rdfs:comment | - Die Distanz, die für eine maximal andauernde Betäubung notwendig ist, wurde erhöht. 20px|border|alt=Blitzcrank|link=Blitzcrank Blitzcrank
* Es wurde eine Zeitanzeige hinzugefügt, um zu verdeutlichen, wann „“ wieder benutzbar wird.
* „“ bringt Gegner nun 0,5 Sekunden zum Schweigen.
* „“ kann nicht mehr ausgewichen werden. 20px|border|alt=Corki|link=Corki Corki
* „“
* Ein Zähler wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wie nahe man an der nächsten großen Rakete ist.
* Eine Rakete wird nun automatisch gewährt, sobald ein Punkt in diese Fähigkeit investiert wird.
* Die Raketen werden nun auch während eines Todes weiter aufgestockt und nicht mehr zurückgesetzt. 20px|border|alt=Cho'Gath|link=Cho'Gath Cho'Gath
* Cho'gath wird nun korrekt als Nahkämpfer ein
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abstract | - Die Distanz, die für eine maximal andauernde Betäubung notwendig ist, wurde erhöht. 20px|border|alt=Blitzcrank|link=Blitzcrank Blitzcrank
* Es wurde eine Zeitanzeige hinzugefügt, um zu verdeutlichen, wann „“ wieder benutzbar wird.
* „“ bringt Gegner nun 0,5 Sekunden zum Schweigen.
* „“ kann nicht mehr ausgewichen werden. 20px|border|alt=Corki|link=Corki Corki
* „“
* Ein Zähler wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wie nahe man an der nächsten großen Rakete ist.
* Eine Rakete wird nun automatisch gewährt, sobald ein Punkt in diese Fähigkeit investiert wird.
* Die Raketen werden nun auch während eines Todes weiter aufgestockt und nicht mehr zurückgesetzt. 20px|border|alt=Cho'Gath|link=Cho'Gath Cho'Gath
* Cho'gath wird nun korrekt als Nahkämpfer eingestuft, wie dies etwa für Gegenstände wie „“ notwendig ist.
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* Kann nun deaktiviert werden.
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* Ein Fehler wurde behoben, bei dem Cho'Gath mit Level 3 Fraß nur schwer Fraß weiter einsetzen konnte, wenn er schon volle Ladungen hatte.
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich das Extraleben in der Kurzinfo nicht richtig upgedated hat, wenn Cho'Gath Ladungen verliert.
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Model von Cho'Gath nach dem Verlieren von Ladungen nicht die richtige Größe hatte. 20px|border|alt=Evelynn|link=Evelynn Evelynn
* Die Grundchance Angriffen auszuweichen wurde entfernt. 20px|border|alt=Ezreal|link=Ezreal Ezreal
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* Die Heilkomponente wurde entfernt.
* Die bewirkte Änderung des Angriffstempos wurde von 5/10/15/20/25 auf 20/23/26/29/32 erhöht. 20px|border|alt=Garen|link=Garen Garen
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Garen nach einem Wiederverbinden ins Spiel gelegentlich mit dem falschen Aussehen angezeigt wurde. 20px|border|alt=Gangplank|link=Gangplank Gangplank
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* Der Bonusschaden wurde von 110 % auf 100 % verringert.
* Kann nicht länger ausgewichen werden und wird durch Erblinden nicht länger beeinflusst.
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* Gewährt nun 8/12/16/20/24 Angriffsschaden statt 12-36 % Angriffstempo.
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* Der Schaden der Kanonenkugeln wurde von 140/200/260 auf 100/140/180 verringert.
* Der Radius der Kanonenkugeltreffer wurde von 225 auf 275 erhöht.
* Die Verlangsamung wurde von 40/50/60 % auf 35/45/55 % verringert. 20px|border|alt=Gragas|link=Gragas Gragas
* Die Kurzinfo zu „“ wurde angepasst, um den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke richtig wiederzugeben, sobald das Fass zum Stillstand gekommen ist. 20px|border|alt=Heimerdinger|link=Heimerdinger Heimerdinger
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Geschütze ihre Ziele nicht richtig erfassten. 20px|border|alt=Janna|link=Janna Janna
* Die Hochschleuderzeit von „“ wurde um 33 % verringert.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikeleffekte von „“ auch dann noch weiterbestanden, wenn der Schildeffekt entfernt wurde. 20px|border|alt=Jax|link=Jax Jax
* Die Abklingzeit von „“ wurde von 7/6/5/4/3 auf konstante 5 Sekunden verändert. 20px|border|alt=Kayle|link=Kayle Kayle
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* Die Heilung wurde von 65/105/145/185/225 auf 65/100/135/170/205 verringert.
