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  • Sura
  • Sura
  • Sura
  • Sura
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  • Sura was an athletic red-skinned female, Twi'lek who, during the Galactic Civil War, worked on Centerpoint Station for the Five Brothers Resort and Casino. She worked renting equipment on Conical 6, a mountain located on Centerpoint and at one stage sent one of her employees, Jek Bannon up the mountain to capture several promotional images. Bannon was saved after he collapsed from heat exhaustion by a group of spacers who also climbed the mountain, and Sura was extremely thankful for their help.
  • thumb Sura to wojwnicy, którzy dysponują potężną demoniczną magią. Profesja będąca pomiędzy wojownikiem a szamanem. Walczy tylko mieczami jednoręcznymi, ale nadrabia to mocną magią.
  • Sura (sir-ah) is a thin female polar bear with sharp teeth.__TOC__
  • A Sura (also spelled Surah, Arabic: سورة‎ sūrah plural سور suwar) is a "chapter" of the Qur'an, traditionally arranged roughly in order of decreasing length. Each Sura is named for a word or name mentioned in one of its ayat (sections).
  • El sura es un personaje bastante completo, se trata de una mezcla entre un guerrero y un mago y dependiendo de la rama que elijamos [magia negra o armas mágicas] se parecerá más a uno o a otro, en el caso del sura magia negra estaremos hablando de un mago ya que sus ataques son mágicos. Como en cualquier juego de rol, los magos hacen uso de mana [SP] en grandes cantidades ya que sus ataques lo usan, por tanto, es obvio que si queremos tener buen ataque [o simplemente para desarrollarlo correctamente] los puntos de estado deben ir a intelecto [INT], sin descuidar la defensa y la vida [HP]. Con esto y por lógica, se entiende que a este tipo de personaje los puntos deben repartirse entre INT y VIT en primera instancia.
  • In order to obtain even greater power, one must set aside their humanity, and become a Ghost; this is the principle of being a Sura. In order to become an absolute martial artist, one must forget their weakness; weakness of being merciful to their enemies. By walking the lone path, they further increase their prowess, and by forgetting their humanity, they become weapons of war; relentless, merciless, ruthless. If you ever have to face a Sura in battle, prepare, as the last sight you will be seeing are the Gates to Hel.
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  • Sura
Story
  • Conical Six Summit
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Actor
  • Carole Ann Ford
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  • Sura
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  • Suns of Fortune
Caption
  • Sura concept art for RO.
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  • Sura to the Seeker Bears
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  • Suns of Fortune
Quote
  • "Leave me alone. I won't let you hurt my cub."
ref
  • Spirits in the Stars, page 73
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abstract
  • Sura was an athletic red-skinned female, Twi'lek who, during the Galactic Civil War, worked on Centerpoint Station for the Five Brothers Resort and Casino. She worked renting equipment on Conical 6, a mountain located on Centerpoint and at one stage sent one of her employees, Jek Bannon up the mountain to capture several promotional images. Bannon was saved after he collapsed from heat exhaustion by a group of spacers who also climbed the mountain, and Sura was extremely thankful for their help.
  • In order to obtain even greater power, one must set aside their humanity, and become a Ghost; this is the principle of being a Sura. In order to become an absolute martial artist, one must forget their weakness; weakness of being merciful to their enemies. By walking the lone path, they further increase their prowess, and by forgetting their humanity, they become weapons of war; relentless, merciless, ruthless. If you ever have to face a Sura in battle, prepare, as the last sight you will be seeing are the Gates to Hel. In some versions of Ragnarok Online, this job class is translated as Shura, which is an Arabic word that is related to the Quran and Muhammad.
  • thumb Sura to wojwnicy, którzy dysponują potężną demoniczną magią. Profesja będąca pomiędzy wojownikiem a szamanem. Walczy tylko mieczami jednoręcznymi, ale nadrabia to mocną magią.
  • Sura (sir-ah) is a thin female polar bear with sharp teeth.__TOC__
  • A Sura (also spelled Surah, Arabic: سورة‎ sūrah plural سور suwar) is a "chapter" of the Qur'an, traditionally arranged roughly in order of decreasing length. Each Sura is named for a word or name mentioned in one of its ayat (sections).
