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  • Tunnel
  • Tunnel
  • Tunnel
  • Tunnel
  • Tunnel
  • Tunnel
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  • Gehen zwei durch einen Tunnel. Sagt der Dritte zum Vierten: "Mann, der Fünfte fehlt schon wieder! Eben war er noch da!" Sagt der Sechste: "Das versteh ich nicht" ...
  • Tunnels once formed part of the Phylosians' home. (TAS: "The Infinite Vulcan") In 2270, the crew of the USS Ariel tried tunneling to escape the Lactra VII zoo, but were unsuccessful. (TAS: "Eye of the Beholder") The terraforming science team on Velara III created artificial tunnels to start their project by using a laser drill. In one of their tunnels the away team of the USS Enterprise-D discovered the "microbrain" lifeform. (TNG: "Home Soil" )
  • Tunnel es un mapa medio de Touch Down, en S4 League.
  • rightDer Tunnel ist die erste "Station", die der Spieler, im TranZit-Modus, anfährt, nachdem er am Bus Depot losgefahren ist.
  • Tunnel is an abillity in Super Princess Peach Wii. In the abillity, Perry turns into a drill and tunnels into the ground. Under the ground, tilting the Wii Remote up causes Perry to drill up and tilting it down causes him to tilt down. However, it can only be used in areas with soft (light brown) soil. To use it, you must draw a circle on the soft soil in abillity mode.
  • Der Tunnel ist ein Ort aus Mario & Luigi: Abenteuer Bowser. Man kann nur mit Bowser zu ihm kommen. Er ist die Heimat von Kessel-Gumba und der Kohlameise.
  • Cost: 300
  • → §42 StVO * 80px * 80px In einer Nothalte- und Pannenbucht darf nur im Notfall oder bei einer Panne gehalten werden.
  • Tunnel (dm_tunnel) is an annihilation map in Counter-Strike Online.
  • Tunnel is an ability that allows monsters to pass through other monsters at a payment of 2 Progress Crests.
  • The Tunnel is a location and place that Dora and Boots have gone to. When they entered the tunnel onboard Azul the blue train, their voices echoed.
  • The Tunnel was a party room of the Halloween Party 2012. It was part of the Haunted Mansion, and was made from 2 separate floors. On the upper floor, the door on the left led to the Mansion Attic, and the door on the right led to the Library. On the bottom floor, the door on the left led to the Cellar, and the door on the right led to the Library.
  • |} * Caponnière. * Souterrain. * Index Tunnel
  • Lance: To PennDOT. Five years ago it spent millions of dollars to "rehabilitate" the Fort Pitt Tunnels. It also paid a million-dollar-plus bonus to the contractor for finishing the project on time. But now, ceiling tiles -- supposedly not in need of rehab at the time -- are failing. Sounds to us like PennDOT needs to re-evaluate how it approaches such projects and how engineers calculate the life span of such tiles.
  • The Tunnel is an area of the Raccoon City Underground Laboratory, positioned on level B8.
  • Die Tunnel (Original: The Tunnels) sind ein uraltes Tunnelsystem, welches die Territorien des DonnerClans und des WindClans am See verbindet. Sie führen in eine große Höhle, an dessen gewölbter Decke ein kleines Loch ist, in das Tageslicht fällt. Zudem münden viele Tunnel in die Höhle. Der Boden besteht aus staubigem, glattem Gestein, welches von vielen Furchen durchzogen ist. Ein unterirdischer Fluss, der auch Fluss der Finsternis genannt wird, fließt ebenfalls durch die Höhle und mündet in den See. Die Ur-Katzen, der "alte Clan", von dem nur wenige Katzen wissen, haben dieses Tunnelsystem für die Aufnahme der zukünftigen Scharfkrallen genutzt. Diese mussten hineinkriechen und ihren eigenen Weg hinaus finden. Das konnte sie im schlimmsten Fall das Leben kosten.
  • Ein Tunnel ist eine künstlich erschaffene Passage, die einen Berg oder ein Gewässer unterquert. Eine Stadt kann ebenfalls in Form von Tunneln unterirdisch fortgesetzt werden.
  • Tunnel is one of the campaign missions available in F.E.A.R. Online.