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* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,35 auf 0,30 verringert.
* Der Bonusschaden 8/14/20/26/32 auf 4/10/16/22/28 verringert.
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* Die Abklingzeit wurde von konstanten 90 auf 120/105/90 erhöht. 20px|border|alt=Morgana|link=Morgana Morgana
* „“ verursacht seinen Schaden nun sofort und nicht mehr über Zeit. Der verursachte Schaden ist 80/135/190/245/300 mit einem Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,9.
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „“ wurde von 0,5/1,5 auf 1,0/1,0 verändert. 20px|border|alt=Pantheon|link=Pantheon Pantheon
* Pantheon wird nun korrekt als Nahkämpfer eingestuft, wie dies etwa für Gegenstände wie „“ notwendig ist.
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* Ein Fehler wurde behoben, durch den abhängig vom eigenen Bonusschaden zu viel Schaden verursachte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den mit jedem einzelnen Treffer Treffereffekte auslösen konnte.
* Die Schadensskalierung wurde auf 20/25/30/35/40 % erhöht.
* Verdoppelt nun wie gedacht den gesamten Schaden gegen gegnerische Champions und nicht nur einen Teil des Schadens.
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* Ein Fehler wurde behoben, durch den Bonusschaden durch Gegenstände nicht richtig skalierte.
* Die Schadensskalierung wurde von 100/110/120/130/140% auf 100/115/130/145/160 % erhöht.
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* Zerstört nun Zauberschilde und kann durch Zauberschilde abgewehrt werden.
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit zu lange oder zu kurz verlangsamt hat. 20px|border|alt=Poppy|link=Poppy Poppy
* „“ zerstört nun Zauberschilde.
* „“ zerstört nun Zauberschilde. 20px|border|alt=Shaco|link=Shaco Shaco
* Die Kurzinfo zu „“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der verursachte Schaden Bonusschaden und keinen richtigen kritischen Treffer darstellt.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Springteufel ihre Ziele nicht richtig erfassten.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den sich passive Springteufel kurz vor dem Erreichen ihrer maximalen Lebensdauer selbst enttarnt haben. 20px|border|alt=Teemo|link=Teemo Teemo
* Die Grundchance Angriffen auszuweichen wurde entfernt. 20px|border|alt=Shen|link=Shen Shen
* Heilung durch "" wurde von 15/30/45/60/75 auf 10/20/30/40/50 reduziert. 20px|border|alt=Sivir|link=Sivir Sivir
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem "" Effekte wie den auf doppelt aktiviert hatte. 20px|border|alt=Soraka|link=Soraka Soraka
* „“
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1,5 auf 1,3 verringert.
* Die Heilung wurde von 250/400/550 auf 200/320/440 verringert.
* Die Manakosten wurden von 250/350/450 auf 200/275/350 verringert. 20px|border|alt=Veigar|link=Veigar Veigar
* „“
* Die Art und Weise, wie die zusätzliche Fähigkeitsstärke gewährt wird, wurde angepasst.
* Veigar erhält nun zusätzlich 1/2/3/4/5 Fähigkeitsstärke für jeden Champion, den er irgendwie tötet.
* „“
* Die Zeit bis zum Aufschlag wurde von 1,6 auf 1,2 Sekunden verringert.
* Der Grundschaden wurde von 120/180/240/300/360 auf 120/170/220/270/320 verringert.
* Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden verringert.
* „“
* Die Manakosten wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/95/110/125/140 verringert.
* Die Abklingzeit wurde von 24/22/20/18/16 auf 20/19/18/17/16 verringert.
* Die Reichweite wurde von 600 auf 650 erhöht.
* „“
* Die Manakosten wurden von 200/300/400 auf 150/200/250 verringert.
* Verursacht nun 200/350/500 Grundschaden und zusätzlich 80 % der gemeinsamen Fähigkeitsstärke von Veigar und seinem Ziel.
* Der zusätzliche Bonus für Champions ohne Mana wurde entfernt.
* Todesstöße stellen kein Mana mehr her.
* Neue passive Fähigkeit „“: Veigars Manaregeneration wird für jeden Prozentpunkt fehlendes Mana um 1 % erhöht.
* Verschiedenes
* Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert.
* Das grundlegende Lauftempo wurde von 310 auf 315 erhöht.
* Die grundlegende Rüstung wurde von 14 auf 16 erhöht.
* Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 3,5 auf 3,75 erhöht.
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