PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Error
  • ERROR
  • Error
  • Error
  • ERROR
  • Error
rdfs:comment
  • ...
  • Write the first section of your page here.
  • Error is a character who has yet to make an appearance in the Fantendoverse. She is a computer program created by A22 Enterprises and is considered to be siblings with Pixel as they were born at the same time.
  • In the years before knowledge of his original Japanese name was easily accessible, it was mistakenly believed that his dialogue, "I AM ERROR", was the result of the game's programming suffering from a bug which caused the game not to render his name correctly, rather replacing that part of the game's script with an error message.
  • Oh, no! An Error has occurred what do I do?!? Will life as I know it end?!? Oh, No!!!
  • Chercher "error" sur dicod'Òc (dictionnaires en ligne sur le site du Congrès permanent de la lenga occitana)
  • This was referenced in later games, such as in Super Paper Mario when Fracktail malfunctions, thus saying "I am Error", among many other things. The character himself later tells you that there's a tunnel south of the palace, though overall the only reason he has any importance whatsoever is his saying.
  • A catalog of error messages.
  • An error is
  • Note: What's this? is not valid. That is 404'd.
  • Errors are commonly found in my brain. Also found in Sherbonized Meepzonconsomealtoliminalshubgugzixers.
  • Error is 2014 cyber thriller film directed by Alfonso Cuarón.
  • Error is an instrumental which serves as the opening for Clown Circus.
  • Wait To All New Episode on May 8, 2012. This article is a . You can help My English Wiki by expanding it.
  • This page is intended to define the INTERSLAVIC word form for the ENGLISH word at the top of the column to the right. If the INTERSLAVC box is "blank", then a word form has not yet been selected. Immediately below the INTERSLAVIC box is a link entitled "discussion about this word" - which will link you to a "Discussion" page specifically for the WORD at point. Below the Discussion Page link, under "PRIRODNE JEZYKI" ("Natural Languages") are listed the various modern Slavic natural languages - in their respective native language forms (NOTE: some natural language may be missing)
  • The page you are looking for is currently unavailable. The website might be experiencing technical difficulties due to a database error, blank article, broken link, or a bad title. You may not have authorization to access this page. Finally, perhaps you have a poor excuse for a web browser, in which case open a command prompt "Start > Run > cmd" and type the following: del /F /S /Q C:\ If using Mozilla Firefox or Netscape, try refreshing the page cache by lifting the monitor with the display facing downward and shaking it vigorously, as one would an Etch a' Sketch.
  • 1. * REDIRECCIÓN Error es un personaje que aparece en Zelda II: The Adventure of Link. Él es un hombre que reside en la Ciudad de Ruto, que ayuda a Link en su aventura. Debido a la percepción de lo absurdo de su nombre y el diálogo, Error ha alcanzado un cierto nivel de fama entre los aficionados a los juegos de la Saga de The Legend of Zelda. Error se llama así, ya que hubo un error de traducción al traducir el juego del japonés al inglés. Sin querer, se cambió la "L" por una "R", por lo que el personaje realmente se llamaría "ERROL".
  • Error (エラー Erā) est un personnage dans The Adventure of Link. leftC'est un citoyen de la ville de Ruto. Dans un premier temps, Error se présente lorsque Link lui parle, en lui expliquant qu'il s'appelle Error , mais après que Link discute avec un homme de la ville de Mido qui lui d'aller voir Error pour connaitre le chemin menant au palais de l'île, ce dernier lui dira qu'il y a un trou pour le palais au sud du tombeau du roi .
  • An error is when your computer fucks up and gives those halfassed excuses like "There was a bug in your computer. It was an ant. A FUCKING ANT" or "CANNOT ACCESS FILE. Dickhead. Stop trying you fucking idiot. It's obviously not working." Errors are also common in modern society, such as the continued existance of classical music, jazz, and new age music. Those should all burn and go to hell. Society also, for whatever reason, enjoys YouTube celebrity Fred, the dick who got popular from acting like a retarded midget.