  • The Tunnel is a type of underground structure which allows travel connectivity without exposing its occupants to surface hazards. Tunnels connect to: * Bunkers - Both owned and neutral. * Concrete towers - Tunnels cannot connect to the lighter wooden towers, but they support connections to the concrete * Neutral Structures - Tunnels can also connect to many occupyable neutral structures, particularly those found in the Brotherhood's homelands.
  • The Tunnel is one of the nonstop locations in the Nazi Zombies map TranZit.
  • The Tunnel is a location in Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk. A tunnel that connects Riesengang and Vierzeberg. It consists of four different areas and is a source of many stones and ores. When Ayesha first passes through the tunnel her first through to Vierzeberg, certain areas are inaccessible. After meeting Nanaca and Juris, Ayesha will meet them again in the tunnel area and Juris will unlock new areas in the tunnel.
  • A Tunnel is an underground passageway. The definition of what constitutes a tunnel is not universally agreed upon. However, in general tunnels are at least twice as long as they are wide. In addition, they should be completely enclosed on all sides, save for the openings at each end. Some civic planners define a tunnel as 0.1 miles (0.16 kilometers) in length or longer, while anything shorter than this should be called a chute ?. For example, the underpass beneath Yahata Station in Kitakyushu, Japan is only 0.08 miles (0.13 km) long and therefore should not be considered a tunnel.
  • Under Stalag 13 are placed several underground tunnels. These tunnels have been created by the prisoner through the removal of tons of dirt from under the camp. The tunnels are located located throughout the camp, where they lead to such places as the barracks, Klink's office and the cooler, or outside of the camp via the tree tunnel entrance. Inside the tunnels is a radio room where the radio which the prisoners use to stay in touch with London is hidden, a weapons locker for weapons and a clothing locker which contains the costumes that the prisoners would wear as disguises for certain dangerous missions. Also under the tunnels is Carter's lab, where he would conduct his experiments to create explosives for missions. There are also areas inside the tunnels where those who are being helpe
  • "Tunnel" was the name of a large New York City nightclub with multiple rooms themed after subway tunnels. It was perhaps best known for hosting Kurfew, its gay-oriented Saturday night parties with resident DJ Johnny Vicious. Tunnel closed its doors soon after the demise of nearby Twilo, the victim of the owner's debts and of Rudy Giuliani's quality-of-life campaign.
  • Vollkommene Dunkelheit umfängt dich. Kein einziger Lichtschimmer dringt mehr zu dir. Nicht einmal ein Flackern in der Spiegelung des Wassers, durch welches du watest. Nur Dunkelheit und Hoffnung. Die Hoffnung einen Ausweg aus diesem alptraumhaften Labyrinth zu finden. Mit rasselndem Atem tastest du dich weiter an den glitschigen Wänden des Tunnels entlang. Zitternd setzt du Fuß vor Fuß auf den unebenen Boden im Wasser, immer in der Angst das dieser endet und du in dem nassen, kalten Nichts verschwindest. Und ihm würden viele weitere Folgen...
  • Tunnel is a medium-sized symmetrical Touch Down map. The arena is roughly a rounded square, with extensions at the top and bottom. There are various ramps and barriers across the map, laid out so that the map is symmetrical. The two teams' spawn points are located on high level platforms on opposite sides of the map. The ball (Fumbi) is located in the middle of the map. Because the area in the middle of the map is clear and prone to shooters, it is more common for players to use the ramps along the sides of the map, away from enemy fire.
  • It started with a simple request from my English teacher, Mrs. Boartract. She needed someone to take a projector cart upstairs to the library. I raised my hand. Not only did I want to be helpful, but I would not miss out on a chance to get out of class. Mrs. Boartract called on me, and I slipped to the front of the room. She handed me the elevator key. Sweet! A couple kids groaned as I shoved the cart out the door. I hit the button. VWOOOOSHBRM I stood up and tried pushing some buttons. No response. Not even the alarm worked. I slammed on the door. "Hello?" Nothing. "Hello!" Nothing. "HELLO-O-O!"
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Kategorie
  • Antiwitz
tourguide
  • It's true!
  • This appears to be a tunnel of some sort...
  • ...Did you know that all mansions need to have at least one secret passage?