  • El sura es un personaje bastante completo, se trata de una mezcla entre un guerrero y un mago y dependiendo de la rama que elijamos [magia negra o armas mágicas] se parecerá más a uno o a otro, en el caso del sura magia negra estaremos hablando de un mago ya que sus ataques son mágicos. Como en cualquier juego de rol, los magos hacen uso de mana [SP] en grandes cantidades ya que sus ataques lo usan, por tanto, es obvio que si queremos tener buen ataque [o simplemente para desarrollarlo correctamente] los puntos de estado deben ir a intelecto [INT], sin descuidar la defensa y la vida [HP]. Con esto y por lógica, se entiende que a este tipo de personaje los puntos deben repartirse entre INT y VIT en primera instancia. Puntos de estado [Stats] Los puntos de estado [stats] son los atributos básicos del personaje. En cada nivel te dan 3 puntos, el primero al 25% de la experiencia necesaria para el siguiente nivel, el segundo al 50% y el tercero al 75% [te darás cuenta porque abajo hay 4 bolas que indican la exp. que llevas]. Los atributos disponibles en el juego son los siguientes: - VIT: Es la vitalidad del personaje, sus puntos aumentan la vida [HP] y la defensa. Cada punto de VIT da 40HP y 1 punto de defensa. - INT: El intelecto aumenta el mana [SP], sube tanto el ataque mágico [con lo cual nuestras magias pegarán más fuerte] como la defensa mágica. Cada punto de INT da 20SP y 1 punto de defensa mágica. - STR: Sube la fuerza y con ello, el ataque cuerpo a cuerpo. Lo que vienen siendo los espadazos. Solo útil para metines y leveo a caballo. - DEX: La destreza aumenta la evasión [reducción de daño] y a su vez sube el ataque [mágico y corporal], pero en menor medida que dando los puntos al propio stat "especializado", INT y STR respectivamente. Según la importancia de los stats se ordenan así: INT, VIT, DEX y STR. El por qué es simple, veamos, como he comentado anteriormente, el sura magia negra es un mago por tanto necesita mana en grandes cantidades y para obtenerlo necesitamos tener INT, cuanta más mejor. Por ello será el primer "Full Stat" [90INT]. Por supuesto la vida y la defensa es importante también, ¿de qué sirve tener muchisimo ataque si viene un perro salvaje y te mata? hay que saber compensar el personaje de forma que tengas un buen ataque y no tener la defensa y vida descuidada. Por ello será nuestro segundo "Full Stat" [90VIT] La evasión aunque pareca que no es algo muy importante a la hora de levear y tmbién en duelos, la posibilidad de reducir el daño recibido hace que puedas matar más grupos de mobs [monstruos] recibiendo menos daño. Además, al subir DEX aumentamos el poder de ataque mágico y físico, en menor medida como comenté anteriormente, pero digamos que es un plus. Por ello será nuestro tercer "Full Stat" [90DEX]. Al ser un personaje que usa las magias para atacar y defender, el sura magia negra no puede tener como un stat básico la STR [Fuerza] ya que cuando un sura levea no va a espadazos, sino que mata con magias. Direis "Si, ¿pero los métines cómo los hago? ¿Los mato a bolazos? Esto es un poco delicado, pero vereis, este personaje no vale para métines, lo optimo es tener un equipo con bonus de fuerza y con caballo armado, pero no se puede desperdiciar puntos de los demás stats por dárselos a STR ya que romper metines sería la única función de este stat. Por ello no es recomendable usarlo ya que debe ser nuestro cuarto y último "Full Stat" [90STR]. Si te interesa dar STR para romper metines con este tipo de personaje, no has elegido el personaje bien porque antepones una sola función al resto de funcionalidad del personaje. Por ello es preferible llevar DEX al tercer "Full Stat" en vez de STR. La estrategia para subir los stats de este sura depende de variables tal como el set [armadura, arma, botas, casco, escudo,...]