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  • Armas de energía
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  • Armas de Energia es la habilidad que se tiene con este determinado tipo de armas. En Fallout 3 y Fallout: New Vegas son diferentes que en los juegos anteriores, ya que en éste las armas láser son más comunes que en los anteriores. Algunas Armas de Energia son: la Pistola Láser, el Blaster Alienígena, la Ametralladora láser, el Rifle de plasma, etc. La especializacion en esta área no es totalmente recomendable dado el escaso poder que éstas poseen. Sin embargo, hay un par de buenas armas, por lo que invertirle unos cuantos puntos tiene sus recompensas. Estas armas se caracterizan por auqnue no tienen tener mucho poder, pero tienen una gran precisión y son capaces de desintegrar a los enemigos.
  • Este artículo comprende dos categorías de armas, las de energía (que reaccionan ante el poder del psíquico que las usa) y las "energizadas" (que poseen un campo disruptivo que les ayuda a dañar al objetivo). Actualmente no se hace distinción en español de estas dos clases de armas, llamándoselas por igual "armas de energía".
  • Los cañones de iones son las principales armas utilizadas por las naves de la flota Asgard. Aunque estas armas son superiores a las tradicionales armas y escudos Goa'uld, formas menores de armamento Asgard son inferiores a los escudos antiguos, Anubis fue capaz de actualizar los escudos Goa'uld usando el conocimiento antiguo que obtuvo como resultado de su ascensión, haciendo armas Asgard considerablemente menos eficaz. Las naves de batalla Oriresultado igualmente capaz de resistir disparos de armas de una nave Asgard clase O'Neill . Estas armas, sin embargo, demostrado ser muy eficaces contra loas naves replicantes que acaban de salir del hiperespacio, antes de sus escudos podrían plantearse. (SG1: "Revelations", "Nuevo Orden, Part 1", "Camelot") == Historia==
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  • Los cañones de iones son las principales armas utilizadas por las naves de la flota Asgard. Aunque estas armas son superiores a las tradicionales armas y escudos Goa'uld, formas menores de armamento Asgard son inferiores a los escudos antiguos, Anubis fue capaz de actualizar los escudos Goa'uld usando el conocimiento antiguo que obtuvo como resultado de su ascensión, haciendo armas Asgard considerablemente menos eficaz. Las naves de batalla Oriresultado igualmente capaz de resistir disparos de armas de una nave Asgard clase O'Neill . Estas armas, sin embargo, demostrado ser muy eficaces contra loas naves replicantes que acaban de salir del hiperespacio, antes de sus escudos podrían plantearse. (SG1: "Revelations", "Nuevo Orden, Part 1", "Camelot") == Historia== La tecnología utilizada en este tipo de armas fue un secreto celosamente guardado por el Asgard, ya que se negó a equipar a toda nave de la Tierra, aunque el científico Asgard Kvasir también permitió al Comando Stargate a pedir prestado un arma de energía tras una serie de suplentes SG-1 comenzaron a llegar a través del Stargate de universos paralelos, pero sólo después de que se comprometió a devolverlo. Las armas de energía prestado era suficientemente potente como para perforar la realidad cuántica. (SG1: "Ripple Effect") Categoría:Stargate
  • Armas de Energia es la habilidad que se tiene con este determinado tipo de armas. En Fallout 3 y Fallout: New Vegas son diferentes que en los juegos anteriores, ya que en éste las armas láser son más comunes que en los anteriores. Algunas Armas de Energia son: la Pistola Láser, el Blaster Alienígena, la Ametralladora láser, el Rifle de plasma, etc. La especializacion en esta área no es totalmente recomendable dado el escaso poder que éstas poseen. Sin embargo, hay un par de buenas armas, por lo que invertirle unos cuantos puntos tiene sus recompensas. Estas armas se caracterizan por auqnue no tienen tener mucho poder, pero tienen una gran precisión y son capaces de desintegrar a los enemigos.
  • Este artículo comprende dos categorías de armas, las de energía (que reaccionan ante el poder del psíquico que las usa) y las "energizadas" (que poseen un campo disruptivo que les ayuda a dañar al objetivo). Actualmente no se hace distinción en español de estas dos clases de armas, llamándoselas por igual "armas de energía".
is habilidad req of
is Habilidad of
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