PropertyValue
rdfs:label
  • New Seattle
  • New Seattle
  • New Seattle
rdfs:comment
  • New Seattle era una città ubicata su Penthara IV. Quando il pianeta venne investito da una nube di polvere in seguito ad un impatto con un asteroide, New Seattle riportò che la nube aveva una profondità di dodici chilometri e che due fiumi tropicali stavano iniziando a gelarsi. (TNG: "Uno strano visitatore")
  • New Seattle is the capital city of the Izar colony, located on the planet Izar. The colony was settled in 2183 and was soon granted Federation member status. (ST reference: Star Charts) It was also the name of a city on the planet Penthara IV. (TNG episode: "A Matter of Time") The cities were named for the original Earth city of Seattle, Washington.
  • New Seattle was a city located on Penthara IV. When the planet experienced a dust cloud after an asteroid impact in 2368, New Seattle reported a cloud depth of twelve kilometers and two tropical rivers starting to freeze. (TNG: "A Matter of Time" ) This city was only mentioned in dialogue.
  • New Seattle was a city located on Penthara IV. In 2364, the scientists living in New Seattle coordinated mapping and reasearch efforts with the crew of the USS Typhoon before the unexplained disappearance of the latter. When the planet experienced a dust cloud after an asteroid impact, New Seattle reported a cloud depth of twelve kilometers and two tropical rivers starting to freeze.
  • Seattle: Raj runnerów. Przynajmniej tak mówią.Nowe Seattle jest dodatkiem opisującym najbardziej ekscytujące miasto połowy XXI wieku. Seattle ma wszystko: megakorporacyjnych graczy, gorące polityczne konflikty, a nawet mafijne wojny. Jakby tego było mało, jest otoczone przez wrogie sobie kraje. Chyba więcej nie możesz oczekiwać. "Od bogatych enklaw Magnolia Bluffs po Strefy Z Redmond Barrens. Dzięki wiedzy oraz umiejętnościom - i odrobinie szczęścia - może uda ci się przeżyć w najniebezpieczniejszych cieniach świata." * Podobne: Denver — The City of Shadows, Seattle Sourcebook
dcterms:subject
dbkwik:it.memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:memory-beta/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:memory-gamma/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.shadowrun/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:stexpanded/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • New Seattle era una città ubicata su Penthara IV. Quando il pianeta venne investito da una nube di polvere in seguito ad un impatto con un asteroide, New Seattle riportò che la nube aveva una profondità di dodici chilometri e che due fiumi tropicali stavano iniziando a gelarsi. (TNG: "Uno strano visitatore")
  • Seattle: Raj runnerów. Przynajmniej tak mówią.Nowe Seattle jest dodatkiem opisującym najbardziej ekscytujące miasto połowy XXI wieku. Seattle ma wszystko: megakorporacyjnych graczy, gorące polityczne konflikty, a nawet mafijne wojny. Jakby tego było mało, jest otoczone przez wrogie sobie kraje. Chyba więcej nie możesz oczekiwać. "Od bogatych enklaw Magnolia Bluffs po Strefy Z Redmond Barrens. Dzięki wiedzy oraz umiejętnościom - i odrobinie szczęścia - może uda ci się przeżyć w najniebezpieczniejszych cieniach świata." Miasto Seattle od zawsze było oczkiem w głowie twórców Shadowruna. Mimo, że obecny wydawca przenosi ciężar akcji na Europę to nadal deszczowy moloch znad zatoki Pudget Sound jest mekką runnerów i to właśnie on (opisany skrótowo w podręczniku podstawowym) dla wielu drużyn był miejscem pierwszych akcji, strzelanin i pościgów. Dzięki New Seattle dowiemy się wszystkiego co potrzebne aby poprowadzić przygodę w sercu miasta, którejś z korporacyjnych dzielnic, zrujnowanych slumsach czy też okolicznych terenach należących do plemion ludzi i innych ras. Podręcznik podzielono na kilka większych części - Wiadomości o otaczających metropolię terenach, podstawowe fakty o Seattle, historię miasta, szczegółowe informacje o centrum, dzielnicach mieszkalnych i slumsach, opisy świata biznesu, władzy i przestępczości. Ostatnie rozdziały zawierają zasady, pomysły na przygody i przykładowych postaci NPC. Na koniec dodano poręczny spis wszystkich wymienionych w książce lokacji wraz z krótkimi opisami oraz indeks. W pierwszej części umieszczono informacje o Północno-Zachodnim rejonie Ameryki Północnej. Sytuacja polityczna diametralnie zmieniła się od