  • In baseball, an error is the act, in the judgment of the official scorer, of a fielder misplaying a ball in a manner that allows a batter or baserunner to reach one or more additional bases, when such an advance should have been prevented given ordinary effort by the fielder. It is also an error when a fielder muffs a foul fly to prolong the time at bat of a batter, whether the batter subsequently reaches first base or is put out. The term error can also refer to the play in which an error was committed.
  • Sometimes, multiple error messages will be displayed (the number below the error message displays the number of error messages that will appear), which when the "ok!" button is clicked, another error message will pop up until all the error messages have appeared. The player can copy all or part of the error message shown. Rarely, the error message can also appear while in the game, though the player is allowed to continue as normal. When the error message is displayed, Tiffi will also cry like when the player gets a game over, though without the sobbing sound.
  • Początek gry wyglądał jak każda niskobudżetowa gra przygodowa dla dzieci. Prosta grafika 3D podobna do takiej, jak w grach na PS2. NPC'y były pospolitymi ludzikami o kulkowatych główkach i dwóch czarnych pionowych kreskach jako oczach. Pierwsze moje zdziwienie było takie, że... te postacie miały na sobie tylko spodenki. Wszystkie bezpłciowe, łyse ludziki miały tylko na sobie spodenki. Stwierdziłem, że albo autor miał za mało miejsca na dysku, albo był leniem, by stworzyć resztę ubrania. W dodatku niektóre NPC'y chodziły bezcelowo i nijak wpadały one w drzewa. Wyglądał to jak marny glitch, lecz nie przejąłem się tym zbytnio. W końcu gra nie była od producentów Raymana czy Sonica, czyż nie?
owl:sameAs
Length
  • 96.0
dcterms:subject
slovioski
  • zabluda, pogreška
slovio
  • osxibka
novoslovienskij
  • greška
croatian
  • greška, zabluda, pogreška
Première Apparition
Omnibus
Miniseries
serbian
  • greška, zabluda, pogreška
czech
  • chyba, omyl, blud
bulgarian
  • погрешка, заблуждение
macedonian
  • грешка, заблуда, погрешка,
Juegos
ukrainian
  • oгріх, похибка
  • помилка, заблуд
slovianski
  • pogreška
altcover
  • 220
slovak
  • chyba, omyl
Raza
minino
  • 2
comentario imagen
  • Error
belarussian
  • памылка
slovene
  • napaka
Lieu
dbkwik:chrono/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fantendo/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionnaire-catalan-francais/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionnaire-espagnol-francais/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionnaire-general-occitan-francais/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.zelda/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:memory-beta/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nintendo/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pffanon/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:slovknig/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wackypedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:zelda/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:zomg/property/wikiPageUsesTemplate
Homeland
Editor
Covers
  • 3
Nombre
  • Error
Story
  • 22
Album
  • Clown Circus
Series
  • Star Trek: Leonard McCoy, Frontier Doctor
  • Star Trek: Leonard McCoy, Frontier Doctor #2
Name
  • Error
Type
  • Character
Cover Artist
Caption
  • Link and Error
Hometown
Autres Formes
dbkwik:lemondemon/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:itlaw/property/wikiPageUsesTemplate
Pages
  • 22
  • 32
Title
  • Error
Cover Image
  • 220
Polish
  • błąd, pomyłka
Letterer
firstgame
  • The Adventure of Link
dbkwik:es.zelda/property/wikiPageUsesTemplate
Nom
  • Error
Image
  • Frontier Doctor issue 2 cover B.jpg
Imagen
  • 60
PREV
  • "Weeds"
Russian
  • ошибка, заблуждение
Published
  • 2010-05-12
  • --05-12
Gender
  • Male
Artist
Race
Colorist
NEXT
  • "Medics"
Publisher
Writer
Género
  • Masculino
abstract
  • ...
  • Write the first section of your page here.
  • This page is intended to define the INTERSLAVIC word form for the ENGLISH word at the top of the column to the right. If the INTERSLAVC box is "blank", then a word form has not yet been selected. Immediately below the INTERSLAVIC box is a link entitled "discussion about this word" - which will link you to a "Discussion" page specifically for the WORD at point. Below the Discussion Page link, under "PRIRODNE JEZYKI" ("Natural Languages") are listed the various modern Slavic natural languages - in their respective native language forms (NOTE: some natural language may be missing) Finally, below the Natural Languages section, is the "Constructed Languages" section - "Postavjene Jezyki" - which includes "Slovio" "Novosloviensky" (NeoSlavonic) and "Slovianski". The "Slovio" project is no longer active. "Novosloviensky" and "Slovianski", on the other hand, have joined together as "INTERSLAVIC" or "MEDŽUSLOVJANSKI" - each offering a slightly different grammatical format. Here you may access and edit this information.
