PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Faerie
  • Faerie
  • Faerie
  • Faerie
rdfs:comment
  • Faerie is a magical realm where Stormhold is located. It is located beyond the Wall next to the village of Wall.
  • An Eastern word for the Dragaeran Empire. Rarely used outside of the Eastern Kingdoms.
  • Author Arthur Conan Doyle was associated with fairies, while in 1934 a member of the Adventure Society chased a leprechaun in Ireland to discover his treasure. In 1945, also in Ireland, Indiana Jones had several encounters with the mysterious blond protector of the Spear of Longinus. His companion Brendan O'Neal said that she was of the "fairy folk".
  • Faeries are one of the most powerful supernatural creatures on the HBO original series True Blood. First introduced in the series' third season, faeries are a species of humanoid creature once native to Earth, but who now primarily exist on the Dimensional plane of Faerie. __TOC__
  • Faerie — Place
  • Faerie-39 Cabal-51 Fantasy-35
  • Faeries are first encountered on B19F.
  • Image:Néant.png -> Image:Aube.png
  • Faeries are the magical people who reside in Etheria.
  • The Kingdom of Faerie is the largest settlement of Everafters outside of Ferryport Landing. It is ruled by King Oberon and Queen Titania , and used to be the home of Puck. The fourth book takes place here.
  • The Faerie is one of several of her kind that lived peacefully in the Mana Sanctuary until the world's Mana began fading. The faeries quickly set out from the Sanctuary to restore the balance with the assistance of the Priest of Light and the chosen hero of Mana. Because of the fading Mana, however, only Faerie survived the journey, and she only made it as far as Astoria before collapsing. Fortunately, she was found by the game's main protagonist who had followed her into the Rabite Forest. Unable to travel any farther on her own, Faerie chose to use the protagonist as a host, which also marked the protagonist as the one destined to wield the Sword of Mana and restore balance to the world. She then urged the protagonist to take her to the Priest of Light in the Holy City Wendel.
  • Faeries, also known as fae or fair folk, are immortal creatures of uncertain origin who like to play tricks on people. They are often considered the offspring of Oberon. In the context of the Multiverse, faeries are magical beings whose job is to maintain order among the many dimensions. Faeries are powerful magic adepts but they have definite weaknesses, particularly the limitations of Fairy restrictions. In the Multiverse, a fairy is defined as any natural creature having physical form but not free will. To clarify, faeries have their own desires, but have no choice but to obey a direct order from a legitimate authority, unlike mundane creatures, who can disobey orders as they please.
  • Faerie is the world of magic hidden from Earth, but connected to it through the Bermuda Triangle. It is the home of many magical creatures, as well as magnificent cities.
  • During the Crystal War, a freelance pixie named Titania fought alongside her nine summoned Faeries to aid the Allied Forces of Altana. Although Faerie cannot be summoned by players, Titania's Faeries cast healing magic on both players and allied NPC soldiers during Campaign Battles, an allusion to Faerie's role as a healing summon in Final Fantasy Tactics.
  • Faerie oznacza Arkadię, lub znacznie częściej jej mieszkańców - Prawdziwych Fae, Odmieńców będących w niewoli, Hobgobliny.
  • Faeries refers to a race of very different beings who were dependent on the land and shaped by it. They used the land's magic and were capable of great things that proved later on to be fatal to their own existence. They precede humans and kept themselves hidden from them. After the humans grew in both technological power and strength the Faeries were pushed back and started to dwindle in numbers. After the humans brought about the great catastrophe, almost ending all life, most of the Faeries went extinct or exited from the mortal world. Only two branches exist: Elves and Demons (evil Faerie creatures). The Demons are locked behind the Forbidding and the Elves lost their magic after sealing themselves away from the impending disaster caused by the humans of the Old World. Only two Faerie
  • Faerie zwane też Fey, Duszkami i Wróżkami - grupa ras mistycznych o możliwym wspólnym pochodzeniu. Ich natura jest nieprzewidywalna i zmienia się dość często, tak że legendy ich dotyczące różnią się diametralnie, choć cechuje je wrodzona złośliwość czy nawet wredota oraz wielka moc magiczna. Są tak niepopularne, że często przypisuje się im wszelkie nieszczęścia.