Catégorie
  • Géographie
  • Infrastructure
  • Réseau
Stad
  • Plauen
Gesamt
  • 1
  • 4
  • 125
Vorkommen
  • Fluss der Finsternis, Verbannt, Zeit der Dunkelheit, Lange Schatten, Sonnenaufgang, Spur des Mondes, Der verschollene Krieger, Battles of the Clans, Distelblatts Geschichte
Verständlichkeit
  • 1
  • 3
  • 15
  • 125
Spaß
  • 1
  • 4
  • 125
Gruppe
  • Alle Clans, DunkelClan
Erklärung
  • Aufgrund des Satzes 'Gehen zwei durch einen Tunnel' ist der folgene Teil des Witzes unlogisch, denn es sind ja nur zwei da. Und weil immer einer mehr dazukommt, könnte man diesen Witz bis ins Unendliche fortführen.
Länge
  • 1
  • 3
  • 125
Benutzer
  • SuperMario
  • Witzi
  • Urai Fen
  • Floyd93
Grootte
  • 25
Witz
  • Gehen zwei durch einen Tunnel. Sagt der Dritte zum Vierten: "Mann, der Fünfte fehlt schon wieder! Eben war er noch da!" Sagt der Sechste: "Das versteh ich nicht" ...
Unterschrift
  • --SuperMario ( Sprich ruhig - NUS - Witze! - Autoren-Portal ) 08:59, 14. Mär. 2009
  • --Witzi 13:21, 4. Okt. 2009
  • Urai Fen ~ Frage? 20:48, 15. Apr. 2009
  • Gruß Floyd93 ((Diskussion)) 13:24, 21. Mär. 2009
Tod
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  • Ja
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  • Tunnel
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Previous
Games
  • None
Open
  • 2012-10-18
Closed
  • 2012-11-01
Southeast
Logo
  • Plauen PSB.jpg
Game
Name
  • Tunnel
  • Die Tunnel
  • dm_tunnel
Southwest
Kommentar
  • Eigentlich mag ich Antiwitze nicht, aber der ist genial.
  • Sehr genialer Antiwitz, der nicht einfach nur irgendein sinnloser Müll ist
Caption
  • Selection icon
Tamaño
  • Medio
Modo
  • Touch Down Practice
VergGruppe
dictionnaire
  • *Tunnel, subst. masc. Galerie souterraine, généralement voûtée, percée à travers une montagne, sous un cours d'eau ou sous une grande ville pour permettre le passage d'une voie de communication. Synon. souterrain dans le langage du chemin de fer.
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Structure
  • Simple
Author
center
  • Tunnel
Links
Title
  • Tunnel
Afbeelding
  • Otto-Grothewohl-Platz lijn5 KT4D.jpg
  • Tunnel lijn3-5 KT4D.JPG
  • Tunnel lijn6 NGT6.jpg
texture
Info
  • Ja
Enemies
  • Engineers
  • Power Armor
  • Sniper
  • Heavy Armor
  • Shield Soldier
  • Black Ops Hazmats
  • Black Ops Soldiers
  • Elite Soldiers
  • REV10
  • Unmasked Replicas
Format
  • Ja
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Area
Northwest
ID
  • 858
Titel
  • Een Bombardier NGT6DE tram op lijn 6
  • Een Tatra KT4D tram op lijn 5
  • Twee Tatra KT4D trams op de lijnen 3 en 5
Place
Time
  • Night
NEXT
Locations
  • ATC Supply Tram
Northeast
Bild
  • Ja
  • Tunnel.gif
Max
  • 12
Location
  • Tunnel subway
Size
  • Small
wikipage disambiguates
renvoie
  • *Caponnière. *Souterrain.
Namen
  • Die Tunnel
diffic
dateadded
  • 23
  • 26
  • 30
  • Indonesia
modeimage
  • link=Original|Original: Annihilationlink=Deathmatchlink=Team Deathmatchlink=Zombie: The Mutationlink=Zombie: The Hero
maxplayer
  • 20
mapoc
  • Official
Gefahren
  • Orientierungsverlust, Unbemerkte Angriffe anderer Clans, Überflutung, Einsturzgefahr
Interval Name
  • Tunnel
abstract
  • [[Category:]]
  • Gehen zwei durch einen Tunnel. Sagt der Dritte zum Vierten: "Mann, der Fünfte fehlt schon wieder! Eben war er noch da!" Sagt der Sechste: "Das versteh ich nicht" ...
