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  • Kingdom Hearts (Spiel)
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  • Der Spieler steuert ausschließlich den Protagonisten Sora und führt ihn durch die Welten. Außerhalb von Kämpfen ist es möglich zu zaubern, zu springen und sich festzuhalten. An diesen Stellen enthält das Spiel kleine Jump'n'Run-Einlagen. Auch im Kampf ist nur er steuerbar. Die Steuerung von Donald, Goofy und helfenden Charakteren übernimmt das Spiel. Man kann demnach nicht beeinflussen, was für Aktionen die Mitstreiter genau durchführen sollen, sondern nur wie ihr allgemeines Kampfverhalten sein soll. Kämpfe selbst werden nicht rundenbasiert geführt, sondern laufen in Echtzeit ab und für die Kampfbefehle wird keine Vorbereitungszeit bzw. Unterbrechung benötigt. Es gibt auch keinen Bildschirmwechsel zu einem gesonderten Kampfbildschirm. Sobald Gegner erscheinen wird der grau angezeigte Befe
Sprachen
  • Japanisch, Englisch, Deutsch
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Kategorie
  • Kingdom Hearts
Spiel
  • Kingdom Hearts
dbkwik:de.finalfantasy/property/wikiPageUsesTemplate
Logo
  • 290
Name
  • Kingdom Hearts
USK
  • 90
Genre
PEGI
  • 90
Spielmodi
  • Einzelspieler
Entwickler
Plattformen
Medien
  • 1
Veröffentlichungen
  • 20
abstract
  • Der Spieler steuert ausschließlich den Protagonisten Sora und führt ihn durch die Welten. Außerhalb von Kämpfen ist es möglich zu zaubern, zu springen und sich festzuhalten. An diesen Stellen enthält das Spiel kleine Jump'n'Run-Einlagen. Auch im Kampf ist nur er steuerbar. Die Steuerung von Donald, Goofy und helfenden Charakteren übernimmt das Spiel. Man kann demnach nicht beeinflussen, was für Aktionen die Mitstreiter genau durchführen sollen, sondern nur wie ihr allgemeines Kampfverhalten sein soll. Kämpfe selbst werden nicht rundenbasiert geführt, sondern laufen in Echtzeit ab und für die Kampfbefehle wird keine Vorbereitungszeit bzw. Unterbrechung benötigt. Es gibt auch keinen Bildschirmwechsel zu einem gesonderten Kampfbildschirm. Sobald Gegner erscheinen wird der grau angezeigte Befehl Angriff aktiviert und nutzbar. Der am dichtesten zum Spieler stehende Gegner wird automatisch anvisiert. Es ist möglich, durch Drücken der Datei:R1.gif-Taste das Ziel zu fixieren. Der Spieler visiert dann nur dieses Ziel an, bis es außer Reichweite oder besiegt ist. thumb|220px|Beispielkampf Neben den konventionellen Angriffen gehören auch Zauber zu Soras Repertoire. Mit der Zeit erlernt er immer mehr Zauber oder verstärkt bereits erlernte Zauber. Wie bei Final Fantasy haben die Entwickler Beschwörungen in Form von bekannten Disney-Figuren wie beispielsweise Dumbo, Simba, Dschinni oder Bambi eingebaut. Durch das Besiegen von besonders schweren Boss-Gegnern steigt der Spieler teilweise automatisch im Level auf und erlernt neue Fähigkeiten. Zu Beginn des Spiels legt der Spieler fest, ob Angriffskraft, Abwehrkraft oder Magie gesteigert werden soll und auf welches dieser Attribute er verzichtet. Das übrige Attribut wird dann sekundär gesteigert. Ansonsten gibt es das klassische Level-System, bei dem Sora durch normale Kämpfe Erfahrungspunkte, Belohnungen und Taler erhält. Während den Reisen zwischen den Welten steht ein Gumi-Jet zur Verfügung und der Spieler steuert ihn durch die Passagen im Weltraum. Dabei benutzt der Spieler die Kanonen des Jets, um Feinde zu beseitigen oder hinderliche Objekte zu zerstören. Hier ist es auch möglich Gummisteine für den Umbau des Schiffes zu sammeln.
is Erster Auftritt of