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  • Guerrero
  • Guerrero
  • GUERRERO
  • Guerrero
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  • Categoría:ClasesLos guerreros son una clase promocionada de usuarios de hachas. Poseen una enorme cantidad de salud y fuerza, pero suelen flojear en habilidad y defensa. En la mayoría de los juegos en los que aparecen, utilizan arcos como arma secundaria. Categoría:Clases Categoría:Clases promocionadas Categoría:Clases que usan hachas
  • En la frontera más al norte de la Espina de Abalathia existe una tribu de la montaña renombrada por producir a mercenarios temibles. Manejando greataxes y conocido como guerreros, estos hombres y mujeres aprenden a acceder a sus bestias interiores y traducir ese poder con el salvajismo desenfrenado en el campo de batalla. En el pasado cuando la guerra se emprendió sin cesar en Eorzea, los guerreros figuraron muy a la vista en las primeras líneas de batalla. Con la llegada de tiempos de paz, sin embargo, su arte ha perdido a las sombras de oscuridad, donde permanece hasta este día.
  • El guerrero es la clase más fuerte de todo Metin2, es un experto en el cuerpo a cuerpo y posee distintas habilidades las cuales paralizan el enemigo o aumentan su poder.
  • Guerrero is Don Carlos's pet coyote. They can be found in Old Hillsbrad Foothills.
  • Maestros en el uso de las armas, estos seres han nacido para luchar. Fuertes, tercos y salvajes combatientes que no temen morir ni arriesgar su vida. Inescrupulosos y agresivos luchadores que comparten un rasgo en común, las ansias de acabar con la vida de sus enemigos de la forma más vil y cruel. Estos seres son muy violentos y brutos, de una escasa paciencia y tolerancia. Se desentienden con la magia y no saben lanzar conjuros. A pesar de eso, no es recomendable que te confies, porque un golpe de un Guerrero puede cambiar completamente las cosas.
  • [[Imagen:Guerrero.jpg|thumb|Un guerrero enano.]] Los guerreros son la primer linea en los combates dentro de Regnum Online. Su tan sola presencia mantiene a los grupos unidos y protege a las clases de rango. Los atributos principales son la Fuerza (la cual les otorga un mayor daño físico) y la Constitución (que bonifica sus defensas y vitalidad). __TOC__
  • Está representado por un símbolo similar al de la Dificultad Normal, con la única diferencia de que la espada es reemplazada por un Cuchillo de Combate.
  • Al llegar al estadio del espacio, uno de los arquetipos posibles es el de Guerrero. Los guerreros siguen la ley del más fuerte; son una de las filosofías más hostiles (junto a zelotes y caballeros). Son extremadamente belicosos y resulta algo más complicado conseguir una alianza con ellos. Sin embargo, son unos buenos aliados, ya que suelen ofrecer todo tipo de armas a buen precio al comerciar con ellos. Los guerreros siguen la Filosofía de la Fuerza.
  • Avance: Sed de Batalla. El guerrero requiere del fragor de la batalla para sentirse vivo, cada vez que el personaje se vea en una situación de combate deberá intentar participar de él. Beat: Cada vez que expones tu vida en batalla, gana un Beat . Avance: Sed de Honor. El guardián existe por proteger, sean secretos, lugares, personas, consagran su deber como sagrado y ponen su honor en ello. Beat: Cuando tomas un juramento de protección, gana un Beat. <default>GUERRERO</default> AVANCE ATRIBUTO FAVORITO HABILIDAD FAVORITA ARTES DIPONIBLES OTROS BENEFICIOS
  • Los guerreros de las tierras de Khanduras están bien entrenados en todas las armas de guerra. Que van desde los cruzados Paladín s de mercenarios sin escrúpulos, los guerreros se pueden encontrar dondequiera que haya un conflicto entre sus compatriotas. Muchos de estos hombres aventureros se unieron a Rey Leoric s del ejército y fue a la batalla contra el reino del Norte de la Frontera del Oeste. Como los fuegos de la guerra se quema, estos guerreros regresaban a casa para encontrar su reino en desorden añicos.