naszych czasów - powstało tu kilkanaście mniejszych i większych państewek. Czego tu nie ma! Elfie królestwo Tir Taingire, Wolny Stan Kalifornia, Pueblo Corporate Council, małe enklawy krasnoludzkie i wielkie przestrzenie zajęte przez orcze i ludzkie plemiona żyjące w zgodzie z naturą. Jest Vancouver ze swoim ogromnym portem stanowiącym raj przemytników i 'bramę' do państwa Salish-Shidhe. Mamy też Portland - jedyne miasto Tir Tairngire które przeciętny nie-elf może odwiedzić. Nie ma jednak ważniejszego miasta niż Seattle - moloch stanowiący centrum tutejszej polityki, przestępczości, kultury i biznesu. O Seattle z 'lotu ptaka' dowiemy się w kolejnym rozdziale. Witaj w Seattle ujawnia dane statystyczne, możliwości dostania się i poruszania wewnątrz metropolii. Przeczytamy o szpitalach, sieciach restauracyjnych i hipermarketach, miejscach gdzie wychodzi się na obiad, kolację czy całonocną imprezę. Opisy sieci trideo, drużyn sportowych i muzycznych trendów dopełniają ogólnej wizji miasta. Po suchych faktach statystycznych pora na historię - poznamy oblicza Szmaragdowego Miasta od pierwszych wzmianek z 1850 roku do dnia dzisiejszego, już po odcięciu Arkologii Renraku w 2059. Rozdział omawia wszystkie ważniejsze wydarzenia - zazwyczaj powiązane z tym co działo się na całym świecie, a więc Rok Chaosu, Taniec Ducha, goblinizację, VITAS, zamieszki rasistowskie (Noc Furii), Bractwo Universal. Wszystkie odcisnęły niezatarte piętno na Seattle. Wydarzenia z ostatnich 10 lat są potraktowane bardziej szczegółowo - dzięki temu osoby grające dotąd w 2 edycję nie będą miały kłopotu z poznaniem ogólnych ram fabularnych jakie wydawca nałożył na Szósty Świat w latach 2054-2061. Po historii przychodzi czas na opisy kolejnych dzielnic. Na pierwszy rzut idzie centrum, po nim przejdziemy się dookoła miasta, po dzielnicach korporacyjno-mieszkalnych. Pod koniec przeczytamy osobny rozdział dotyczący Slumsów (Barrens) złożonych z dystryktów Puayallup i Redmond. Każda część zaznajamia nas z takim samym zestawem informacji o danym terenie - ogólnym opisem, danymi statystycznymi, ważnymi miejscami, nocnymi klubami i okolicznymi gangami. Takie ujęcie pozwala szybko znaleźć w danej dzielnicy jakąś rozrywkę dla drużyny. Gangi często są powiązane z większymi graczami w półświatku - mafią, yakuzą czy koreańskimi ringami. Dzięki temu mamy pogląd na działania tych koterii z punktu widzenia ulicy - co jest dobrym dopełnieniem osobnego działu o kryminalnym podziemiu Seattle. Dystrykty są zróżnicowane i warto przeczytać wszystkie rozdziały - znajdziemy w nich dziesiątki ciekawych miejsc do wykorzystania w trakcie sesji. Chyba najbardziej interesujące są oczywiście w Slumsach - tam możemy zapomnieć o zwykłych knajpach, klinikach czy kompleksach badawczych. Nie zabraknie za to mafijnych fabryk broni, japońskich laboratoriów narkotykowych czy miejsc skażonych - to przez wybuch reaktora w pobliskiej elektrowni atomowej, to przez potężną magię nieznanego pochodzenia. Miejsca takie jak Lśniące Miasto czy Plastikowa Dżungla zdecydowanie nie nadają się na trasy rodzinnych wypadów za miasto. Zresztą - większość mieszkańców Seattle nigdy nie zapuszcza się w te rejony. Rządzą tu silniejsi, a Lone Star jeśli już musi dotrzeć w centrum Slumsów nie robi tego bez kilku opancerzonych Citymasterów, wsparcia śmigłowców i ochrony magów. Dla runnerów jest to niemal idealne miejsce na porachunki czy zdobycie sprzętu który daleki jest od legalności. Body Mall (w wolnym tłumaczeniu Market Ciał) to na przykład wielopiętrowa budowla z dziesiątkami podrzędnych klinik i samozwańczych cyberdoktorów - jeśli kiedyś dopadnie cię gang łowców wszczepów i utną ci nogę bądź rękę - najpierw idź do Body Mall - może znajdziesz właśnie swoją. Po potężnej dawce informacji o dzielnicach pora na spojrzenie za kulisy polityki. Kto sprawuje władzę w Seattle? Jakimi środkami? Jakie są grupy wpływów i komu należy dać w łapę aby załatwić coś w urzędzie dystryktu Bellevue? Dowiesz się o miastowej 'policji' czyli korporacjach Lone Star i depczącej po jej piętach Knight Errant - ulubionej firmie ochroniarskiej największych firm. Przeczytasz o Poliklubach - nowoczesnej wersji Ku-Klux-Klanu. Ciekawą częścią są informacje o stosunkach zagranicznych - coś dla MG chcących wysłać runnerów do Korei, Aztlanu czy Kaliforni. Sektor korporacyjny też ma swoje miejsce w podręczniku. Jakże