. Siempre se ha dicho que la forma correcta de subir los atributos es darle dos puntos a INT y uno a VIT por cada nivel, pero yo no estoy de acuerdo por el simple hecho de que dependiendo de la equipación que lleves igual te conviene tener una proporción de INT más alta ya que la defensa y el HP te lo aportan las piezas de tu set con sus bonus. Si quieres ir a lo fácil sigue el 1VIT-2INT básico, si quieres ser realmente eficiente, experimenta. Otra opción es subirlo "Full INT", es decir, darle todos los puntos a INT hasta que llegues al límite [90INT]. Pero esta configuración es bastante arriesgada, ya que la defensa y la vida serían muy bajos con lo cual deberías tener un set con option de HP y mucha defensa con armadura, casco y escudo bastante subidos. El ataque de este personaje es debastador, pero no conviene por su baja defensa. Os animo a que probeis distintas combinaciones, ya que no siempre el 2-1 es lo mejor. Habilidades [Skills] A partir del nivel 5 del personaje podremos elegir la rama a la cual nos queremos dedicar. Una vez hablado con el instructor de magia negra [están en la primera ciudad], nos dan 4 puntos de habilidad y nos darán uno más cada vez que subamos de nivel. La habilidades subirán entre nivel 17 y 20 se harán Master [si vuestra primera habilidad no sube a master a nivel 17 es muy recomendable resetear en la anciana (hasta nivel 30) para no perder puntos de habilidad, ya que suban a nivel 17 o a 20 a master, pergarán igual de fuerte. En el segundo master y siguientes usar bandas oblivion o el pergamino de la itemshop] y tendreis que leer libros de habilidad para subirlo a Gran Master, después habrá que usar piedras alma [las amarillas que parecen diamantes dorados] para subirlo a Perfect Master. Tenemos 6 habilidades para subir: Golpe oscuro - Tiempo de carga 7sg - Daño medio-alto - Ataca a múltiples objetivos, pero deben estar muy próximos, uno encima de otro casi - La mejor habilidad en comparación daño/tiempo de carga - Se potencia con INT y con DEX [en menor medida] Protección oscura - Armadura mágica que aumenta la defensa y transforma 1/3 del daño en SP a todos los niveles de la habilidad - El % indicado en la habilidad es el daño que realmente se absorve, que no se refleja en SP ni en HP - Es poco recomendable usarla si está a nivel bajo en leveo, ya que el gasto de pociones de SP es realmente alto, con lo cual muy costoso - Gasta SP por estar activada - Se potencia con INT Espíritu de la llama - Habilidad básica para duelos y leveo - Ataca un objetivo aleatorio cada 3sg aproximadamente - Es un ataque, no un aura como cree mucha gente, por tanto no funciona encima del caballo y no puede ser deshabilitado por el hechizo del sura de armas mágicas - Gasta SP por estar activado - Se potencia con INT y con DEX [en menor medida] Golpe espiritual - TIempo de carga 12sg - Daño medio [menor que el golpe oscuro] - Rango de ataque más ámplio que el golpe oscuro - Posibilidad de hacer lento al oponente dado por el % indicado en las estadísticas de la magia - Recomendable para llamar mobs cuando se levea - Se potencia con INT y con DEX [en menor medida] Golpe de llama - Tiempo de carga 12sg - Daño alto - Ataque de area - Habilidad básica para levear - Tira al suelo a los enemigos que te rodean - Se potencia con INT y con STR [en menor medida] Orbe oscuro - Tiempo de carga 24sg - Daño muy alto [el más potente de sura] - Ataca a múltiples objetivos, pero deben estar muy próximos, uno encima de otro casi - Muy útil contra mobs u otros personajes con una regeneración de HP alta, ya que le sacas mucho HP de un solo golpe A la hora de subir las skills de tu personaje, en mi opinión, lo mejor es darle un punto a cada una y después subir una a master. Cuando suba, te pones con otra, y así siempre. Aquí aparecen las típicas preguntas como: ¿Cual es la mejor? ¿Cual debo subir primero? ¿Cómo las subo? Pues aquí teneis la respuesta a todas esas preguntas: No hay habilidad mejor que otra, cada una vale para lo que vale, cada cual con sus pros y sus contras. A la hora de elegir una u otra es simplemente ver qué es lo que más te conviene o cual va a ser tu rol, PvP [duelos] o PvE [leveo]. Builds Con 6 habilidades tenemos unas cuantas combinaciones a la hora de hacer a nuestro personaje. Lo que he visto últimamente en la sección del foro son los típicos posts que se titulan "¿Cual cojo como tercer/cuarto master?", "¿Orbe o golpe oscuro?",... Bien, creo que hay que ser un poco independiente y tomar por ti mismo las decisiones. Lo que si hay que tener claro es lo que quieres, un sura rápido, un sura tanque o un sura potente, que también puedes tener mezclados. Estos builds los haré en base a 4 masters, ya que a día de hoy no es lo que más abunda pero si el objetivo más cercano de los demás. El sura rápido Como su nombre indica, usará mágias que tarden poco tiempo en cargar y tendrán una velocidad de hechizo muy alta [cooldown +4 en el arma + opción de velocidad de hechizo, collar +8 o +9, opción de velocidad de hechizo en la armadura y zapatos estáticos]. Prescindirán del Orbe Oscuro por su tiempo de carga y por contra tendrán como ataque principal el Golpe Oscuro. Sus skills seran no necesariamente en este orden: Golpe Oscuro - Espiritu de la llama - Golpe Espiritual - Golpe de llama/Protección Oscura El sura tanque Este sura tendrá ataques digamos defensivos, por lo que usará obligatoriamente la Protección Oscura, de rango cercano y/o area y un solo ataque a larga distancia. Sus skills seran no necesariamente en este orden: Protección Oscura - Golpe de llama - Espíritu de la llama - Golpe Oscuro/Golpe Espiritual/Orbe Oscuro El sura potente Esta build se orientará a tener un sura que haga mucho daño para acabar con los enemigos lo antes posible. Obviamente constará de las skills más potentes del personaje. Sus skills seran no necesariamente en este orden: Orbe oscuro - Golpe de llama - Golpe oscuro - Espiritu de la llama A grandes rasgos estas son las builds más básicas y más especializadas, no por ello las mejores. Se pueden hacer mezcla entre ellas y conseguir mejores resultados, pero es muy importante saber lo que se quiere a la hora de hacer este tipo de personaje. Hay que tener unas pautas muy claras que son: - Si quieres hacer un PJ que levee bien, debes tener entre las 3 primeras skills el golpe de llama y el espiritu de la llama. Después ya eliges el camino de hacerlo tanque con Protección Oscura, usar ataques rápidos como Golpe Oscuro y Golpe Espiritual o poner Orbe Oscuro para golpes más potentes a la hora de poner el tercer master. En el cuarto dependiendo del camino estarás en las mismas, para entonces tendrás 2 ataques de rango [Golpe de llama y Espiritu] y una o dos de largo alcance [dependiendo si decides poner Protección Oscura o no]. - Si quieres tener un PJ de duelos deberás tener en cuenta de que el Espiritu de la Llama es básico. Para este sura la Protección Oscura se masterizará como muy pronto en tercera posición, por tanto tendrás que elegir entre ataques potentes [Orbe Oscuro y Golpe de Llama], ataques medios a larga distancia [Golpe Oscuro y Golpe Espiritual] o una mezcla entre ambos. Hay muchas formas de hacer un sura y ninguna es mala, solo que cada una tendrá su utilidad. Busca la que le quieres dar a tu personaje y con estos consejos sabrás cómo hacer tu sura ideal. Sura Espejo es una combinación de PVM y PVP. Aura de Espada, Armadura encantada y Miedo son increíblemente útiles en PVM. Golpe Dedo, Remolino Dragón y Hechizo son letales en PVP. Descripción de habilidades para PVM: 1) Hoja encantada, mayor el daño de ataque de espada. Con alto INT, la habilidad es capaz de proporcionar hasta 750 poder de ataque. A Perfect Maestro, la habilidad ofrecen la ventaja de absorción 12% de la HP . (Un Corporal usa Aura Espada y un Sura espejo usa Hoja encantada). A nivel de Gran Maestro, un Sura Espejo puede solo con un metin de alto nivel en cuestión de segundos y ni siquiera necesidad de utilizar el rojo como la poción HP absorción automáticamente revive su salud. Hoja encantada se puede utilizar también como un combo con Golpe Dedp, Remolino Y Hechizo. INT La bonificación se añadirá a los daños en esas destrezas. 