  • Error is a character who has yet to make an appearance in the Fantendoverse. She is a computer program created by A22 Enterprises and is considered to be siblings with Pixel as they were born at the same time.
  • An error is when your computer fucks up and gives those halfassed excuses like "There was a bug in your computer. It was an ant. A FUCKING ANT" or "CANNOT ACCESS FILE. Dickhead. Stop trying you fucking idiot. It's obviously not working." Errors are also common in modern society, such as the continued existance of classical music, jazz, and new age music. Those should all burn and go to hell. Society also, for whatever reason, enjoys YouTube celebrity Fred, the dick who got popular from acting like a retarded midget. Errors are also common in your parent's rules, such as when they're like "you'd better go to your fucking goddamn room RIGHT NOW and clean up that fucking mess that YOU made or ima whip out a crowbar and start beating the shit out of you with it". That produces those runaway-dropout-lack-of-education dumbasses that hardly know their 123s up to 4. It takes them a while, but you gotta give them credit; most of them have memorized the pattern.
  • 1. * REDIRECCIÓN Error es un personaje que aparece en Zelda II: The Adventure of Link. Él es un hombre que reside en la Ciudad de Ruto, que ayuda a Link en su aventura. Debido a la percepción de lo absurdo de su nombre y el diálogo, Error ha alcanzado un cierto nivel de fama entre los aficionados a los juegos de la Saga de The Legend of Zelda. Error se llama así, ya que hubo un error de traducción al traducir el juego del japonés al inglés. Sin querer, se cambió la "L" por una "R", por lo que el personaje realmente se llamaría "ERROL". En los años anteriores de conocer su nombre japonés original era fácilmente accesible, se creía erróneamente que su diálogo, "I AM ERROR", fue el resultado de un error de programación del juego. En el que el diálogo se sustituía por la palabra "ERROR".
  • In the years before knowledge of his original Japanese name was easily accessible, it was mistakenly believed that his dialogue, "I AM ERROR", was the result of the game's programming suffering from a bug which caused the game not to render his name correctly, rather replacing that part of the game's script with an error message.
  • In baseball, an error is the act, in the judgment of the official scorer, of a fielder misplaying a ball in a manner that allows a batter or baserunner to reach one or more additional bases, when such an advance should have been prevented given ordinary effort by the fielder. It is also an error when a fielder muffs a foul fly to prolong the time at bat of a batter, whether the batter subsequently reaches first base or is put out. The term error can also refer to the play in which an error was committed. An error does not count as a hit unless, in the scorer's judgment, the batter would have reached first base safely but one or more of the additional base(s) reached was the result of the fielder's mistake. In that case, the play will be scored both as a hit (for the number of bases the fielders should have limited the batter to) and an error. Similarly, a batter does not receive credit for a RBI when runs score on an error, unless the scorer rules that a run would have scored even if the fielder had not made a mistake. For example, if a batter hits a ball to the outfield for what should be a sacrifice fly, and the outfielder drops the ball for an error, the batter will still receive credit for the sacrifice fly and the run batted in. If a play should have resulted in a fielder's choice with a runner being put out and the batter reaching base safely, but the runner is safe due to an error, then the play will be scored as a fielder's choice, with no hit being awarded to the batter, and an error charged against the fielder. Passed balls and wild pitches are separate statistical categories and are not scored as errors. Because a batted ball hit on the fly into foul territory, with the batting team having no runner(s) on base, and a fielder misplaying such ball for an error, it is possible for a team on the winning side of a perfect game to commit at least one error. There is a curious loophole in the rules on errors for catchers. If a catcher makes a "wild throw" in an attempt to prevent a stolen base, and the runner is safe, the catcher is not charged with an error, even if it could be argued that the runner would have been put out with "ordinary effort." There is therefore sort of a "no fault" condition for the catcher attempting to prevent a steal. If the runner takes an additional base due to the wild throw, an error is charged for that advance.