  • Plan Faerie (ang. Plane of Faerie) jest baśniową krainą piękna i okrucieństwa, domem istot baśniowych, których kaprysy mogą być łaską jak i przekleństwem, czasem jednocześnie. Plan ten został przedstawiony w trzeciej edycji Dungeon & Dragons, w Księdze Planów jako dowolny wariant nie występujący w kosmologii Wielkiego Koła. Plan ten jest krainą pradawnej, naturalnej magii, przez co wszelkie zaklęcia wtajemniczeń są tutaj wzmocnione, trwają dłużej i mają większą moc. Wiara zaś nie ma tutaj większego znaczenia, przez co te dobrodziejstwa nie dotyczą magii objawień.
  • The Neopets Faeries wander around Neopia giving out gifts, abilities and sometimes raising the level of a Neopet's skills. Everyone needs a little magic in their lives and the Neopian Faeries can add some unexpected and pleasant surprises. The faeries of Neopia are the most powerful of the creatures in Neopia and the elemental faeries can control the forces of earth, air, water, light, fire and darkness. Faeries are humanoid creatures with large wings(except the Water Faeries). Without their wings, they lose their magical powers and become Grey Faeries. Some of the major faeries are the
dcterms:subject
Sexe
  • Féminin
Monde d'Origine
  • Kandar
bestiary
  • Pixie
Modele
  • Suigintou @Rozen Maiden
Taille
  • 131.0
Weak
  • None
Geschlecht
  • Weiblich
HistoryText
  • The home of Elvish Magic.
Loyalität
  • Legionär
Nom Usuel
  • Faerie
PointsOfInterest
  • * Bel-Gadryel
Hint
  • This track unlocks at Zanaris.
Quest
Prenom
  • Francesca
Poids
  • 56.0
dbkwik:de.ffxiclopedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:elder-scrolls/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:elderscrolls/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ffxiclopedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fightingfantasy/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:final-fantasy/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:finalfantasy/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:imagecomics/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:indiana-jones/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:indianajones/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:oldschoolrunescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:trueblood/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:mana/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:whitewolf/property/wikiPageUsesTemplate
Number
  • 67
Creators
  • Garth Ennis; Brandon Peterson
Faction
  • Nihiliste Sans Destin de l'Aube
Skills
  • Blinder, Terrify
Age
  • 5.995944E8
Affiliation
  • Freelance
OfficialName
  • Faerie
Country
  • Faerie
Name
  • Hunter
  • Faerie
  • Barry
  • Earl
  • Sookie
  • Einstein
  • Adilyn
  • Braelyn
  • Charlaine
  • Danika
  • Unnamed Fae
Type
First
  • Medieval Spawn/Witchblade #1
Bestienklasse
  • Pixie
dbkwik:etrian/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:newford/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:magicalstory/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:kingsquest/property/wikiPageUsesTemplate
exp
  • 1278
Standort
  • Grauberg (R) und Karugo-Narugo-Festung (R) * Nimmt an Kampagneenschlachten, unter der Führung von Titania teil. * Heilt Spieler
Members
  • Yes
Statut
  • Inconnu
at
  • 132
Items
  • Fairy Wing, Fairy Sap
Update
  • RS2 Music player and fixes
Duration
  • 171.0
File
  • Faerie.ogg
Description
  • The rulers of the pixie civilization, their assaults against humanity are more malicious.