mogłoby go zabraknąć skoro w Seattle mają swoje biura i instalacje wszystkie największe figury w świecie biznesu. Arkologia Renraku, Piramida Aztechnology czy sześć wież Mitsuhamy to jedne z przejawów obecności megakorporacji w mieście. Jednak opisy tych największych (dość wyczerpujące) uzupełniono o lokalnych graczy - Federated-Boeing, Gaeatronics, Megamedia i kilka innych. Oczywiście uważny MG znajdzie tu (szczególnie w komentarzach które znajdują się pod każdą niemal korporacją) kopalnię pomysłów na fuchy dla naszych pupilków. Z rozdziału dowiemy się też co nieco o ekonomii miasta i Zjednoczonej Radzie Korporacyjnej - złożonej z przedstawicieli wielkich firm - która zajmuje się ustalaniem z władzami miasta wszystkich szczegółów dotyczących obecności korporacji w Seattle (a de facto współrządzą miastem). Kolejna część podręcznika to Podziemie Seattle. Nie trzeba chyba tłumaczyć o kim będzie mowa. Do wyboru i koloru - Mafia, Yakuza, koreańskie pierścienie, gangi, chińskie triady. Wyczerpująco opisane rodziny mafijne, japońscy oyabunowie czy kilka ważniejszych pierścieni i gangów dają Mistrzowi w ręce materiał do zbudowania na zaprezentowanych wątkach niejednej kampanii. Jest na pewno przydatnym uzupełnieniem opisów gangów jakie znajdziemy w poszczególnych dystryktach - razem stanowią spójny wgląd w kryminalny świat miasta. Następny rozdział jest poświęcony informacjom ocierającym się o mechanikę gry. Szczegółowo wyjaśniono tu co oznaczają poziomy bezpieczeństwa jakie umieszczano przy opisach poszczególnych dzielnic. Mamy więc podane w jakim czasie pojawią się stróże prawa, a także w jakim składzie - w lepszej dzielnicy do zgłoszeń wysyła się patrol w zwykłym radiowozie, w trudniejszych miejscach możemy swoim zachowaniem ściągnąć pół kompanii antyterrorystycznej. Są też informacje o standardowym sprzęcie używanym przez Lone Star, oraz przykładowi NPC - od przeciętnego krawężnika do detektywa, maga i elitarnego oficera. Dla leniwych MG zamieszczono kilkadziesiąt 'haków' na przygody, czyli bardzo skrótowych konspektów od których można zacząć przygotowywanie scenariusza (bądź poprowadzić 'z głowy'). Haki podzielono na dystrykty - znajdzie się tak przygoda dla ekipy działającej w centrum jak i w Slumsach. Ostatnie karty New Seattle zawierają bardzo przydatny kilkunastostronicowy index lokacji - każda jest w nim skrótowo opisana, podane są też ulice i nazwy. Przy miejscach opisanych w podręczniku dokładniej znajdziemy numer strony. Bardzo wygodne i przydatne. Po nim znajdziemy już standardowy - równie przydatny - index wszystkich ważnych pojęć, lokacji, korporacji i osób jakie są opisane w podręczniku. Książka jest okraszona ilustracjami o różnym poziomie na szczęście kilka perełek sprawia, że flagowy setting do Shadowruna bardzo zyskuje na klimacie i przestaje być szarym molochem. Mimo to na niektóre ilustracje trochę szkoda miejsca - co jak co ale to chyba najważniejszy z punktu widzenia początkującego MG podręcznik (zaraz po podstawce) i wydawca mógł postawić poprzeczkę nieco wyżej. Jednak multum ciekawych informacji jakie każdy MG prowadzący w Seattle znajdzie tu dla siebie i swojej drużyny sprawia że przymykam na te niedostatki oko. Bez tej książki nie wyobrażam sobie gry w uniwersum Shadowruna. * Podobne: Denver — The City of Shadows, Seattle Sourcebook
  • New Seattle is the capital city of the Izar colony, located on the planet Izar. The colony was settled in 2183 and was soon granted Federation member status. (ST reference: Star Charts) It was also the name of a city on the planet Penthara IV. (TNG episode: "A Matter of Time") The cities were named for the original Earth city of Seattle, Washington.
  • New Seattle was a city located on Penthara IV. When the planet experienced a dust cloud after an asteroid impact in 2368, New Seattle reported a cloud depth of twelve kilometers and two tropical rivers starting to freeze. (TNG: "A Matter of Time" ) This city was only mentioned in dialogue.
  • New Seattle was a city located on Penthara IV. In 2364, the scientists living in New Seattle coordinated mapping and reasearch efforts with the crew of the USS Typhoon before the unexplained disappearance of the latter. When the planet experienced a dust cloud after an asteroid impact, New Seattle reported a cloud depth of twelve kilometers and two tropical rivers starting to freeze.