chemische Verbindung auf der Erde, die in der Natur in allen drei Aggregatzuständen vorkommt. thumb|spritzendes Wasser [[Bild:Wassermolekuel.png|thumb|Wassermolekül und Wasserstoffbrücken]] Wasser ist ein Element im Bionicle-Universum. Die Vorsilbe für Wasser lautet "Ga" und die Farbe ist Blau. Die meisten Wesen, die Kontrolle über dieses Element haben, sind weiblich. Im unterirdisch gelegenen Teil des Matoraner-Universums gibt es kein Wasser, sondern nur flüssige Protodermis. An der Oberfläche jedoch ist Wasser ganz normales H2O. Beide Arten, Protodermis wie Wasser, können von Wesen mit dem Wasser-Element gleich gut verwendet werden. thumb|Ein Glas mit Wasser im flüssigen und im festen Zustand (Eiswürfel). Wasser (chemische Summenformel: H2O) ist eine chemische Verbindung aus den Elementen Wasserstoff und Sauerstoff. Es kommt in drei Aggregatzuständen vor: gasförmig, fest und flüssig, wobei die Bezeichnung Wasser fast ausschließlich für letzteren benutzt wird. In festem Zustand bezeichnet man es als Eis und im gasförmigen Zustand als Wasserdampf. Aufgrund seines geringen Salzgehalts nennt man trinkbares Wasser Süßwasser. Beim Besuch der automatischen Reparaturstation lässt T'Pol ein Glas Wasser mit Eiswürfeln replizieren. (ENT: ) Ein Planet der Klasse K besitzt kaum Wasser. (TOS: ) Fehlen nukleogene Partikel in der Atmosphäre eines Planeten, so kann das verdunstete Wasser nicht abregnen. Der Heimatplanet der Ocampa leidet an diesem Problem. (VOY: , ) Nachdem er von Neelix' scharf schmeckender Variation einer Plomeek-Suppe gekostet hat, trinkt Tuvok 2371 aus einem Glas Wasser. (VOY: ) Als Tom Paris 2372 eine Hyper-Evolotionäre Entwicklung durch macht, reagiert sein Körper allergisch auf Wasser. (VOY: ) 2372 vergleicht Tuvix den Versuch, drei im Transporter durch Symbiogenese miteinander verschmolzene Pflanzen wieder zu trennen, was später auch mit ihm getan werden soll, damit, Eier, Wasser und Mehl wieder zu trennen nachdem der Kuchen bereits gebacken ist. (VOY: ) Einschlafen ist manchmal einfacher gesagt als getan. Das kennt wahrscheinlich jeder, dass man einfach nicht schlafen kann. Du liegst im Bett und wälzt dich hin und her. Versuchst, eine Position zu finden, in der du dich endlich der langersehnten Umarmung des Schlafes hingeben kannst. Und jeder hat wohl seine eigene Methode, dieses Ziel zu erreichen, bevor die Sonne über den Mond siegt und sich die Herrschaft über den Tag sichert. Meine ist es, spazieren zu gehen. In der Nacht habe ich mich ab einem gewissen Alter sicher gefühlt. Ich liebe die Dunkelheit und wie sich die Farben leicht verzerren, je weiter die Nacht voranschreitet. ______________________________________________________________________________________ In dieser speziellen, besonderen Nacht war ich auf meinem Weg nach Hause, als ich durch dichte, weiche Nebelschwaden, die über den Asphalt krochen, schritt und sich das Kondenswasser an meinen Wimpern sammelte, ab und an in dicken, tränen ähnlichen Tropfen über mein Gesicht laufend. Anscheinend war ich nicht die Einzige, die in dieser Nacht auf die Idee gekommen war, das sanfte Mondlicht zu genießen, denn ich hörte Schritte. Von den Bäumen und den alten Fachwerkhäusern, welche die Straße flankierten, zurückgeworfen, entstand ein gespenstisches Echo. Die Schritte hatten fast im selben Rhythmus wie die meinen. Aber nur fast. Sie waren ganz dezent schneller. Um zu sehen, ob ich auf dem schmalen Gehsteig nicht doch besser zur Seite treten sollte, drehte ich mich um. Dort stand niemand. Nur der Nebel begleitete mich. Meine Ohren mussten mich getäuscht haben. Ein Schrei. Ich schreckte auf. Es war der Schrei einer Frau gewesen. Nun war es so still wie zuvor, bevor ich die Geisterschritte bemerkte. Kein Laut drang an meine Ohren. Ich war stehen geblieben. Doch etwas war dort. Am Rande meiner Aufmerksamkeit. Wenn ich