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Level
  • 68
  • 72
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Juego
  • Halo 2 Vista
Contenido
  • ste es el tercer volumen de una saga de cuatro libros. Si el lector aún no ha leído las dos primeras entregas, "Mendigo" y "Ladrón", sería aconsejable que retomase la lectura una vez terminadas estas. Suoibud Erol no sabía mucho de su pasado, aunque tampoco le interesaba. De niño, había vivido en Erolgard, pero el reino era tan pobre que los tributos resultaban excesivos. Era demasiado joven para gestionar su abundante herencia, así que sus sirvientes, temerosos de que su señor quedara arruinado, decidieron trasladarlo a Jallenia. Nadie sabía por qué se eligió ese sitio. Una anciana sirvienta, fallecida tiempo atrás, pensaba que era un buen lugar para criar a un niño. Y nadie tenía una idea mejor. Sería muy difícil encontrar a un niño más mimado y consentido que el jovencito Suoibud. Conforme crecía, se iba dando cuenta de que aunque era muy rico, carecía de todo lo demás. No tenía familia ni posición social y tampoco contaba con seguridad alguna. Como descubrió en más de una ocasión, la lealtad no se puede comprar. Comprendió que solo disponía de una baza, su inmensa fortuna, la cual estaba dispuesto a proteger y, si era posible, incrementar. Hay gente avariciosa, pero agradable; sin embargo, ya sea por su naturaleza o por su educación, a Suoibud lo único que le interesaba era conseguir oro y acumularlo. Estaba dispuesto a hacer lo que fuera para aumentar su riqueza. En los últimos tiempos, había comenzado a contratar mercenarios en secreto para que atacasen propiedades que luego compraba cuando ya nadie las quería. Los ataques cesaban de repente, claro está, y Suoibud disponía entonces de tierras muy rentables que había comprado a precio irrisorio. Al principio usó esa treta con pequeñas granjas, pero se había vuelto ambicioso. En la parte central de la zona norte de Skyrim hay una zona llamada El Aalto, que tiene una situación geográfica excepcional. Está emplazada en el valle de un volcán inactivo rodeado de glaciares; por lo que la tierra está caliente debido al volcán, pero la constante llovizna y el aire son muy fríos. Las condiciones son óptimas para el cultivo de una uva llamada jazbay, que en cualquier otra zona de Tamriel se seca y muere. El extraño viñedo es propiedad privada, y la producción de vino era escasa y extremadamente cara. Se dice que incluso el emperador necesita el permiso del consejo imperial para tomarse una copa de este vino una vez al año. Suoibud quería hostigar al propietario de El Aalto para que vendiera su tierra barata, pero para ello necesitaría algo más que unos cuantos mercenarios. Tendría que contratar el mejor ejército privado de todo Skyrim. Suoibud detestaba gastar dinero, pero accedió a pagar una gema del tamaño de un puño al general del ejército, una mujer llamada Laicifitra. Aún no se la había entregado, ya que el pago se realizaría tras completar con éxito la misión, pero ya tenía problemas de insomnio pensando en que perdería ese tesoro. Dormía siempre durante el día para poder vigilar su almacén por la noche, cuando los ladrones andaban sueltos. Esto nos lleva al instante en que, tras una especie de duermevela, Suoibud se despertó a mediodía y sorprendió a un ladrón en su dormitorio. El ladrón era Eslaf. Eslaf había estado pensando saltar por la ventana; treinta metros de caída hacia las ramas de un árbol que se encontraba al otro lado de las murallas del palacio y un salto a un montón de heno. Cualquiera que haya intentado semejante proeza podrá corroborar que llevarla a cabo requiere concentración y nervios templados. Cuando vio que el ricachón que dormía en la habitación se había despertado, perdió ambas cosas y se escondió tras un gran escudo decorativo a la espera de que Suoibud retomara el sueño. Suoibud no volvió a dormirse. No había oído nada, pero sentía que había alguien en la habitación. Se levantó y comenzó a andar por la estancia. Suoibud anduvo y anduvo hasta decidir gradualmente que se estaba imaginando cosas. Allí no había nadie. Su fortuna estaba a salvo. Ya