  • Tunnels once formed part of the Phylosians' home. (TAS: "The Infinite Vulcan") In 2270, the crew of the USS Ariel tried tunneling to escape the Lactra VII zoo, but were unsuccessful. (TAS: "Eye of the Beholder") The terraforming science team on Velara III created artificial tunnels to start their project by using a laser drill. In one of their tunnels the away team of the USS Enterprise-D discovered the "microbrain" lifeform. (TNG: "Home Soil" )
  • Tunnel es un mapa medio de Touch Down, en S4 League.
  • Tunnel is a medium-sized symmetrical Touch Down map. The arena is roughly a rounded square, with extensions at the top and bottom. There are various ramps and barriers across the map, laid out so that the map is symmetrical. The two teams' spawn points are located on high level platforms on opposite sides of the map. The ball (Fumbi) is located in the middle of the map. Because the area in the middle of the map is clear and prone to shooters, it is more common for players to use the ramps along the sides of the map, away from enemy fire. In respect to its name, there are two "tunnels" near the spawn points, which extend a short distance towards the middle of the map. The goals are located at the end of the tunnels nearest the middle of the map, with a lightning fence in front of it which kills whoever tries to enters it from the opposite team. This field prevents opponents with Anchoring or Flying from reaching the goal from the front, so the only way to score is to run up the incline and enter the tunnel from the back. Because the entrance to the tunnel can be very well guarded by a block or sentry, it is very difficult to score on this map. Due to the symmetry of the map, the tunnels and spawn points are in line with each other. This allows snipers to attack players from one spawn point to the other spawn point, or from one tunnel to the other. There is also a large neon structure on the ceiling of the map, above the Fumbi spawn point. It is possible for a player to jump onto the top of the tunnel, run across the legth of the tunnel, anchor off the ceiling structure and land on the Fumbi spawn.
  • rightDer Tunnel ist die erste "Station", die der Spieler, im TranZit-Modus, anfährt, nachdem er am Bus Depot losgefahren ist.
  • Tunnel is an abillity in Super Princess Peach Wii. In the abillity, Perry turns into a drill and tunnels into the ground. Under the ground, tilting the Wii Remote up causes Perry to drill up and tilting it down causes him to tilt down. However, it can only be used in areas with soft (light brown) soil. To use it, you must draw a circle on the soft soil in abillity mode.
  • Der Tunnel ist ein Ort aus Mario & Luigi: Abenteuer Bowser. Man kann nur mit Bowser zu ihm kommen. Er ist die Heimat von Kessel-Gumba und der Kohlameise.
  • Cost: 300
  • Vollkommene Dunkelheit umfängt dich. Kein einziger Lichtschimmer dringt mehr zu dir. Nicht einmal ein Flackern in der Spiegelung des Wassers, durch welches du watest. Nur Dunkelheit und Hoffnung. Die Hoffnung einen Ausweg aus diesem alptraumhaften Labyrinth zu finden. Und natürlich die Fragen. Die Fragen bleiben. Die Frage danach wo du dich befindest. Die Frage danach wie du hier her gekommen bist. Die Frage was der Zweck dieser Tunnel ist. Und bald auch die Frage danach wer du bist. Woher du kommst. Was du bist. Vielleicht warst du schon immer hier unten? Vielleicht lebst du hier? War alles erlebte nur ein Traum? Fragen über Fragen. Und keine würde je beantwortet werden. Mit rasselndem Atem tastest du dich weiter an den glitschigen Wänden des Tunnels entlang. Zitternd setzt du Fuß vor Fuß auf den unebenen Boden im Wasser, immer in der Angst das dieser endet und du in dem nassen, kalten Nichts verschwindest. Bald schon nimmst du deine Umgebung kaum noch war. Spürst die Wände an welchen deine Finger entlang streichen nicht mehr. Fühlst das kalte Wasser welches deine Beine hinaufspritzt nicht. Merkst nicht wie