Resist
  • Elemental Attacks, Binds, Status, Instant Death
DF
  • 100
dbkwik:sistersgrimm/property/wikiPageUsesTemplate
Nom
  • Doloris
Universe
  • Top Cow; Spawn
HP
  • 351
Release
  • 2004-03-15
articlename
  • Barry
  • Albert Einstein
  • Sookie Stackhouse
  • Charlaine Bellefleur
  • Earl Stackhouse
  • Adilyn Bellefleur
  • Braelyn Bellefleur
  • Danika Bellefleur
  • Half Faerie
  • Hunter Savoy
Gender
  • Female
Race
  • Humaine
Composer
  • Ian Taylor
Bild
  • Faerie.jpg
Location
  • Grauberg (S) and Fort Karugo-Narugo * Appears in Campaign battles under the leadership of Titania. * Heal People
  • Western Zanaris
wikipage disambiguates
abstract
  • Faerie is a magical realm where Stormhold is located. It is located beyond the Wall next to the village of Wall.
  • The Neopets Faeries wander around Neopia giving out gifts, abilities and sometimes raising the level of a Neopet's skills. Everyone needs a little magic in their lives and the Neopian Faeries can add some unexpected and pleasant surprises. The faeries of Neopia are the most powerful of the creatures in Neopia and the elemental faeries can control the forces of earth, air, water, light, fire and darkness. Faeries are humanoid creatures with large wings(except the Water Faeries). Without their wings, they lose their magical powers and become Grey Faeries. Some of the major faeries are the * Fyora the Faerie Queen * Air Faeries * Earth Faeries * Fire Faeries * Water Faeries * Light Faeries * Dark Faeries Some other special faeries are the * Aethia * Naia the Fountain Faerie * Delina the Crafting Faerie * Mira the Space Faerie * Taelia the Snow Faerie * Kari the Negg Faerie * Jhuidah the Island Faerie * The Soup Faerie * The Tooth Faerie * The Library Faerie * The Grey Faerie * The Darkest Faerie * Siyana * Psellia * Jhudora * Illusen * Ilere Faerie quests are given by the Faerie Queen, the Uber Faeries, Aethia, Naia, Delina, and Mira. Taelia also gives quests, but they are more along the lines of the Kitchen Quest, or Edna's quest.
  • An Eastern word for the Dragaeran Empire. Rarely used outside of the Eastern Kingdoms.
  • Author Arthur Conan Doyle was associated with fairies, while in 1934 a member of the Adventure Society chased a leprechaun in Ireland to discover his treasure. In 1945, also in Ireland, Indiana Jones had several encounters with the mysterious blond protector of the Spear of Longinus. His companion Brendan O'Neal said that she was of the "fairy folk".
  • Faeries are one of the most powerful supernatural creatures on the HBO original series True Blood. First introduced in the series' third season, faeries are a species of humanoid creature once native to Earth, but who now primarily exist on the Dimensional plane of Faerie. __TOC__
  • Faerie — Place
  • Faerie-39 Cabal-51 Fantasy-35
  • Faeries are first encountered on B19F.
  • Image:Néant.png -> Image:Aube.png
  • Faeries are the magical people who reside in Etheria.
  • The Kingdom of Faerie is the largest settlement of Everafters outside of Ferryport Landing. It is ruled by King Oberon and Queen Titania , and used to be the home of Puck. The fourth book takes place here.
  • The Faerie is one of several of her kind that lived peacefully in the Mana Sanctuary until the world's Mana began fading. The faeries quickly set out from the Sanctuary to restore the balance with the assistance of the Priest of Light and the chosen hero of Mana. Because of the fading Mana, however, only Faerie survived the journey, and she only made it as far as Astoria before collapsing. Fortunately, she was found by the game's main protagonist who had followed her into the Rabite Forest. Unable to travel any farther on her own, Faerie chose to use the protagonist as a host, which also marked the protagonist as the one destined to wield the Sword of Mana and restore balance to the world. She then urged the protagonist to take her to the Priest of Light in the Holy City Wendel.