iba a meterse en la cama cuando oyó un golpe metálico. Al volverse vio la gema que debía entregarle a Laicifitra en el suelo, junto al escudo de caballería atmorano. Una mano salió de detrás del escudo y cogió la gema. “¡Ladrón!”, gritó Suoibud mientras agarraba una katana akaviri enjoyada y se abalanzaba sobre el escudo. La “lucha” entre Eslaf y Suoibud no pasará a los anales de los grandes duelos de la historia. Suoibud no sabía usar la espada y Eslaf tampoco era un experto parando con el escudo. La pelea fue torpe y extraña. Suoibud estaba furioso, pero era psicológicamente incapaz de asestar ningún golpe que pudiera dañar la filigrana de la espada y redujera por tanto su valor en el mercado. Eslaf no paraba de moverse, arrastrando el escudo tras de sí para intentar interponerlo entre su cuerpo y la espada, movimiento defensivo básico donde los haya. Suoibud gritaba frustrado cada vez que golpeaba el escudo mientras lo perseguía por la habitación. Incluso intentó negociar con el ladrón, explicándole que le había prometido la gema a una gran guerrera llamada Laicifitra y que si se la devolvía, le compensaría de alguna forma. Eslaf no era muy listo, pero no se tragó el anzuelo. Cuando los guardas de Suoibud llegaron al aposento de este en respuesta a su llamada, Eslaf ya había logrado situarse frente a una ventana, cubierto por el escudo. Arremetieron contra el escudo, aprovechando que manejaban la espada mejor que Suoibud, pero descubrieron que allí ya no había nadie. Eslaf había escapado saltando por la ventana. Mientras corría por las calles de Jallenia, Eslaf podía oír el tintineo de las monedas de oro en los bolsillos y el roce de la gema que había guardado, pero no sabía adónde ir. Lo único que tenía claro es que no podría regresar a esa ciudad y que debía evitar a esa guerrera llamada Laicifitra, que podía reclamarle la joya. La historia de Eslaf Erol continúa en la próxima entrega de esta saga: "Rey".
Arma
  • Hachas Arcos Ballestas
Habilidad
Anterior
Valor
  • 50
primera letra
  • E
instance
  • Escape from Durnholde Keep
Siguiente
  • Rey
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Creature
  • Beast
Nombre
  • Guerrero
Faction
  • Neutral
Status
  • Killable
En
  • Warrior
Name
  • Guerrero
promoción
aclaración
  • Guerrero, de Reven
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Autor
Peso
  • 1
Title
  • Don Carlos's Pet
Localización
  • En Fuerte Kastav.
  • En Límite Sombrío.
  • En un pequeño campamento bandido cercano a Puente del Dragón.
Fr
  • Guerrier
Image
  • GUERRERO.jpg
Imagen
  • Guerrero FE10.jpg
  • logroguerrero.jpg
ID
  • 1
  • 28163
Gender
  • Male
Race
  • Coyote
Location
Puntos
  • 100
otros beneficios
  • Comienzan con un Mérito de Combate en 1 y Sentido del Peligro
artes diponibles
  • Ars Proelium, Ars Vehementi y Ars Custos
atributo favorito
  • Fuerza o Aplomo
habilidad favorita
  • Armamento, Guerra o Empatía
avance
  • Sed de Batalla y Sed de Honor
abstract
  • Categoría:ClasesLos guerreros son una clase promocionada de usuarios de hachas. Poseen una enorme cantidad de salud y fuerza, pero suelen flojear en habilidad y defensa. En la mayoría de los juegos en los que aparecen, utilizan arcos como arma secundaria. Categoría:Clases Categoría:Clases promocionadas Categoría:Clases que usan hachas
  • En la frontera más al norte de la Espina de Abalathia existe una tribu de la montaña renombrada por producir a mercenarios temibles. Manejando greataxes y conocido como guerreros, estos hombres y mujeres aprenden a acceder a sus bestias interiores y traducir ese poder con el salvajismo desenfrenado en el campo de batalla. En el pasado cuando la guerra se emprendió sin cesar en Eorzea, los guerreros figuraron muy a la vista en las primeras líneas de batalla. Con la llegada de tiempos de paz, sin embargo, su arte ha perdido a las sombras de oscuridad, donde permanece hasta este día.
  • El guerrero es la clase más fuerte de todo Metin2, es un experto en el cuerpo a cuerpo y posee distintas habilidades las cuales paralizan el enemigo o aumentan su poder.
  • Guerrero is Don Carlos's pet coyote. They can be found in Old Hillsbrad Foothills.