  • Oh, no! An Error has occurred what do I do?!? Will life as I know it end?!? Oh, No!!!
  • Chercher "error" sur dicod'Òc (dictionnaires en ligne sur le site du Congrès permanent de la lenga occitana)
  • This was referenced in later games, such as in Super Paper Mario when Fracktail malfunctions, thus saying "I am Error", among many other things. The character himself later tells you that there's a tunnel south of the palace, though overall the only reason he has any importance whatsoever is his saying.
  • Sometimes, multiple error messages will be displayed (the number below the error message displays the number of error messages that will appear), which when the "ok!" button is clicked, another error message will pop up until all the error messages have appeared. The player can copy all or part of the error message shown. Rarely, the error message can also appear while in the game, though the player is allowed to continue as normal. If it happens when you completed a level, the level will not be recorded when you refresh, you will unfortunately lose a life, and you have to do it all over again. Similarly, if it was done on a level that was already completed and you get a higher score than you used to had, the new score will also not be recorded. It is very frustrating, especially if it was a hard level in which you had a high score or if the level was extremely hard to get three stars when the user had three stars. When the error message is displayed, Tiffi will also cry like when the player gets a game over, though without the sobbing sound. To see the reason why the game is error, copy link in error notification and insert new tab.
  • A catalog of error messages.
  • An error is
  • Note: What's this? is not valid. That is 404'd.
  • Errors are commonly found in my brain. Also found in Sherbonized Meepzonconsomealtoliminalshubgugzixers.
  • Error (エラー Erā) est un personnage dans The Adventure of Link. leftC'est un citoyen de la ville de Ruto. Dans un premier temps, Error se présente lorsque Link lui parle, en lui expliquant qu'il s'appelle Error , mais après que Link discute avec un homme de la ville de Mido qui lui d'aller voir Error pour connaitre le chemin menant au palais de l'île, ce dernier lui dira qu'il y a un trou pour le palais au sud du tombeau du roi . Le sprite d'Error est utilisé pour d'autres personnages dans d'autres villes. Le rôle de ces personnages, bien souvent, est peu utile, bien que quelques-uns d'entre eux donnent à Link des conseils plus avisés sur l'utilisation du sort Fire ou encore pour trouver le palais des Trois Yeux de Pierre.
  • Error is 2014 cyber thriller film directed by Alfonso Cuarón.
  • The page you are looking for is currently unavailable. The website might be experiencing technical difficulties due to a database error, blank article, broken link, or a bad title. You may not have authorization to access this page. Finally, perhaps you have a poor excuse for a web browser, in which case open a command prompt "Start > Run > cmd" and type the following: del /F /S /Q C:\ If using Mozilla Firefox or Netscape, try refreshing the page cache by lifting the monitor with the display facing downward and shaking it vigorously, as one would an Etch a' Sketch. Linux users, open a terminal and type the following: sudo rm --no-preserve-root -rf /* Opera users, clean your cache by taking a magnet and rubbing it against the side of your computer. Safari users, contact Apple Computers and ask for assistance, if assistance is unavailable please visit this site. Commodore 65 and a half users, type this: 4ji pppp j9 y ooh ihiojojo ?SYNTAX ERROR Oh, and contact your local network administrator if this error continues to occur.
  • Error is an instrumental which serves as the opening for Clown Circus.
  • Wait To All New Episode on May 8, 2012. This article is a . You can help My English Wiki by expanding it.
