PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Kenku
  • Kenku
  • Kenku
rdfs:comment
  • A kenku is a bird-like, flightless, humanoid creature in the Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game.
  • The Kenku are a species allied with Ebenezar McCoy and the Grey Council. They are first seen in Changes.
  • The Kenku were one of the Five Races that ruled the world would become Rokugan after the Great Sleep of the Naga. They were connected with the Air Element.
  • Kenku adventurers generally prefer the Assassin, Bard, Rogue or Psion classes.
  • O Kenku é um tipo de pássaro humanóide que pode se tornar xamã de Megalokk.
  • The Kenku are one of the oldest races in the mortal realm. They existed before the Naga, and none of the other old races know of their origins (or are telling...). Once thought to be from Sakkaku, this theory has been refuted. The Kenku are long-lived, with lifespans of several hundred years being average. They do not often reproduce, and as a result, it is estimated there are less than 1000 of them in mortal realms. They currently have an organized civilization that interacts with others at this time. Most Kenku are solitary wanderers. This has not always been the case. (3E p 280)
  • Kenku to humanoidalne istoty podobne do kruków, znane ze skrytości i skłonności do podstępu. Ich ciała są pokryte piórami a ręce i nogi zakończone szponami, podobnymi do ptasich. Ich głowy mają osadzone po bokach, czarne oczy i długie dzioby. W wyniku ewolucji nastąpił u tych istot zanik skrzydeł i utrata możliwości lotu. Nie są wysokie (około 1,5 metra wzrostu), a puste w środku kości sprawiają, że ważą niewiele ponad 30 kilogramów. Ptakopodobne ciała kenku najczęściej kryją pod luźnymi, zakapturzonymi szatami. Zazwyczaj ciche i egoistyczne, chętnie zostają złodziejami, szpiegami i zabójcami. Jako miejsce zamieszkania preferują mroczne zakątki wielkich miast, gdzie snują się po ciemnych zaułkach, często żyjąc w tajemnicy przed większością populacji. Unikają samotności, najczęściej przemie
owl:sameAs
Alignment
  • Neutral Evil
dcterms:subject
Row 4 info
feathers
  • Russet-brown
Row 1 info
  • desconhecida
Row 4 title
  • Primeira Aparição
Row 2 info
  • desconhecido
Row 1 title
  • Categoria
Row 5 info
Row 2 title
  • Habitat
alignment3e
  • Usually neutral evil
alignment5e
type4e
Row 5 title
  • Última Aparição
Row 3 info
  • desconhecida
Row 3 title
  • Tendência
dbkwik:annex/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:dnd4/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:forgotten-realms/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:forgottenrealms/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:l5r/property/wikiPageUsesTemplate
Box Title
  • Kenku
Skills
  • +2 Stealth
  • +2 Bluff
Speed
  • 6
Name
  • Kenku
Type
Languages
  • Common + 1
Traits
  • Mimicry
  • Flock Tactics
  • Flock Effect
Caption
  • A kenku sneak.
  • Illustration of a Kenku by Peter Bergting, introduced in Dragon Magazine #411
First
  • Monster Manual III
Abilities
  • +2 Cha, and either
  • +2 Dex or +2 Int
size3e
  • Medium
type3e
type5e
origin4e
subtype3e
dbkwik:dresdenfiles/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pt.tormenta/property/wikiPageUsesTemplate
Language
  • Auran, Common, Kenku
Weight
  • 50
  • 75
  • 110
Terrain
  • Plains
wizards image URL
Based
Height
  • 5
  • 152
  • 6.0
Eyecolor
  • Black
Distinctions
  • Talons in place of hands and feet; voice mimicry
Climate
  • Temperate
Vision
Source
  • Monster Manual III, Creatures of Rokugan, Fortunes and Winds, 1E Fiend Folio, Monstrous Manual, Dragon#329 , Black Spine
Size
alignment4e
size5e
  • Medium
subtype5e
  • Kenku
3e
  • 250
abstract
  • A kenku is a bird-like, flightless, humanoid creature in the Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game.
  • The Kenku are a species allied with Ebenezar McCoy and the Grey Council. They are first seen in Changes.
  • The Kenku were one of the Five Races that ruled the world would become Rokugan after the Great Sleep of the Naga. They were connected with the Air Element.
  • Kenku adventurers generally prefer the Assassin, Bard, Rogue or Psion classes.