2) Armadura encantada, da bonificación de defensa & devuelve los daños del oponente en ataques físicos (no magias)l. Con alto INT, la habilidad es capaz de proporcionar hasta 180 de def. A Perfect Maestro, la habilidad ofrecer una bonificación del 50% de devolución de golpes. En Gran Maestre, armadura encantada parece una armadura Rey dá la protección adicional y reduce la hp del enemio.. Combinando el efecto de Hoja encantada y Armadura encantada (ambos a mediados Grandmaster), puedes aplicar cabos en la segunda cueva de arañas. Queda decir que, también necesita tener un buen equipo para PVM para hacerlo. 3) Miedo reduce el poder de ataque oponente (efecto sólo en ataque normal). Si usted determina ser un pj para PVM, Hoha encantada, Armadura Encantada y Miedo será su elección. Descripción de habilidades para PVP: 1)Golpe dedo es la mejor habilidad para causar daños que un Sura Espejo debe dominar. Los daños de penetración puede afectar los daños en todos los oponentes que lo rodea. Con alto INT, la habilidad causar 5000 de daño. A Perfect Master, la competencia ofrece un 12% adicional para hacer caso omiso de la defensa oponente(penetración). En otras palabras, se puede considerar un ataque debastador. Incluso si tu oponente tiene 1000 def, cuando la habilidad hace penetración en la defensa rival,la defensa y el porcentaje de defensa es inútil en contra de su ataque. Una combinación de Hoja espada & Golpe Dedo puede matar instantáneamente a tu oponente con un solo golpe. Al azar, a Perfect Maestro, pude dañar al oponente con 12000 de daño, si el oponente no tiene ninguna defensa contra el Sura. El mayor daño que realicé fué cuando conseguí realizar un ataque crítico y penetración, llegó a los 15000 de daño. 2) Remolino Dragón es otro ataque debastador. De la misma manera, el daño de Remolino Dragón puede dañar a todos los oponentes que lo rodea. Con alto INT, la habilidad puede ejecuta de manera similar los 5000 de daño. En perfecto Master,el ataque ofrece un 12% adicional para hacer esquivar la hab del oponente. Remolino Dragón se puede utilizar también como un combo con Hoja encantada. 3) Hechizo es una maldición, especialmente beneficiosa contra Corporales y Mentales. Elimina todos los magias beneficiosos de los enemigos que les obliguen a hacerle un daño insignificante a usted con su ataque. A Maestro Perfecto, da 3000 a 3200 Magic bonus de ataque y un loco 62% para eliminar las auras beneficiosas del enemigo. Hechizo es una excelente habilidad en el duelo y en la guerra. En la actualidad, Hechizo para mí es un 90% para duelos. Cómo hacer los stats para el Sura Espejo? De nivel 1 a 55, usted necesita agregar 3 a INT y 1 a VIT. Crear ante todo un carácter PVM. Yo sugeriría que empiece con Hoja encantada seguido por Armadura encantada dándole la oportunidad extrema de alcanzar el nivel más rápido que cualquier otro personajes en el juego. Un Sura espejo es capaz de alcanzar el nivel 1 al 20 en un día. Nivel de 21 a 30, se puede hacer en una semana. Nivel 31 a 40 se puede hacer en 10 días. Nivel 40 a 50 se puede hacer en 3 semanas. Con el objetivo de jugar de 6 a 8 horas al día exclusivamente a la construcción del Sura, puede alcanzar el logro. Después de nivel 55, probablemente tendría su máximo INT y con una razonable VIT puede darle una nutritiva HP y DEF para una buena base defensiva . En este nivel, puedes tener la opción de construir STR o DEX. Yo mismo me he utilizado como un maniquí con 50 píldoras de sangre a STR y