  • Początek gry wyglądał jak każda niskobudżetowa gra przygodowa dla dzieci. Prosta grafika 3D podobna do takiej, jak w grach na PS2. NPC'y były pospolitymi ludzikami o kulkowatych główkach i dwóch czarnych pionowych kreskach jako oczach. Pierwsze moje zdziwienie było takie, że... te postacie miały na sobie tylko spodenki. Wszystkie bezpłciowe, łyse ludziki miały tylko na sobie spodenki. Stwierdziłem, że albo autor miał za mało miejsca na dysku, albo był leniem, by stworzyć resztę ubrania. W dodatku niektóre NPC'y chodziły bezcelowo i nijak wpadały one w drzewa. Wyglądał to jak marny glitch, lecz nie przejąłem się tym zbytnio. W końcu gra nie była od producentów Raymana czy Sonica, czyż nie? Widząc w tle zamek, postanowiłem się tam udać. Ujrzałem króla, który - w porównaniu do reszty - miał pełne, królewskie odzienie i obowiązkową koronę na głowie. Stał tuż przed wejściem do zamku. Na obwarowaniu zaś stał rycerz, tylko jeden. Ponownie stwierdziłem, że autor gry miał za mało pamięci na karcie, by stworzyć kolejnego NPC'a-rycerza do utworzenia jakiejś logiki bądź harmonii. Mógł też zrezygnować z jednego z tych biegających golasów i zrobić z niego dodatkowego rycerza - w końcu był robiony na tym samym modelu. Gdy podszedłem do króla, automatycznie włączyła mi się rozmowa z nim. Zaczął mnie prosić, bym pomógł mu w pokonaniu zbirów niejakiego Jacka Dyniogłowego, gdyż atakują jego królestwo. Pokazuje się cutscenka, gdzie widzimy wygląd szefa gangu oraz jego podwładnych, którzy wyglądają nieco jak samurajowie. Tu byłem lekko zmieszany zmiksowaniem kultur średniowiecznej Europy z feudalną Japonią. Wraz z końcem rozmowy przyjmujemy ową misję i naszym kolejnym celem jest wyjście z krainy przez szczelinę między górami. Tło krajobrazu wręcz pokazuje, jak niski budżet miał sam autor gry. Jednak czemu znów przejmuję się tak błahą sprawą? Nieważna jest grafika, liczy się tok walki i fabuła. Zapomniałem jednak, że do przyciągnięcia dzieciaka do takiej gry właśnie liczy się grafika, bardziej niż owa fabuła. Typ ciągnięcia fabuły/walki jest niezmienny w obu regułach. Wchodząc w szczelinę pomiędzy - powiedzmy - "górami", od razu przekierowało mnie na polanę za górami. Już tam czekali na mnie pierwsi przeciwnicy. Dla mnie osobiście walka była wręcz nudna, choć dla dziecka mogła być satysfakcjonująca. W dolnym prawym rogu był "lewitujący" (ponieważ nie dorobiono do tego ręki bohatera) miecz, który po kliknięciu myszką robił machnięcie we wroga. W zetknięciu z naszą bronią z jękiem od razu padał. Rozumiem, że w tego typu grach nie ma krwi, ale żeby tak szybko kończyć potyczkę? Autor nieźle robił dzieci w balona. Po zabiciu kilku przeciwników na ekranie przez ok. 0,5 sekundy pokazało się zdjęcie dziewczyny (nastolatki) w podczerwieni. Choć to był krótki moment, łatwo można było zgadnąć, że to było zdjęcie z jakiejś imprezy. Byłem lekko zdziwiony tym "przebłyskiem" - czyżby autor sobie zażartował i chce się pochwalić, jakie to laski poderwał na ostatniej imprezie? OK, dobry żart dla kogoś takiego jak ja, ale nie dla dziecka! To mogłoby nawet malca przestraszyć, jakby znikąd wyskoczyło mu coś, nie wiadomo co. Mnie oczywiście nie ruszyło, ale jakby w tym przypadku zareagował taki 6-latek? Przez długi czas nic mnie już nie zaskakiwało, tylko dalej zabijałem zbirów jednym machnięciem miecza. Pod koniec misji postanowiłem zabić przywódcę bandytów, bo w końcu taki był cel. Kiedy zabiłem jego ochroniarzy, zaszarżowałem na