die Luft immer stickiger wird, wie die Wasserströmung zunimmt oder wie der Gang immer enger wird. Du taumelst nur blindlings durch die Dunkelheit. Der Boden unter dir schwankt. Deine Beine sacken weg und deine Arme streichen die Wände, als du noch versuchst dich abzufangen, woraufhin ein brennender Schmerz in diese fährt. Dein Kopf dröhnt. Deine Arme schmerzen. Die Umgebung schwankt. Jeglicher noch vorhandene Orientierungssinn geht verloren. Taumelnd rappelst du dich auf. Stößt gegen die Mauern und rutschst noch ein paar Mal auf den schleimigen Steinen aus. Eine Flüssigkeit, dickflüssiger als Wasser, rinnt mittlerweile von deinen Armen, Schultern und Händen. Selbst wenn du sie nicht siehst, weißt du, dass sie eine wundervolle, rote Farbe hat. Von wo kamst du? Wohin wirst du gehen? Diese Fragen schwirren durch deinen Kopf, wie eine lästige Fliege. Mehrmals gibst du auf und kauerst dich in dem kalten Nass zusammen, wie ein geprügelter Hund. Mehrmals stehst du mutig wieder auf, entschlossen einen Ausweg zu finden. Hast keine Ahnung wie viele Stunden, vielleicht ja auch Tage, du durch diesen Gang wandelst. Bist am Ende deiner Kräfte. Wie schon so oft zieht es deine müden Beine von der Strömung weg. Kippst vorüber und schlägst diesmal mit den Kopf auf dem Boden auf. Ein dumpfer Schmerz macht sich in dir breit. Weist nicht ob dieser Schmerz real ist oder ob du ihn dir nur einbildest, so abgestumpft wirkt er. Blinzelst in die Dunkelheit, fast wieder daran aufzugeben und einfach liegen zu bleiben, als ein leichtes Leuchten in weiter Ferne zuckt. Viel zu schnell springst du auf und hetzt den Gang entlang. Das Schwindelgefühl lässt nach und du fühlst dich wieder lebendig. Deine Arme reißen weiter an den Wänden auf, doch du verdrängst den Schmerz. Hoffnung durchströmt dich und dein Überlebenswille siegt. Bald schon erkennst du die Form des Tunnels, Spiegelung des Wassers und schemenhaft deine eigenen Hände. Das Ende des Tunnels kommt in Sicht. Die Wasserströmung verlangsamt sich und der Gang wird breiter. Keuchend schleppst du dich durch den Tunnelausgang und siehst dich enttäuscht in der Höhle um, in welcher der Tunnel endet. Von der Decke hängen seltsame, lianenartige Pflanzen von denen ein Leuchten, und somit das Licht, ausgeht. Die kalkweißen Wände sind mit Moos bewachsen und ein eigenartiger Geruch, ähnlich dem von altem Blut liegt in der Luft. Eine eigenartige Aura herrscht dort. Etwas was dir mehr Angst mach als der stickige Tunnel. Verzweifelst drehst du dich um, willst wieder in den Gang zu flüchten, nur um festzustellen, dass dieser nun von einem eisernen Gitter verschlossen ist. Angsterfüllt zerrst du an dem Metall, bis die Haut an deinen aufgeweichten Fingern einreißt. Lässt dich auf den Boden sinken und starrst vor dich hin. Solange, bis das funkeln eines Augenpaares deine Aufmerksamkeit erregt. Nicht weit von dir entfernt hockt ein humanoides Wesen, ähnlich einem Menschen. Seine Haut ist ausgebleicht, sein Blick wirr und die krallenartigen Fingernägel versprechen einen schmerzhaften Tod. Bewegungslos verharrst du, wagst es kaum zu Atmen. Das Wesen tut es dir gleich. Minuten vergehen. Aus den Minuten werden Stunden und aus den Stunden wird ein Tag. Dein Verstand ist am Ende. Zitternd erhebst du dich, nicht mehr in der Lage an das Überleben denken zu können. Dann wankst du auf das Wesen zu, hältst eine Stein welchen du im Wasser fandest umklammert. Das Wesen bewegt sich nun auch auf dich zu. Einer von euch beiden würde sterben. Einer nicht. Noch nicht. Platschende Schritte ertönen in dem Gang. Sie sind hektisch und wühlen das Wasser auf, als sich das schmiedeeisern Gitter öffnet. Überrascht siehst du auf und hörst auf an den Knochen derer zu nagen, welche in dieser Grotte ihr Leben durch deine Hand ließen. Die, die nach dir kamen. Eine Frau erscheint in dem torenähnlichem Bogen und sieht sich mit einem erwartungsvollen Blick um. Sie taumelt einige Schritte tiefe in die