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  • Ring Toss
  • Ring Toss
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  • Ring Toss is a party game in Super Monkey Ball: Banana Blitz. This game has hard controls.
  • The Ring Toss is a Krustyland non-premium decoration and is necessary to purchase at The Krusty-est Place On Earth Pt.5.
  • Level: Great Wyrm Magichange 2 Spinning your weapon around, it is enwreathed with energy from within the great wyrm. You then fling the weapon and it tears through the enemy and returns to your hand like a boomerang. This technique adds, Fire, Ice, Angry, Space, or Hell to it's name depending on your discipline. It also adds a secondary effect. As a standard action, make a touch attack against a creature within 40 feet. If this attack hits, you deal normal damage as well as the great Wyrm grapple damage, this attack can be a vital strike or can be used as a part of a spring attack. If the creature is struck it must also make a fortitude saving throw DC:12+ Strength modifier or take one of the following effects. If it is a save for damage the save halves the extra damage.
  • Cuando Sinestro se escapa de la custodia de los Linterna Verde, Hal Jordan se reúne con Batman para que lo ayude a vigilar los cielos en busca de cualquier rastro que pueda generar el anillo de Sinestro. Sin embargo, Siniestro ataca de imprevisto, y como Linterna Verde se encuentra solo y con bajo poder en el anillo, cae ante el villano. En un último esfuerzo para proteger el anillo, se lo envía volando a Batman. Accidentalmente es interceptado por el Pinguino, que no tiene ni idea de lo que ha encontrado, pero aprende rápidamente a usar su poder. El único problema es que su fuerza de voluntad y su inteligencia son casi nulas. Batman y Robin tratan de detenerlo, pero el Pingüino se encuentra con Sinestro. Desesperado por protección, el Pingüino termina entregándole al anillo a Batman. La B
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Nombre del Episodio
  • El Anillo Perdido
escrito
  • Len Uhley
Row 4 info
  • Merch: +10
Row 1 info
  • 35
temporada y n°
  • 5
  • 7
  • (CAPITULO:)
  • (TEMPORADA:)
Row 4 title
  • Krust-O-Meter Impact
Elenco
  • Evan Sabara - Robin
  • Rino Romano - Batman/ Bruce Wayne
  • Tom Kenny - El Pinguino
  • Alastair Duncan - Alfred Pennyworth
  • Dermot Mulroney - Linterna Verde
  • Miguel Ferrer - Sinestro
Row 2 info
  • 20
Row 1 title
  • Cost
Row 5 info
Row 2 title
  • Level Required
Row 5 title
  • Quest
Row 3 info
  • 4
Row 3 title
  • Size
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imagewidth
  • 100
Música
  • Thomas Chase Jones
Imagen
  • 300
Director
  • Christopher Berkeley
abstract
  • Ring Toss is a party game in Super Monkey Ball: Banana Blitz. This game has hard controls.
  • The Ring Toss is a Krustyland non-premium decoration and is necessary to purchase at The Krusty-est Place On Earth Pt.5.
  • Cuando Sinestro se escapa de la custodia de los Linterna Verde, Hal Jordan se reúne con Batman para que lo ayude a vigilar los cielos en busca de cualquier rastro que pueda generar el anillo de Sinestro. Sin embargo, Siniestro ataca de imprevisto, y como Linterna Verde se encuentra solo y con bajo poder en el anillo, cae ante el villano. En un último esfuerzo para proteger el anillo, se lo envía volando a Batman. Accidentalmente es interceptado por el Pinguino, que no tiene ni idea de lo que ha encontrado, pero aprende rápidamente a usar su poder. El único problema es que su fuerza de voluntad y su inteligencia son casi nulas. Batman y Robin tratan de detenerlo, pero el Pingüino se encuentra con Sinestro. Desesperado por protección, el Pingüino termina entregándole al anillo a Batman. La Batalla entre Batman y Sinestro ha comenzado.
  • Level: Great Wyrm Magichange 2 Spinning your weapon around, it is enwreathed with energy from within the great wyrm. You then fling the weapon and it tears through the enemy and returns to your hand like a boomerang. This technique adds, Fire, Ice, Angry, Space, or Hell to it's name depending on your discipline. It also adds a secondary effect. As a standard action, make a touch attack against a creature within 40 feet. If this attack hits, you deal normal damage as well as the great Wyrm grapple damage, this attack can be a vital strike or can be used as a part of a spring attack. If the creature is struck it must also make a fortitude saving throw DC:12+ Strength modifier or take one of the following effects. If it is a save for damage the save halves the extra damage. Burning: deal an additional 1d6+1 fire damage per level (Max 1d6+15). Polar: deal an additional 1d6+1 fire damage per level (Max 1d6+15). Seething: deal an additional 1d10+1 damage per level (Max 1d10+25). Cosmic: deal an additional 1d4+1 Force damage per level (Max 1d4+15). Abyssal: deal an additional 1d4+1 Disintegration damage per level (Max 1d4+15).