mich darauf konzentrierte, entschwand es mir. Ich zog mein Smartphone aus der Tasche und betätigte rasch einen Knopf, um den Bildschirm anzuschalten. Doch statt wie gewöhnt die Kreidefelsen vor Dover zu sehen, welche ich von einer Fähre aus abgelichtet hatte, blieb der Screen schwarz. Anscheinend hatte ich vergessen, es an die Ladestation anzuschließen. Da ich beinahe zu Hause angekommen war, fing ich an zu joggen. Irritiert blieb ich nach ein paar Schritten wieder stehen. Keine Schritte zu hören. Ich murmelte, flüsterte, schrie. Versuchte alles, nur um ein Geräusch hervorzubringen. In diesem Moment wäre mir alles recht gewesen. Mit einem Mal spürte ich eine Hand auf meiner rechten Schulter. Von der Geräuschlosigkeit mental angegriffen geriet ich in eine absolut irrationale Panik, die mich wie von Sinnen losrennen ließ. Erst in dem Park, der eher an ein Wäldchen erinnerte, der in der Nähe meines Hauses lag, kam ich wieder zu mir. Die körperlosen Schritte, der Nebel, der Schrei, die absolute Abwesenheit von Geräuschen und zu guter Letzt der Druck einer Hand auf meiner Schulter zu spüren hatten mich durchdrehen lassen. Ich hatte mich immer für klüger als die Leute in den Horrorfilmen gehalten, die es für eine gute Idee hielten, wenn sie von einem Mord hörten, mitten in der Nacht zu einem kleinem Schäferstündchen in den Wald zu gehen. Und nun? Ich hatte zwar nicht vor, mich hier mit jemandem zu treffen und garantiert hatte ich auch nicht vor, bei 2 Grad unter Null mich meiner Kleidung zu entledigen, trotzdem stand ich in einer nebligen Winternacht im Wald. Und das auch noch bei einer Sicht unterhalb von vier Metern. Ich hatte überreagiert. Wütend über mich selbst drehte ich mich um und stapfte durch das Unterholz. Durch das Restadrenalin in meinen Adern war ich ein wenig zittrig und aufgeregt. Der Nebel, der sich scheinbar zu einer dicken, dichten Wand auftürmte und mich in eine Kuppel einschloss, schien Arme zu bilden, Hände, welche mich versuchten zu ergreifen. Körper, die versuchten, sich aus dem Nebel herauszuschälen. Wie lange war ich schon unterwegs? Stunden? Oder waren es doch erst Minuten gewesen, die ich in dem cremigen weiß herumgewandert war? Minuten, die sich zu Stunden ausgedehnt hatten, ohne, dass ich tatsächlich bemerkte, wie sie verrannen? Und ging ich überhaupt noch in die richtige Richtung? Oder hatte ich schon vor einigen dieser Ewigkeiten andauernden Minuten die Orientierung verloren und irrte nun seit längerer Zeit durch die Bäume? „Hallo? Ist jemand hier? Bitte, ich brauche Hilfe.”, rief ich mit zitternder Stimme. Meine Zweifel waren zu groß geworden. Müsste ich nicht schon aus dem Park auf eine Straße gekommen seien? Der Park war von durchschnittlicher Größe und ich lief nun schon so lange. „Bitte, helfen Sie mir!” Meine Stimme wurde seltsamerweise fester, je weiter mich die Panik von meinem üblichen, rationalen und logischen Denken wegführte. Der Nebel ... Er waberte in dichten Schwaden hin und her, ließ sich nicht durchdringen. Ich berührte ihn. Versuchte ihn mit meiner Hand zu zerschneiden. Ihn aus meinem Sichtfeld zu bringen, um wenigstens einen Anhalt auf meine Position zu bekommen. Das Wasser tropfte von meinen Wimpern, lief mir in dicken Tropfen über das Gesicht und vermischte sich mit heißen Tränen. Ich wischte mir über die Augen. Wollte nicht, dass die salzigen Tropfen mich schwach erschienen ließen. Ich fiel auf die Knie. Wollte mich beruhigen. Konnte es nicht. Wurde immer panischer. Griff mir an den Hals. Meine Lunge brannte, als ich zu husten anfing. Das Wasser, es vermischte sich mit dem Blut geplatzter Lungenbläschen und Gefäße. Eine hellrosa Flüssigkeit rann bald aus meinem Mund und meiner Nase. Keine Luft. Brennen. Schmerz. Und dann ... wurde alles weiß. ______________________________________________________________________________________ Ich habe