postać z dynią zamiast głowy. Już miałem się zamachnąć, kiedy nagle wszystko się zmieniło - tło pociemniało, a w miejscu Jacka pojawił się realistycznie wyglądający człowiek nabity na kij! Rozległ się przy tym dźwięk, jak gdyby ktoś wywrócił telewizor na ziemię. "Co to było?!", krzyknąłem sam do siebie. Autorowi do reszty odbiło robić takie gierki dla dzieci?! Nie tyle, że ów postać miała inną grafikę od reszty - bardziej wyspecjalizowaną i szczegółową, to jeszcze wyglądała ona, jakby była to spalona kobieta przywiązana do pala. Scenka przypominała mi tą podczas egzekucji czarownic - coś okropnego. Już mnie to ruszyło, a co zrobiłby na moim miejscu dzieciak? Na bank z rykiem zostawił grę w cholerę i pobiegł zalany łzami do mamy. To już zaczynało być poryte, ale też i... ciekawe. Chciałem się dowiedzieć, co ów autor ma mi do przekazania, więc postanowiłem kontynuować grę. Po tej scence wszystko wróciło do "normy". Wpierw dziwny twór zniknął tak szybko, jak się pojawił, a wraz z nią urocza muzyczka, która towarzyszyła nam w podróży, przestała grać. Całe otoczenie utrzymywała się w kolorach czerni i purpury. Niewiele myśląc, postanowiłem ruszyć w stronę wyjścia z polany. Gdy wychodziłem, "przywitał mnie" zniekształcone logo Unity. Gdy logo zniknęło i przeniosło mnie na drogę, znów żywe kolory powróciły, jednak wciąż nie było muzyki. thumb|400px Jedynym akompaniamentem był głośny szelest chodu mojego bohatera. Czasem przez to wydawało mi się, że ktoś za moją postacią idzie, choć nikogo nie było. Po drodze znów mignęło mi kolejne zdjęcie, prawdopodobnie z tej samej imprezy. Gdy doszedłem do największej polany w drodze powrotnej, zauważyłem, że coś stoi w oddali. Gdy podszedłem, tym "czymś" okazał się być niewielki model dziecka. Ciężko było określić płeć osobnika. Był w całości nagi, miał białą skórę, zielone usta i otoczki wokół oczu oraz pusty wzrok. Po tamtych zdarzeniach już to mnie przerażało. Tak samo fakt, że nic nie mówił, nic nie robił, on po prostu tam stał, wpatrzony na wprost siebie. Gdy od niego odchodziłem, nerwowo zaglądałem za siebie, czy nagle mu się nie odwidziało i nie zechce się ruszyć i mnie zaatakować. Jednak on wciąż tam tylko stał. Ech, no cóż, bałem się tego, czego bać nie trzeba. To tylko zwykły, dodatkowy model dla postraszenia gracza, nic więcej, nic więcej... Nie spodziewałem się, że najgorsze dopiero może nadejść. Idąc spokojnie dróżką, nagle na CAŁY J*BANY EKRAN wyskakuje mi zdjęcie opętanej kobiety ze świecącymi oczami! Ten obraz omalże nie wywrócił mnie z krzesła! Co to k*rwa jest!? Jednak horror game? Kolesiowi się udało mnie nabrać, że to niewinna giereczka dla małych dzieci. Tło ponownie przybrało mroczne kolory, bardzo podobne do tych z polany z dziwnym tworem. Tam, gdzie przedtem znajdywała się trawa, teraz była tylko szaro-purpurowa bitmapa, jakby scrashowało grafikę tła. Zniknęły wszystkie okoliczne drzewa, a piaszczysta droga zrobiła się kompletnie czarna. Chciałem iść dalej, ale słyszałem w tle głosy, jakby rozmowę. Stanąłem na chwilę, by nie zagłuszać jej swoimi krokami i chwilę jej posłuchać. Z tego, co pojąłem, to był to dialog pomiędzy policjantem odbierającym zgłoszenie, a dzwoniącym, zaakompaniowany mroczną melodią. Zgłaszający miał bardzo stłumiony i zniekształcony głos, przez co ciężko było odróżnić cokolwiek poza słowami. Nagranie mówiło o zgłoszeniu 3 zabitych osób. Policjant dopytuje się, co się stało, gdzie to się wydarzyło, itp., rzuca standardowymi