  • Faeries refers to a race of very different beings who were dependent on the land and shaped by it. They used the land's magic and were capable of great things that proved later on to be fatal to their own existence. They precede humans and kept themselves hidden from them. After the humans grew in both technological power and strength the Faeries were pushed back and started to dwindle in numbers. After the humans brought about the great catastrophe, almost ending all life, most of the Faeries went extinct or exited from the mortal world. Only two branches exist: Elves and Demons (evil Faerie creatures). The Demons are locked behind the Forbidding and the Elves lost their magic after sealing themselves away from the impending disaster caused by the humans of the Old World. Only two Faerie lords survived and remained in the world with their magic intact and immensely formidable, one was the King of the Silver River, the other Uhl Beck, the Stone King. Uhl Beck was sealed away for all eternity in the book "The Druid of Shannara" in his own stone building, with new growth replacing the stone after the King of the Silver River's daughter's, Quickening, sacrifice.
  • Plan Faerie (ang. Plane of Faerie) jest baśniową krainą piękna i okrucieństwa, domem istot baśniowych, których kaprysy mogą być łaską jak i przekleństwem, czasem jednocześnie. Plan ten został przedstawiony w trzeciej edycji Dungeon & Dragons, w Księdze Planów jako dowolny wariant nie występujący w kosmologii Wielkiego Koła. To kraina łagodnego światła i okrutnych pragnień, dom potężnych elfopodobnych istot, które niewiele dbają o śmiertelników, traktując ich tylko jako zabawki i łowną zwierzynę. Jest to kraj małego ludu o wielkich pragnieniach. Miejsce muzyki i śmierci. Plan ten jest blisko związany z planem materialnym. Każde miejsce na planie materialnym ma swoje odzwierciedlenie w tej sferze. Przechodząc z jednego do drugiego planu naturalnym przejściem omija się Astral, przejście jest bezpośrednie. Przykładowo wchodząc do starych ruin na planie materialnym można trafić przed bramy lorda sidhe na Faerie. Plan Faerie to kraina wiecznego zmierzchu, gdzie latarnie kołyszą się na lekkim wietrze, a wśród gajów i pól latają świetliki. Niebo jest zabarwione słabnącym blaskiem zachodzącego, a może wschodzącego słońca. Jednak tak na prawdę słońce nigdy nie zachodzi ani nie wschodzi, lecz tkwi w miejscu nisko na niebie, przyćmione i nieruchome. Oprócz zasiedlonych obszarów Świętego Dworu krainę porastają ostre, kolczaste krzaki jeżyn i oblewają lekkie błota - idealne tereny łowieckie dla Przeklętych. Plan ten jest krainą pradawnej, naturalnej magii, przez co wszelkie zaklęcia wtajemniczeń są tutaj wzmocnione, trwają dłużej i mają większą moc. Wiara zaś nie ma tutaj większego znaczenia, przez co te dobrodziejstwa nie dotyczą magii objawień. Jedną z najokrutniejszych cech tego planu jest to, że za każdy dzień spędzony w tym miejscu, na planie materialnym mija cały tydzień. Nie byłoby to jeszcze tak straszne, podobne efekty czasu zdarzają się na innych planach, lecz w przeciwieństwie do nich, stracony czas powraca do osób, które wrócą na swoją rodzimą sferę, co znaczy że w skrajnych przypadkach śmiałek który stracił całe swoje życie na planie Faerie umrze w chwili powrotu na plan materialny. Co bardziej rozgarnięci przedstawiciele Świętego Dworu zwykle informują o tym fakcie swoich śmiertelnych gości. Za to Przeklęci wręcz przeciwnie, odczuwają radość na widok osób które starzeją się lub umierają po powrocie z ich krainy. Wejścia do Planu Faerie znajdują się często w zapomnianych kotlinkach lub jest otoczone monolitami albo znajduje się pośród zagubionych jezior. Kluczem do nich często jest czas, otwierają się jedynie o określonych porach, np. podczas nowiu albo równonocy. Plan Faerie jest domem potężnych, podobnych do elfów istot zwanych sidhe. Ich społeczność dzieli się na Święty i Przeklęty Dwór. Świętych uważa się za dobrych, a Przeklętych za złych, ale oba gatunki są jednakowo obojętne wobec potrzeb, pragnień i dążeń stworzeń z Planu Materialnego. Zamieszkują go również inne stworzenia, przeważnie istoty baśniowe naznaczone mocą Świętego lub Przeklętego Dworu. Możliwe, że właśnie ten