PropertyValue
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  • Erfahrungspunkt
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  • Erfahrung kann man sammeln, in dem man Monster killt. Diese Erfahrungspunkte werden zu der bestehenden Erfahrung dazugezählt. Die Anzeige wird in Prozent angegeben, deshalb sieht man nicht genau, wieviele Erfahrungspunkte man wirklich bekommt. Erfahrungspunkte kann man aber nicht nur durch das Monsterkillen bekommen, sondern auch durch das Bearbeiten von Quests. Wenn man noch ein niedriges Level besitzt, bekommt man prozentual am Meisten Erfahrung. Mit Level 1 kann es durchaus vorkommen, dass man 25% Erfahrung erhält. Später wird dies sehr viel weniger werden. Dort kann es dann sein, dass man nur noch 0,01% oder 0,02% pro Monster bekommt.
  • Erfahrungspunkte spielen in den Mario & Luigi Teilen eine wichtige Rolle. Jeder Gegner gibt Erfahrungspunkte, außer die Erklärungskämpfe. Jeder Gegner gibt (je nach Gegner) unterschiedlich viel an Erfahrungspunkte. Wenn man genug Erfahrungspunkte hat, bekommt man ein Level, das den Charakter verstärkt. Danach wird (nach den Bonusverteilungen) wird ein Roulett gespielt (außer in Paper Jam Bros). Die höchste Zahl des Roulettes ist 9. Je höher das Level ist, um so mehr Erfahrungspunkte braucht man für ein Level. In Mario & Luigi Abenteuer Bowser wurden die Ränge hinzugefügt. Je höher das Level, um so hat man einen besseren Rang. Anfangen tut man mit dem Pilz-Rang, enden mit den Regenbogen-Rang. Bowser tut mit dem Bronze-Rang anfangen, enden mit dem Platin-Rang enden. In Mario & Luigi Dream Te
  • [[Datei:EXP-Vergabe FFI.png|thumb|Vergabe von EP in Final Fantasy I]] Erfahrungspunkte sind ein wiederkehrendes Element der Spielmechanik innerhalb der Final Fantasy-Reihe. Wie in fast allen Rollenspielen werden sie auch hier benötigt, um einen Charakter im Level steigen zu lassen, wodurch dieser an Stärke gewinnt und manchmal sogar neue Techniken und Fertigkeiten lernt. In den meisten Fällen werden Erfahrungspunkte nach einem erfolgreich abgeschlossenen Kampf hinterlassen. Sie werden für gewöhnlich mit EXP oder EP abgekürzt.
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  • Erfahrung kann man sammeln, in dem man Monster killt. Diese Erfahrungspunkte werden zu der bestehenden Erfahrung dazugezählt. Die Anzeige wird in Prozent angegeben, deshalb sieht man nicht genau, wieviele Erfahrungspunkte man wirklich bekommt. Erfahrungspunkte kann man aber nicht nur durch das Monsterkillen bekommen, sondern auch durch das Bearbeiten von Quests. Wenn man noch ein niedriges Level besitzt, bekommt man prozentual am Meisten Erfahrung. Mit Level 1 kann es durchaus vorkommen, dass man 25% Erfahrung erhält. Später wird dies sehr viel weniger werden. Dort kann es dann sein, dass man nur noch 0,01% oder 0,02% pro Monster bekommt.
  • [[Datei:EXP-Vergabe FFI.png|thumb|Vergabe von EP in Final Fantasy I]] Erfahrungspunkte sind ein wiederkehrendes Element der Spielmechanik innerhalb der Final Fantasy-Reihe. Wie in fast allen Rollenspielen werden sie auch hier benötigt, um einen Charakter im Level steigen zu lassen, wodurch dieser an Stärke gewinnt und manchmal sogar neue Techniken und Fertigkeiten lernt. In den meisten Fällen werden Erfahrungspunkte nach einem erfolgreich abgeschlossenen Kampf hinterlassen. Sie werden für gewöhnlich mit EXP oder EP abgekürzt. Innerhalb der Hauptreihe gibt es jedoch Ausnahmen, bei denen der Spieler anstelle von Erfahrungspunkten etwas anderes sammeln muss, wie etwa in Final Fantasy X und Final Fantasy XI. In Final Fantasy X werden anstatt von EXP nämlich AP benötigt, um auf dem Sphärobrett weiterzugehen und den jeweiligen Charakter zu verstärken. In Final Fantasy XI wird ab Level 75 eine besondere Form der bisherigen EXP erlangt, sogenannte Limitpunkte, die sich beim Erreichen von einem Maximum von 10.000 Punkten zu einem Verdienstpunkt umwandeln und somit als „besonderes Zahlungsmittel“ fungieren.
  • Erfahrungspunkte spielen in den Mario & Luigi Teilen eine wichtige Rolle. Jeder Gegner gibt Erfahrungspunkte, außer die Erklärungskämpfe. Jeder Gegner gibt (je nach Gegner) unterschiedlich viel an Erfahrungspunkte. Wenn man genug Erfahrungspunkte hat, bekommt man ein Level, das den Charakter verstärkt. Danach wird (nach den Bonusverteilungen) wird ein Roulett gespielt (außer in Paper Jam Bros). Die höchste Zahl des Roulettes ist 9. Je höher das Level ist, um so mehr Erfahrungspunkte braucht man für ein Level. In Mario & Luigi Abenteuer Bowser wurden die Ränge hinzugefügt. Je höher das Level, um so hat man einen besseren Rang. Anfangen tut man mit dem Pilz-Rang, enden mit den Regenbogen-Rang. Bowser tut mit dem Bronze-Rang anfangen, enden mit dem Platin-Rang enden. In Mario & Luigi Dream Team Bros und Paper Jam Bros kann man einen ´´Rang-Boni´´ wählen z.B. Aüsrustung +1, Konter-Experte.