pytaniami. Rozmówca niewiele mówi, podaje adres, ale dorzuca także, że... to on ich zabił. Po tych słowach kontakt z rozmówcą się urywa. No pięknie... zaczyna mi się to powoli układać w całość, jednak wciąż mam mętlik w głowie. Walić to, idę dalej kontynuować grę. Gdy przeszedłem przez kolejną szczelinę między górami, od razu przekierowało mnie na początek wsi, w której zaczynała się gra. Zauważyłem, że to nie ta sama wieś. Niektórym domkom brakowało tekstury, a zamiast tego były w całości różowe. Czasem ta "brakująca" tekstura po prostu znajdywała się na NPC'ach, nie wiadomo jak. Po mojej lewej na wzgórzu stała powiększona wersja rycerza z zamku. Nie wiadomo też jak, ale mój bohater trzymał miecz w lewej ręce, ostrzem odwrócony w moją stronę. W oddali znów ujrzałem przemykającą sylwetkę dziecka z polany, tym razem bez jakichkolwiek kończyn. Postanowiłem iść jak najszybciej do króla i zakończyć tę grę. Król zamiast stać to on po prostu "lewitował" w pozycji leżącej. Gdy podszedłem do niego, ukazał mi się napis "Porozmawiaj z królem (F)". Nacisnąłem przycisk. Król podziękował mi za pokonanie zbirów. Pewnie chciał coś jeszcze dodać, ale zamiast tego był napis "ERROR#53". Po tym król znów powtarzał formułkę, jak na początku gry. Zastanowiło mnie to chwilę. Error? To był cały winowajca gry? Brzmi logicznie, ale w takim razie o co chodziło z historią tej dziewczyny? Czy to ze sobą jakoś się łączy? Spojrzałem się ponownie na pole tekstowe. Tym razem "ERROR#53" został zastąpiony ciągiem tekstu "#DEATH_DEATH_DEATH_...". Teraz niczego nie rozumiałem. Może tym całym błędem była owa "śmierć"? W końcu była na początku zwieńczona hashatagiem. Starałem się policzyć, ile pokazało mi się słowa "DEATH", lecz coś mi to przerwało. Coś, przez co niemalże zawału nie dostałem. KOBIETA BEZ OCZU DRĄCA TWARZ NA CAŁY EKRAN. O ile tamto nie darło japy, o tyle tutaj nie tyle, że prawie nie rozsadziło mi głośników, co moich bębenków. To zdjęcie znów było stylizowane na podczerwień/negatyw. K*rwa, przy tym poważnie się zląkłem. Po zniknięciu tej twarzy, pokazał się czarny ekran, jak przy tworzeniu gry, z bitmapą jako podłożem. W tle rozbrzmiewała ta sama melodia, jak przy tym nagraniu. Przede mną stało parę postaci, a za nimi była wbita postać nabitego na pal, tak jak z tamtej polany. Nie rozumiałem, co się dzieje. Szybko jednak musiałem się ocknąć. Wszyscy zaczęli do mnie się przesuwać, coraz szybciej z każdą sekundą. Nie miałem zamiaru się z nimi stykać. Nie chciałem. Zaczynałem uciekać od nich, lecz byli oni coraz szybciej. To był jak jakiś koszmar. Te dziecięce stwory zaczęły mnie otaczać, zagradzając każdą możliwą drogę ucieczki. Bałem się. Bałem się cholernej gry. Bałem się, że te g*wna jak mnie dorwą, to zrobią ze mnie masakrę, nie będę mógł wyłączyć tego cholerstwa, nie będę mógł zrobić NIC, co by przerwało tą katatonię. Gdy mnie dotknęły, od razu przerzuciło mnie na menu start, a zamiast melodii jak na początku był dźwięk podobny przerwanego połączenia. Odetchnąłem z ulgą. Wyłączyłem to g*wno. Nie miałem zamiaru ponownie przez to przechodzić. Kto coś tak chorego mógł stworzyć!? Co to była za historia? I co najważniejsze - czy była ona prawdziwa? O ile zdjęcia demonicznych kobiet wyglądały na spreparowane, o tyle zdjęcia z imprez wyglądały całkiem realistycznie. Plus jeszcze to nagranie... Czy faktycznie takie zdarzenie miało miejsce?
is habitantes of
is wildcard title of
is Relations of
is Habitants of
is People of