świat był ojczystą krainą z której przybyły elfy trafiając na Plan materialny. Dziki gon to wydarzenie, kiedy to szlachcice Przeklętego Dworu dosiadają koszmarów i gnają po planie polując na zwierzynę (którą często są śmiertelnicy) lecz zdarza się, że takie łowy rozszerzają się na Plan Materialny. thumb|300px|Mapa Feerie W czwartej edycji Dungeon & Dragons Plan Faerie, nazywany Feerie stał się oficjalnym obowiązującym planem wprowadzonym w nowej, całkowicie odmienionej kosmologii. Wszystkie cechy Feerie są takie same jak Planu Faerie w trzcioedycjnym wariancie, lecz pewne rzeczy zostały zmienione i znacznie poszerzone. Feerie (ang. Feywild) nazywa czasem Planem Feerie (ang. Plane of Faerie) jest zielonym, dzikim bliźniakiem Planu materialnego. Monumentalnie wysokie lasy rosną dziko przez wiele tysięcy mil. Idealne, bursztynowe prerie ciągną się pomiędzy dziewiczymi górami, których szczyty nikną wśród nieskazitelnych chmur. Morza o kolorach szmaragdu, turkusu i jadeitu ciągną się wzdłuż nieskazitelnych plaż. Niebo jest idealnie niebieskie, tak jak nigdy na planie materialnym, po za okresami burzy kiedy chmury okrywają płaszczem mroku całą krainę uderzając w nią gwałtownymi wiatrami i deszczem. W tym świecie magia wtajemniczeń brzmi w każdym drzewie i skale. Wszystko co istnieje jest magiczne. Istoty rodzime dla Feerie - enigmatyczni eladrinowie, okrutne wiedźmy, dzikie driady czy tyranii fomorian - wszyscy oni są napełnieni magiczną mocą tego planu. Niektóre są błogosławieni przez nią, inni zaś wypaczeni przez nią. Podobnie jak ziemia w okół nich, istoty baśniowe zamieszkujące tą sferę popadają w skrajności. Dobre są szlachetne i sprawiedliwe, ochraniają świat przyrody ich śmiertelników którym zechcą okazać łaskę. Złe swawolą swoim najbardziej okrutnym i pierwotnym instynktom. Istoty z Feerie potrafią być miłe, okrutne, szlachetne, potworne i dzikie, często w tym samym czasie. Niektórzy mędrcy eladrinów twierdzą, że Feerie jest snem naturalnego świata. Na wiele sposobów to miejsce jest nie do odróżnienia od planu materialnego, lecz jak to ma miejsce w przypadku snów, jest niebezpiecznym, zniekształconym odbiciem znanego. Geografia planu feerie jest luźno związana z planem materialnym. Góry, rzeki, oceany czy lasy z materialu można znaleźć w Feerie, choć odległości między nimi mogą być zachwiane Śmiertelnicy przychodzą do tej niebezpiecznej krainy aby wykorzystać magiczną energię, która naturalnie przepływa, niczym niewidoczna rzeka magii, przez cały plan. Niektórzy chcą negocjować tajemną wiedzę z eladrinami, inni prowadzą wojny z istotami baśniowymi, których kapryśność i okrucieństwo ranią niewinnych na planie materialnym. Jeszcze inni próbują grabić starożytne artefakty z ruin kryształowych miast, opuszczonych przez eladrinów podczas wojen z drowami. Oszałamiające lasy, dzikie morza i ukryte wśród chmur granitowe szczyty gór kryją w sobie niezliczone tajemnice do odkrycia, a żeby przeżyć potrzeba jednakowej dawki odwagi i sprytu. Feerie jest wyjątkowa, ponieważ styka się z Planem materialnym jedynie w kilku miejscach gdzie bariery pomiędzy oboma światami są cienkie. Zagubione w lasach polany i spowite mgłą wzgórza się właśnie takimi miejscami. Szczególnie w odpowiedni czas, np. podczas odpowiednich dni w danej porze roku. Przez wieki eladrinowie i inne istoty oznaczyły wiele takich miejsc tworząc sieć portali. Niektóre portale są stale czynne, takie przejścia znajdują się w najgłębszych lasach i dzikich ostępach, gdzie świat materialny osiągnął największą harmonię z Feerie. Inne działają tylko okresowo przy spełnieniu odpowiednich warunków. Takie portale mogą być oznaczone za pomocą stojących menhirów, obelisków, niezwykle ułożonych drzew w gajach lub nawet kręgów muchomorów. Niektóre przejścia są maleńkie jak wąskie przejścia między dwoma głazami, inne mogą być wielkie jak łąki wielkości całych miast. Wiele z tych miejsc zostało porzuconych, a ich magia drzemie głęboko, budząc się tylko w odpowiednim czasie lub kiedy słowa szlachetnych istot baśniowych namówią je do przebudzenia. Wzmianki o takich portalach często przekazywane są nieświadomie w lokalnych pieśniach i legendach, będąc wskazówką dla tych którzy naprawdę szukają tego planu.