DEX y llegué a la conclusión de que mi preferencia va a STR para mejor poder de ataque en modo PVP. En la actualidad, con 90 puntos en STR y 15 puntos en DEX, mi poder de ataque es 357, no incluye poder de ataque en mi arma, añadiendo arma llego a los 742 a 807 de potencia de ataque. Realicé una encuesta metin en el chino y coreano con cerca de 20 Sura Espejos de alto nivel (nivel 75 a nivel 92) y descubrí que el 90% de ellos construyeron sus STR a max a nivel superior y que redujeron su VIT. De acuerdo con el consejo dado por un Sura Espejo de nv 92, 12000 HP (principalmente de equipos) con 720 DEF (combinado con Aramdura encantada) es lo suficientemente bueno en PVP y PVM. El Sura Espejo primero se obtiene 90 de vit pero a niveles altos se reduce a 45 para potenciar al máximo su STR Y DEX En el juego, me permito sugerirles , como un buen Sura que soy, construir sobre PVM parcial y de PVPs. Por su 3 ª habilidad, yo diría Golpe Dedo y de 4a habilidad, ya sea Hechizo o Remolino Dragón. ¿Cómo un Sura puede dominar en lvls 90-99? A diferencia de guerrero y asesino, INT ayuda beneficiosamente para aumentar sus daños en las habilidades. INT limita las hab para ninja y guerrero y en cambio, es una base para el Espejo. Mientras que otras clases han maximizado su STR y DEX, una Sura con full INT puede seguir dando sus puntos a su STR y DEX dándole un extraordinario poder de ataque combinándolo con daño mágico. A nivel 92 un Sura Espejo en versión china con 125INT, 121STR, 84DEX, 45VIT (estadísticas adicionales de armas y escudo), con Perfect para Hoja encantada, Armadura Encantada, Dedo, Remolino, Hechizo y con relativamente buen equipo son las reglas del juego tanto en PVP y PVM. ¿Cuáles son algunas buenas habilidades para un Espejo en PVM y PVP? 1)Apagón es muy crucial para un Sura Espejo, de haber aturdido a tu oponente en duelo afectará a su capacidad para llevar a cabo la habilidad de acuerdo con una buena cooldown. 2) Una buena velocidad de ataque es una ventaja para un Sura espejo. Combinando la velocidad de ataque con Hoja encantada a caballo es una ventaja más para el Espejo sobre los Metins, así como en la guerra. Incluso puede matar a un Gigante en menos de un minuto con la táctica. 3) Tras la adquisición de habilidades como de Dedo y Remolino, un buen porcentaje de críticos son bases para un buen ataque.. 4) Trate de equipar con unas Botas Estáticas con bonificación de habilidad en velocidad e insertar una nueva cool +3 o +4 para darle un rápida velocidad de hechizo, para uso mortal de habilidades tales como la Dedo y Remolino durante cualquier PVP. 5) Para PVM, 5 a 8% de veneno es bueno. Combina con Hoja encantada,Armadura y poliformo, puedes matar en solitario a la mayoría de jefes, incluso los metins de lvl 90. Habilidades secundarias que poseé un Sura espejo: BONUS encanto que usted posee en sus habilidades son los siguientes: 1) Absorción HP (Hoja encantada) 2) Devolución de daños (Armadura Encantada) 3) Reducción de la fuerza del oponente (Miedo) 4) Penetración (Dedo) 5) Imposibilidad de parar el ataque (Remolino) 6) Eliminar auras beneficiosas del enemigo (Hechizo) En conclusión: Un Sura Espejo puede ser considerado débil en nivels bajo pero cuando le llega al nivel más alto de Perfect Master en 2 PVM y 3 PVP habilidades y máximizando sus estadísticas dándole un magnífico poder de ataque y poder mágico, puedes ser un rival temible para todas las razas No olvidar que un Sura Espejo tiene una de las mayores ventajas para avanzar en el nivel. Por último, pero no por ello menos importante, mi revisión en un Sura Espejo se basa en parte en mis propias conclusiones, así como la comparación y las aportaciones de los jugadores experimentados en otra versión de Metin2. En virtud del tema de discusión, un Sura Espejo es la mejor raza a niveles altos.
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