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Warpgeschwindigkeit
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thumb|Die Warp-Skala Mit der Erfindung des Warpantriebs wird auch eine Warpskala eingeführt, die sogenannte Warpfaktoren auslistet, welche wiederum die Warpgeschwindigkeit beschreiben. Geht ein Raumschiff auf Warpgeschwindigkeit, dann verlässt es, umgeben von einem Subraum-Feld den Normalraum, und wird Teil des Subraums, in dem Geschwindigkeiten, weit über der des Lichts möglich sind. Die Warpfaktoren sind nicht direkt mit einer dazugehörigen Warpgeschwindigkeit verbunden, sondern geben lediglich eine bestimmte Antriebseinstellung an. So kann ein Raumschiff trotz eingestelltem Warpfaktor auf der Stelle stehen, wenn es bestimmten äußeren Einflüssen ausgesetzt ist. Im Jahr 2381 sind Warpfaktoren zwischen 1 und 9,999 möglich. Der theoretische Faktor 10 stellt die Grenze nach oben dar, bei dem man sich theoretisch an jedem Punkt des Universums gleichzeitig befindet, sich also in Nullzeit zwischen zwei beliebig auseinander liegenden Punkten bewegt. Kategorie:Warp thumb|Die Warp-Skala Die Warpgeschwindigkeit bezeichnet eine Überlichtgeschwindigkeit, welche beispielsweise mit dem Warpantrieb erreicht wird. Sie wird durch sogenannte Warpfaktoren in einer Warpskala angegeben. Die Warpgeschwindigkeit selbst beginnt erst bei Warpfaktor 1. Darunter liegende Warpfaktoren repräsentieren eine Impulsgeschwindigkeit. Nachdem 2273 die USS Enterprise aus dem Raumdock im Erdorbit ausgelaufen und der Intermix des Impulsantriebs bereit ist, befiehlt Kirk dem Steuermann eine Geschwindigkeit von Warpfaktor 0,5. Wenig später wird die Geschwindigkeit über Warpfaktor 0,7 und 0,8 auf Warpfaktor 1 gesteigert. Bei genau Warpfaktor 1 durchbricht die Enterprise die Warpschwelle und erreicht Warpgeschwindigkeit. (Star Trek: Der Film) Die Warpfaktoren sind nicht direkt mit einer dazugehörigen Warpgeschwindigkeit verbunden, sondern geben lediglich eine bestimmte Antriebseinstellung an. So kann ein Raumschiff trotz eingestelltem Warpfaktor auf der Stelle stehen, wenn es bestimmten äußeren Einflüssen ausgesetzt ist. (TNG: , ) Auch schwanken die Warpgeschwindigkeiten bei gleichem Warpfaktor. So schafft es beispielsweise die USS Enterprise im Jahre 2268 innerhalb von nur 11,337 Stunden mehr als 900 Lichtjahre mit Warpfaktor 8,4 zurückzulegen, während 2370 die USS Enterprise-D mit Warpfaktor 9 in 20 Minuten gerade mal 0,032 Lichtjahre zurücklegen kann, was umgerechnet auf 11,337 Stunden Flugzeit nur 1,09 Lichtjahre wären, obwohl der Warpfaktor größer ist. (TOS: , TNG: ) Neue Zeitlinie 2259 fliegt die USS Enterprise (NCC-1701) mit Warpgeschwindigkeit innerhalb eines Tages nach Kronos und zurück. (Star Trek Into Darkness) Diese Interpretation wird durch die Referenzwerke Star Trek Maps und Die Technik der USS Enterprise gestützt. Siehe auch Hintergrundinformationen.
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