  • Faeries, also known as fae or fair folk, are immortal creatures of uncertain origin who like to play tricks on people. They are often considered the offspring of Oberon. In the context of the Multiverse, faeries are magical beings whose job is to maintain order among the many dimensions. Faeries are powerful magic adepts but they have definite weaknesses, particularly the limitations of Fairy restrictions. In the Multiverse, a fairy is defined as any natural creature having physical form but not free will. To clarify, faeries have their own desires, but have no choice but to obey a direct order from a legitimate authority, unlike mundane creatures, who can disobey orders as they please.
  • Faerie is the world of magic hidden from Earth, but connected to it through the Bermuda Triangle. It is the home of many magical creatures, as well as magnificent cities.
  • Faerie zwane też Fey, Duszkami i Wróżkami - grupa ras mistycznych o możliwym wspólnym pochodzeniu. Ich natura jest nieprzewidywalna i zmienia się dość często, tak że legendy ich dotyczące różnią się diametralnie, choć cechuje je wrodzona złośliwość czy nawet wredota oraz wielka moc magiczna. Są tak niepopularne, że często przypisuje się im wszelkie nieszczęścia. Powiada się, że żyli na tym świecie od czasów Prastarych, oraz że z nimi kroczyli na Wyspach Summerset, a w końcu wypowiedzieli sobie wojnę, którą ostatecznie elfy wygrały. Ponoć wojnę wywołała niezwykła agresywność i nienawiść Faeriii wobec elfów. Na właśnie tych to wyspach najczęściej można było je spotkać. Ponadto Faerie w znacznej ilości można było onegdaj spotkać w Puszczy Valen, ponoć nawet Fey byli świadkami czy uczestniczyli w ceremonii sadzenia pierwszego z chodzących drzew puszczy. Powiada się, że niektóre Faerie poza poznanymi rasami przybierały postacie lasów, potoków, skał czy nawet gór. Może ich to niejako łączyć z Ehlnofey. Postać Faerii jest wyjątkowo różnorodna, od pomniejszych iskier, przez olbrzymy, których głowa w całości pokryta jest oczyma, po niemalże boskie istoty, czasem prezentujące się w wielu osobach naraz. Niektóre z Fey przybierały też postacie smoków, a ich łuski są wciąż wartościowym składnikiem alchemicznym.
  • During the Crystal War, a freelance pixie named Titania fought alongside her nine summoned Faeries to aid the Allied Forces of Altana. Although Faerie cannot be summoned by players, Titania's Faeries cast healing magic on both players and allied NPC soldiers during Campaign Battles, an allusion to Faerie's role as a healing summon in Final Fantasy Tactics.
  • Faerie oznacza Arkadię, lub znacznie częściej jej mieszkańców - Prawdziwych Fae, Odmieńców będących w niewoli, Hobgobliny.
is BaseOfOperations of
is Extra of
is Inhabitants of
is Species of
is Race of
is Born of