  • Los guerreros de las tierras de Khanduras están bien entrenados en todas las armas de guerra. Que van desde los cruzados Paladín s de mercenarios sin escrúpulos, los guerreros se pueden encontrar dondequiera que haya un conflicto entre sus compatriotas. Muchos de estos hombres aventureros se unieron a Rey Leoric s del ejército y fue a la batalla contra el reino del Norte de la Frontera del Oeste. Como los fuegos de la guerra se quema, estos guerreros regresaban a casa para encontrar su reino en desorden añicos. Rumores oscuros de la misteriosa muerte del rey Leoric abundan y el mal que se esconde dentro de su catedral ha atraído a muchos guerreros Khanduras que buscan fortuna y gloria. A pesar de que fueron advertidos por la gente de Tristán, algunas de estas almas valientes se han aventurado en el laberinto caótico por debajo de la antigua iglesia - que nunca se supo de él. Si se dejan llevar por el valor, el honor, la locura o la codicia, los guerreros llegan nuevos Tristram todos los días, listo para desafiar a lo desconocido oscuro que les espera bajo la tierra. El Panel de Lore en la BlizzCon 2011 confirmó que el nombre del guerrero es Aidan. Él es el hijo mayor del rey Leoric y hermano del hijo secuestrado de Diablo I. Aidan Tristán vuelve a encontrar a su hermano después de la guerra fallida contra la Frontera Oeste, sólo para descubrir que su padre y su amigo, Lachdanon, están muertos. También se reveló que Aidan había una relación con Adrià de la Bruja. Su hija es Lea, uno de los personajes principales en Diablo III. Deckard Caín es el tío aprobó de Lea, y por lo tanto no tiene ninguna relación de sangre con el guerrero o Adria.
  • Maestros en el uso de las armas, estos seres han nacido para luchar. Fuertes, tercos y salvajes combatientes que no temen morir ni arriesgar su vida. Inescrupulosos y agresivos luchadores que comparten un rasgo en común, las ansias de acabar con la vida de sus enemigos de la forma más vil y cruel. Estos seres son muy violentos y brutos, de una escasa paciencia y tolerancia. Se desentienden con la magia y no saben lanzar conjuros. A pesar de eso, no es recomendable que te confies, porque un golpe de un Guerrero puede cambiar completamente las cosas.
  • [[Imagen:Guerrero.jpg|thumb|Un guerrero enano.]] Los guerreros son la primer linea en los combates dentro de Regnum Online. Su tan sola presencia mantiene a los grupos unidos y protege a las clases de rango. Los atributos principales son la Fuerza (la cual les otorga un mayor daño físico) y la Constitución (que bonifica sus defensas y vitalidad). __TOC__
  • Está representado por un símbolo similar al de la Dificultad Normal, con la única diferencia de que la espada es reemplazada por un Cuchillo de Combate.
  • Avance: Sed de Batalla. El guerrero requiere del fragor de la batalla para sentirse vivo, cada vez que el personaje se vea en una situación de combate deberá intentar participar de él. Beat: Cada vez que expones tu vida en batalla, gana un Beat . Avance: Sed de Honor. El guardián existe por proteger, sean secretos, lugares, personas, consagran su deber como sagrado y ponen su honor en ello. Beat: Cuando tomas un juramento de protección, gana un Beat. <default>GUERRERO</default> AVANCE ATRIBUTO FAVORITO HABILIDAD FAVORITA ARTES DIPONIBLES OTROS BENEFICIOS Cicatrices de Batalla: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad, además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para subir tu armadura en 1 por cada círculo de Aplomo que poseas, hasta el final del encuentro, esto sólo puede realizarse una vez por combate. Sin Dolor: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para moverte hasta la mitad de tu velocidad y tomar un ataque dirigido a un aliado como Reacción, realizar esta acción te otorga un Beat. Artes Disponibles * Ars Proelium * Ars Custos * Ars Vehementi
  • Al llegar al estadio del espacio, uno de los arquetipos posibles es el de Guerrero. Los guerreros siguen la ley del más fuerte; son una de las filosofías más hostiles (junto a zelotes y caballeros). Son extremadamente belicosos y resulta algo más complicado conseguir una alianza con ellos. Sin embargo, son unos buenos aliados, ya que suelen ofrecer todo tipo de armas a buen precio al comerciar con ellos. Los guerreros recurren a menudo al chantaje para aumentar sus arcas; de vez en cuando, exigirán una alta suma de dinero al jugador a cambio de no atacarle. Negarse a pagarles tributo resta -40 puntos a la relación. Esto ocurre con más frecuencia cuando la relación no es especialmente buena. Los guerreros siguen la Filosofía de la Fuerza.
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