Grotte, nur um sich dann mit entsetzen Blick umzudrehen und auf den Tunnel zuzutorkeln. Doch das Gitter hat sich wieder geschlossen. Lächelnd siehst du zu wie die Frau, ähnlich wie du einst, an den Eisenstangen reist um wenig später aufzugeben. Du schlängelst dich wie ein Raubtier auf den Menschen zu, welcher deine Höhle betreten hat. Welcher dich für die nächsten Tage, vielleicht auch Wochen ernähren wird. Als sie dich erblickt stößt die Frau einen heiseren Schrei aus. Wie magst du wohl nun aussehen? Ähnlich wie dein Vorgänger wahrscheinlich. Bleiche, aufgequollene Haut, Fingernägel wie Krallen an den Händen, mordlustiger Blick. Überall an deiner Haut fehlen Fleischfetzen, denn der Hunger war oft stark. Was ein wundervoll grausiges Bild das doch sein mochte. Während du über dieses Erscheinungsbild nachdenkst bleibst du in einem Abstand zu der Frau hocken und starrst sie an. Genauso wie es dein Vorgänger mit dir gemacht hat und genau so wie es dein Nachfolger mit seinen Opfern tun wird. Wer weiß? Vielleicht ist diese Person, die dich da gerade mit aufgerissenen Augen ansieht dein Nachfolger? Auch wenn ich der Herrscher dieser Tunnel bin kann ich dies nicht sagen. Aber eins kann ich sagen als die Frau sich zögernd erhebt und mit unsicherem Blick auf dich zugeht. Nur einer von euch wird überleben. Und für den Überlebenden muss dann ein weiterer Mensch gefunden werden. Ein weitere Mensch der ihn entweder töten oder ihm mit seinem Fleisch das Leben retten konnte. Ein weiterer Mensch, der mich belustigen würde, wenn er sich im Todeskampf wand. Und ihm würden viele weitere Folgen... Geschrieben von WhiteMidnight Kategorie:Mittellang Kategorie:Bewertete Creepypasta Kategorie:Artikel ohne Bilder Kategorie:Kreaturen Kategorie:Mord
  • → §42 StVO * 80px * 80px In einer Nothalte- und Pannenbucht darf nur im Notfall oder bei einer Panne gehalten werden.
  • Tunnel (dm_tunnel) is an annihilation map in Counter-Strike Online.
  • Tunnel is an ability that allows monsters to pass through other monsters at a payment of 2 Progress Crests.
  • The Tunnel is a location and place that Dora and Boots have gone to. When they entered the tunnel onboard Azul the blue train, their voices echoed.
  • The Tunnel was a party room of the Halloween Party 2012. It was part of the Haunted Mansion, and was made from 2 separate floors. On the upper floor, the door on the left led to the Mansion Attic, and the door on the right led to the Library. On the bottom floor, the door on the left led to the Cellar, and the door on the right led to the Library.
  • |} * Caponnière. * Souterrain. * Index Tunnel
  • Lance: To PennDOT. Five years ago it spent millions of dollars to "rehabilitate" the Fort Pitt Tunnels. It also paid a million-dollar-plus bonus to the contractor for finishing the project on time. But now, ceiling tiles -- supposedly not in need of rehab at the time -- are failing. Sounds to us like PennDOT needs to re-evaluate how it approaches such projects and how engineers calculate the life span of such tiles.
  • Under Stalag 13 are placed several underground tunnels. These tunnels have been created by the prisoner through the removal of tons of dirt from under the camp. The tunnels are located located throughout the camp, where they lead to such places as the barracks, Klink's office and the cooler, or outside of the camp via the tree tunnel entrance. Inside the tunnels is a radio room where the radio which the prisoners use to stay in touch with London is hidden, a weapons locker for weapons and a clothing locker which contains the costumes that the prisoners would wear as disguises for certain dangerous missions. Also under the tunnels is Carter's lab, where he would conduct his experiments to create explosives for missions. There are also areas inside the tunnels where those who are being helped to escape Germany would be kept until a way is found to help get them to the next point on their journey.