mich an den letzten Rest des erbärmlichen Lebens geklammert, der noch in mir war. An den letzten Funken. Habe nach Grashalmen gegriffen, mochten sie noch so dünn und fragil sein. Ich wollte nicht sterben. War noch nicht bereit dazu. Und nun lag ich dort, auf dem kalten Metalltisch. Bedeckt nur von einem dünnen Tuch. Ich konnte meine Augen nicht öffnen. Ich wollte ihm, der mir ein Messer in die Brust getrieben hatte sagen, dass ich noch nicht tot war. Wollte mit ihm reden, als er die Wunden, die er herbei geführt hatte, wieder mit Nadel und Faden schloss. Ich hatte zwar keine Schmerzen, als er mit dem dünnen Stahl meine Bauchdecke auf schnitt, als es durch Haut, Fett und Muskeln drang und mein Innerstes offen legte, jedoch war es ein erniedrigendes Gefühl. „Trockenes Ertrinken”. Das war es, was er sagte. Ich wusste nicht, was damit gemeint war. Wollte nachfragen was es damit auf sich hatte, konnte es aber nicht. Es war wie während einer Schlafparalyse, bei der man nach dem Aufwachen keinen Muskel bewegen kann. Aber über etwas hatte ich noch die Kontrolle. Wusstest du, dass der menschliche Körper zu einem hohen Anteil aus Wasser besteht? Die Wissenschaft ist sich uneinig, wie viel es genau ist, jedoch steht fest, dass wir zu mehr als der Hälfte aus Wasser bestehen und, dass der Anteil im Körper abnimmt, je älter wir werden. Nun, ich war noch relativ jung, als ich starb. Habe mich an die Quelle des Lebens geklammert. Die Quelle des Lebens, die ich jetzt über die Hände des Pathologen habe spritzen lassen. Er lacht, sagt, es sei ganz normal. Aber er ist doch beunruhigt. Ganz normal ist es wohl doch nicht, dass ihm einer seiner Patienten auf die Hände spuckt. Er wollte seinen Assistenten wohl keine Angst machen. Er geht zum Waschbecken. Wäscht mich ab. ______________________________________________________________________________________ Die anderen wollen nicht, dass ich dich warne. Aber ich tue es. Es ist kalt. Mir ist so kalt. Ich hoffe, dass ich nicht so ungeduldig bin und nicht die Fehler mache, die sie bei mir gemacht haben. Sie sind zu ungestüm gewesen. Haben mich zu früh und zu schnell vertrieben. Aber jetzt kann ich sie verstehen. Es ist kalt. Und ein Körper ist so warm. Ich kann nun verstehen, dass man irgendwann nicht mehr widerstehen kann. Es freut mich, dich kennengelernt zu haben, du da vor dem Computer. Kategorie:Artikel ohne Bilder Kategorie:Mittellang ______________________________________________________________________________________ by PoisonedCupcakesKategorie:Geister |align="left" BGCOLOR="#ffdead" colspan="3"|Preis: 143 - 162 Gil |- |- style="background:#ffdead;" align="center" ! width="35%" | Name ! width="45%" | Ort ! width="20%" | Typ |- style="background:#e3e6ff;" | Aroro | Windurst-Hafen (H-8) |Standardhändler |- style="background:#e3e6ff;" | Regine | San d'Oria-Hafen (J-8) |Standardhändler |- style="background:#e3e6ff;" | Zaira | Bastok-Markt (H-5) |Standardhändler |} Dies sind Jutsus des Wasserelementes für welche man Wasserchakra schmieden muss. Besonderst beliebt sind diese Techniken bei den Ninja aus Amegakure, Takigakure und natürlich Kirigakure. thumb|270px|Wasser in Final Fantasy Tactics Advance Wasser (jap. ウォータ, Wōta), manchmal auch als Aqua bezeichnet, ist ein Schwarzmagiespruch in der Final Fantasy-Reihe und der schwächste Zauber des Elements Wasser. siehe auch: Wassra, Wassga, Aquaka, Tsunami und Flut. Wasser ist das zweitwichtigste der Elemente. Es ist die fälschliche Bezeichnung für Eistee. Nur mit ohne Tee und Zucker. Wasser ist eine Flüssigkeit, die in reiner Form meist klarsichtig ist. In natürlicher Form trifft man Wasser heute aber nur noch in Gebirgsregionen oberhalb der Sauerstoffgrenze an. Die Klarheit des Wassers hier ist darauf zurückzuführen, dass der Mensch sich in diesen Regionen nur wenig aufhält. Gerade in europäischen Gebieten