  • The Kenku are one of the oldest races in the mortal realm. They existed before the Naga, and none of the other old races know of their origins (or are telling...). Once thought to be from Sakkaku, this theory has been refuted. The Kenku are long-lived, with lifespans of several hundred years being average. They do not often reproduce, and as a result, it is estimated there are less than 1000 of them in mortal realms. They currently have an organized civilization that interacts with others at this time. Most Kenku are solitary wanderers. This has not always been the case. (3E p 280) Back in the times of pre-history, the Kenku joined the trolls, the ningyo, the kitsu and the zokujin to build the crystaline City of Night in the Seikitsu mountains. It is widely believed that at one time the Kenku ruled Rokugan (AoTD 159) Kenku appear as mix of human and raven. They are covered in black feathers, of human height and size, with Raven heads and wings. Their hands and feet have claws but the hands are fully functional. Kenku can fly about twice as fast as a human. (CoR 3E p 125-126) Kenku have the ability to shapeshift, the only known form is that of an elderly human with a large nose. Kenku may speak a variety of languages, depending upon their travels, and display great wisdom and birdlike mannerisms. Kenku are also known as tricksters, and their mischievious nature is part of many stories. The Kenku are not a violent race, and although known for their swordsmen, they primarily focus on self exploration. Kenku commonly study iajitsu, kenjitsu, meditation and some form of artisan skills.
  • Kenku to humanoidalne istoty podobne do kruków, znane ze skrytości i skłonności do podstępu. Ich ciała są pokryte piórami a ręce i nogi zakończone szponami, podobnymi do ptasich. Ich głowy mają osadzone po bokach, czarne oczy i długie dzioby. W wyniku ewolucji nastąpił u tych istot zanik skrzydeł i utrata możliwości lotu. Nie są wysokie (około 1,5 metra wzrostu), a puste w środku kości sprawiają, że ważą niewiele ponad 30 kilogramów. Ptakopodobne ciała kenku najczęściej kryją pod luźnymi, zakapturzonymi szatami. Zazwyczaj ciche i egoistyczne, chętnie zostają złodziejami, szpiegami i zabójcami. Jako miejsce zamieszkania preferują mroczne zakątki wielkich miast, gdzie snują się po ciemnych zaułkach, często żyjąc w tajemnicy przed większością populacji. Unikają samotności, najczęściej przemieszczając się w gangach liczących po kilku osobników. Choć z natury agresywne, są też tchórzliwe i w obliczu realnego zagrożenia zwykle wycofują się lub rzucają do ucieczki. Pod swoimi obszernymi szatami kryją zwykle bogaty arsenał broni i narzędzi przydatnych dla każdego rycerza pocztowego. W razie potrzeby potrafią też atakować przy pomocy dzioba i szponów. Mają naturalny talent do krycia się i cichego poruszania, a także do naśladowania głosów innych istot. Często parają się paserstwem i oszustwem, handlując fałszywymi klejnotami i wyłudzając brzdęk. Niezwykle trudno przewidzieć, czy udzielana przez te istoty rada bądź oferowany przedmiot są prawdziwe, czy też są częścią złośliwego żartu tych mizantropijnych istot. Społeczności kenku są hermetyczne i zgrane, niechętnie obcym i nie wyjawiające swoich sekretów. Ich podobne do gniazd siedziby znajdują się w podziemiach, czasem tworząc niewielkie podziemne miasta. Kenku rozmnażają się podobnie do ptaków. Samica składa 2-4 jaja, które inkubują się przez 2 miesiące. Nowowyklute pisklęta są pozbawione piór i bezradne i przez około pół roku muszą być doglądane przez rodziców. Po około ośmiu miesiącach młode kenku są zdolne do wypadów poza gniazdo i zaczynają naukę pocztowego rzemiosła. W wieku dziewięciu lat osiągają dorosłość i zaczynają samodzielne życie. Młodsze osobniki są bardziej lekkomyślne i skłonne do ryzyka, z wiekiem nabierając rozwagi i sprytu. Zdarzają się przypadki handlu jajami kenku i wykorzystywania wyklutych w niewoli osobników jako niewolników. Społeczność kenku reaguje na takie przypadki z furią, starając się uwolnić krewniaków i zemścić na ich "właścicielach" i handlarzach. Karą za zabicie kenku jest niemal zawsze zadana skrytobójczo śmierć. Natura kenku usposobiona jest neutralnie. Większość z nich ma złe skłonności, istnieje jednak wielu prawdziwie neutralnych i neutralnie dobrych kenku. Większość z nich czci Quorlinn i Pazuzu, część ich kapłanów czci także Vecnę.
  • O Kenku é um tipo de pássaro humanóide que pode se tornar xamã de Megalokk.
is artisan of
is subtype3e of
is Race of
is worshipers2e of