  • A Tunnel is an underground passageway. The definition of what constitutes a tunnel is not universally agreed upon. However, in general tunnels are at least twice as long as they are wide. In addition, they should be completely enclosed on all sides, save for the openings at each end. Some civic planners define a tunnel as 0.1 miles (0.16 kilometers) in length or longer, while anything shorter than this should be called a chute ?. For example, the underpass beneath Yahata Station in Kitakyushu, Japan is only 0.08 miles (0.13 km) long and therefore should not be considered a tunnel. A tunnel may be for pedestrians or cyclists, for general road traffic, for motor vehicles only, for rail traffic, or for a canal. Some are aqueducts, constructed purely for carrying water — for consumption, for hydroelectric purposes or as sewers — while others carry other services such as telecommunications cables. There are even tunnels designed as wildlife crossings for European badgers and other endangered species. Some secret tunnels have also been made as a method of entrance or escape from an area, such as the Cu Chi Tunnels or the tunnels connecting the Gaza Strip to Egypt. Some tunnels are not for transport at all but are fortifications, for example Mittelwerk and Cheyenne Mountain. The longest road tunnel is the ----- Tunnel in the United Kingdom, over --- miles -- km) long. In the United Kingdom a pedestrian tunnel or other underpass beneath a road is called a subway. This term was used in the past in the United States, but now refers to underground rapid transit systems.
  • "Tunnel" was the name of a large New York City nightclub with multiple rooms themed after subway tunnels. It was perhaps best known for hosting Kurfew, its gay-oriented Saturday night parties with resident DJ Johnny Vicious. Tunnel closed its doors soon after the demise of nearby Twilo, the victim of the owner's debts and of Rudy Giuliani's quality-of-life campaign. Tunnel (Russian: Тоннель) is also a legendary nightclub in St. Petersburg, Russia, generally acknowledged to be the first techno club in the country when it opened in 1993. Located in a disused bomb shelter on Zverinskaya st, the club was shut down for an extended period of time but reopened in 2002 and is, as of December 2004, operating again in its original location.
  • The Tunnel is an area of the Raccoon City Underground Laboratory, positioned on level B8.
  • Die Tunnel (Original: The Tunnels) sind ein uraltes Tunnelsystem, welches die Territorien des DonnerClans und des WindClans am See verbindet. Sie führen in eine große Höhle, an dessen gewölbter Decke ein kleines Loch ist, in das Tageslicht fällt. Zudem münden viele Tunnel in die Höhle. Der Boden besteht aus staubigem, glattem Gestein, welches von vielen Furchen durchzogen ist. Ein unterirdischer Fluss, der auch Fluss der Finsternis genannt wird, fließt ebenfalls durch die Höhle und mündet in den See. Die Ur-Katzen, der "alte Clan", von dem nur wenige Katzen wissen, haben dieses Tunnelsystem für die Aufnahme der zukünftigen Scharfkrallen genutzt. Diese mussten hineinkriechen und ihren eigenen Weg hinaus finden. Das konnte sie im schlimmsten Fall das Leben kosten.
  • Ein Tunnel ist eine künstlich erschaffene Passage, die einen Berg oder ein Gewässer unterquert. Eine Stadt kann ebenfalls in Form von Tunneln unterirdisch fortgesetzt werden.
  • The Tunnel is a location in Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk. A tunnel that connects Riesengang and Vierzeberg. It consists of four different areas and is a source of many stones and ores. When Ayesha first passes through the tunnel her first through to Vierzeberg, certain areas are inaccessible. After meeting Nanaca and Juris, Ayesha will meet them again in the tunnel area and Juris will unlock new areas in the tunnel. Marion and Linca can be seen here during an event examining the ruins. An event with Regina for her ending requires that Ayesha deliver 3x Gelatinous Jelly to her in the broken bridge area of the Tunnel. Doing so will allow Regina to fix the bridge.
  • Tunnel is one of the campaign missions available in F.E.A.R. Online.
  • The Tunnel is a type of underground structure which allows travel connectivity without exposing its occupants to surface hazards. Tunnels connect to: * Bunkers - Both owned and neutral. * Concrete towers - Tunnels cannot connect to the lighter wooden towers, but they support connections to the concrete * Neutral Structures - Tunnels can also connect to many occupyable neutral structures, particularly those found in the Brotherhood's homelands.