kennt man Wasser heute nur noch als braune, zähflüssige Masse, welche durch die Ströme des Kontinents fließt. In der Industrie wird Wasser unterschieden in Warm- und Kühlwasser. Warmwasser stellt dabei meist das Abwasser dar, dass durch den menschlichen Gebrauch erwärmt wurde und das Kühlwasser stammt tatsächlich noch aus den eiskalten Gebirgsgletschern. Kühlwasser wird vor allem in Kühl- und Eisschränken verwendet. Folgende Pokémon sind vom Typ Wasser: 1. * Aquana 2. * Azumarill 3. * Bamelin 4. * Barschwa 5. * Bidifas 6. * Bojelin 7. * Finneon 8. * Gastrodon 9. * Hydropi 10. * Impergator 11. * Impoleon 12. * Jugong 13. * Jurob 14. * Karnimani 15. * Kyogre 16. * Lampi 17. * Laschoking 18. * Liebiskus 19. * Lumineon 20. * Manaphy 21. * Mantax 22. * Mantirps 23. * Marill 24. * Milotic 25. * Moorabbel 26. * Palkia 27. * Phione 28. * Plinfa 29. * Pliprin 30. * Relicanth 31. * Schalellos 32. * Schiggy 33. * Schillok 34. * Suicune 35. * Sumpex 36. * Turtok 37. * Tyracroc 38. * Wailord Kategorie:Elemente Wasser ist eine Elementare Kraft. right|100x100px WASSER (jap. 水, Mizu; dt. Wasser) ist eines der sieben Attribute der Monsterkarten. Monster vom Attribut WASSER haben oft den Typ Aqua, Seeschlange, Fisch, Reptil oder Pflanze. WASSER ist das Gegenstück zum Attribut FEUER. Die „Gishki"-, „Nekroz"-, „Eisbarriere"-, „Nixenrüstung"-, „Atlantisch"- und „Frosch"-Themendecks sind auf WASSER-Monster spezialisiert. Wasser ist ein Element mit vielen Eigenschaften. Wasser ist: * nass - hinlänglich bekannt * an der Oberfläche manchmal bretthart * ein edler Tropfen * in geweihter Form heilig Wasser (engl. Water) ist neben Lava der einzige Block, welcher sich ausbreitet. Es fließt jedoch in der Oberwelt schneller als Lava. Der Spieler kann Wasser mit einem Eimer "aufheben", transportieren und an einer anderen Stelle wieder "absetzen". thumb|Das Wasser von PokitaruWasser war eine Flüssigkeit, welche auf jedem Planeten mit Leben vorhanden war, mit Ausnahme von Umbris und Barlow. Es war sowohl Trinkquelle für an Land lebende Lebewesen als auch Lebensraum für marine Tiere. Wasser, der Ursprung allen Lebens. Der Mensch besteht zu 80% aus Wasser, deshalb steht dieses Element den Hexen auch besonders nahe. Wasser, welches frei und ungezwungen in seiner Beschaffenheit und Umgebung ist, hat Heilende Kräfte ( Quellwasser). Wasser ist ein Informationsträger, der nicht nur den Körper von Schmutz und Schweiß befreit, sondern auch bei der Klärung und Reinigung des Geistes und der Seele hilft. Wasser Typen sind oft sehr einfühlsam und verletzlich, können aber leicht manipulierbar und überempfindlich sein. * Tierkreiszeichen: Fische, Krebs, Skorpion * Himmelsrichtung: Westen Das Wasser stellt gewöhnliches Wasser in einem hellblauen Glas dar. miniatur|Wasser in Vice City Stories Wasser ist ein fester Bestandteil jedes Spieles der GTA-Reihe. Es tritt vor allem in sehr großen Mengen als Meer auf, da jede Stadt bzw. jeder Staat im GTA-Universum quasi eine vom Festland der USA abgeschnittene Insel bildet. Jedoch gibt es auch innerhalb der Landschaft Ansammlungen des Elements, darunter zum Beispiel Seen, Flüsse, Teiche und Schwimmbecken. In Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas und auch in Grand Theft Auto V kann man im Wasser zudem einige Meerestiere finden. Ungefähr 60% der Oberfläche Myras sind Wasser. Wasser hat - ebenso wie Eiswüste - die Höhenstufe 0. In Wasserkleinfeldern können sich Krieger, Reiter und Pferde nur auf Schiffen aufhalten und bewegen. Wird ein Schiff versenkt und der Gegner kümmert sich nicht um Schiffbrüchige, so versinken alle, die sich auf dem Schiff befanden - in der Tiefsee sofort, in Wasser, Fluß oder See spätestens nach einer Runde. Beim Sinken eines Schiffes treten also Verluste zwischen 33% und 100% auf. Zur Regelübersicht .
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