  • It started with a simple request from my English teacher, Mrs. Boartract. She needed someone to take a projector cart upstairs to the library. I raised my hand. Not only did I want to be helpful, but I would not miss out on a chance to get out of class. Mrs. Boartract called on me, and I slipped to the front of the room. She handed me the elevator key. Sweet! A couple kids groaned as I shoved the cart out the door. In my school, getting to take the elevator was a rare and cool experience. The only people who have ever gotten to do it were kids with broken legs and sometimes administrators. So I knew I was in for a few dirty looks when I got back to the classroom. I inserted the key into the panel beside the elevator. The doors opened up and I pushed the cart in. There were two buttons. One labeled "1" and one labeled "2". I hit "2" and felt myself floating upwards. The elevator slowed to a stop and I pushed the cart into the library. The Librarian gave me the "Thank you" grin and I exited the library. I inserted the key into the panel again. I probably wasn't supposed to ride it back down, but it's not like anyone would know. Besides, no one told me not to, right? I stepped in. Right when I was about to hit "1", I noticed something strange. There was one button that was duct taped off. It was peeling slightly, so I could make out a downwards-pointing arrow on the button. I, of course, became curious. I had never seen an elevator button that looked like that. What did it do? I poked my head out of the ajar doors and looked left and right. No one was coming. I figured I'd try it. Hell, it was probably just a door close button with a misplaced symbol, right? I hit the button. VWOOOOSHBRM The elevator just dropped. The lights flickered and the elevator was yanked down the shaft. I fell over as the elevator hit the bottom of the shaft with a thump. This didn't look good. I was probably stuck in the elevator, I need to be in class, and, worst of all, I'm probably under the school. But now I'm sure of one thing: that was definitely not a door close button. I stood up and tried pushing some buttons. No response. Not even the alarm worked. I slammed on the door. "Hello?" Nothing. "Hello!" Nothing. "HELLO-O-O!" Nothing. This was getting very frustrating. The school is usually quiet. Surely some of those classes are disturbed by my incessant banging. After about five consecutive minutes of slamming and yelling, I sat down. I think I started crying at one point, but I'm not sure I recall. I was in that damn elevator for about half an hour. Soon I got desperate and pried open the doors with my fingers. But when I looked out, I realized that I wasn't in my school anymore. I was staring into a deep, dark, and very wide tunnel. There were two torches on either side, and the rest was pure black. I stepped into the cave. If there was a way out, it was in here. I pried a torch off the side. I didn't feel like walking through the dark. I walked down that tunnel for what seemed like hours. I constantly scanned the walls and ceiling for a way out. A ladder, or a door, or something. At the end of the tunnel was a dimly lit, grey door. A way out? Possibly a trap, like the elevator? I had to find out. I entered the room. It was a thin hall, with tinted plexiglass boxes, grey walls and another door at the end. Inside the boxes were figures that looked like monkeys. Some squatting, some laying down. What was this? Was this a science store room for experiment monkeys? Creepy! I heard a whimpering noise from inside the box next to me. One of the figures was standing and looking at me. He started slamming his fists on the glass and screaming like Charles Manson himself was in the box with him. Then all of the figures were doing the same. Then I realized two things. One, the boxes were cages. Two, those weren't monkeys, they were humans. I dropped the torch and ran for the door at the end of the hall. In the door was a tall staircase leading to a third wooden door. I darted up the stairs and slammed into the door, breaking it down. Next thing I knew, I was in the teacher's lounge. How long was I in that tunnel? I read the clock. It read 3:51. School was about to let out. I stepped into the downstairs hallway. There was a cop with a large dog walking through the hallway. The dog started yelping once he saw me. He jumped and flashed his teeth at me. The cop ran towards me and grabbed my elbow tightly. He led me to the front office, where I found my parents sitting on a bench. My mother looked like she was crying. My father started yelling at me once I stepped in. The cop sat me down in my principal's office. My principal was sitting behind his desk with two policemen, all facing me with a slightly angered expression. When one of the cops asked me where I had gone, I told him everything. How I got stuck in the elevator, found the tunnel, the cages with kids, everything. I soon noticed that my principal was shaking and brewing up a slight sweat. When the cop asked him if there was such a thing, he denied it, keeping a perfectly straight face. I was punished for cutting class and lying, even though I was guilty of neither. My punishment was a pile of schoolwork, a week of full day I.S.S, and a series of lectures from Mom. I wasn't too bummed about I.S.S, but it turned out to be horrible. Why? I.S.S. was down the tunnel.
  • The Tunnel is one of the nonstop locations in the Nazi Zombies map TranZit.
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