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  • Zwerge
  • Zwerge
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  • Zwerge sind ein bisschen kleiner als die Menschen, jedoch viel kräftiger. Sie sind Meister der Erdmagie. Die meisten ihrer Städte wurden aufgegeben. Die einzig bekannte bewohnte Stadt ist Kal'torin. Die Völker auf der Oberfläche glauben, sie seien bereits ausgestorben. Kategorie:Völker
  • Die Zwerge (im Original Dwarves, Singular Dwarf) sind ein fiktives Volk von Kleinwüchsigen, das die von J. R. R. Tolkien geschaffene Fantasy-Welt von Mittelerde bewohnt.
  • Selten verließen die Zwerge die Sicherheit ihrer Bergfestungen. Doch erklang der Ruf des Kampfes, erhoben sie sich um Freunde und Verbündete zu verteidigen. Es gibt drei große Zwergenfraktionen auf der Welt von Azeroth. Die Eisenschmiede Zwerge, die der Spieler auch als Fraktion anwählen kann, die Wildhammer Zwerge und die Dunkeleisen Zwerge.
  • Die stoischen Zwerge von Eisenschmiede sind ein uraltes, hartgesottenes Volk, das sich unter den schneeumwehten Gipfeln von Khaz Modan sein Zuhause geschaffen hat. Seit jeher sind die Zwerge treue Bundesgenossen der Menschen, die bei der Aussicht auf große Schlachten und neue Heldentaten nichts zurückhalten kann, außer vielleicht ihrem berühmten Starkbier oder der Wärme einer vertrauten Schmiede.
  • Die Zwerge kamen durch das Zwergentor in Norwegen auf diese Welt. Sie wurden allerdings ursprünglich von Vrakas, dem Feuergott geschaffen.
  • Die Zwerge sind die Bewohner von Nidavellir, eine der Neun Welten. Sie haben Mjolnir, Gungnir und Hofund geschmiedet.
  • Zwerge sind die Schöpfung des Feuer- und Schmiedegottes Vraccas. Sie werden höchstens 150cm groß und sind meist bärtig, robust und zäh. Ihre Art kann bis zu 500 Zyklen alt werden. Viele Zwerge sind Krieger, meist mit Axt und Schild ausgestattet und gefürchtete Gegner. Es gibt auch einige Zwergenmagier. Die Zwerge hegen eine tief verwurzelte Abneigung gegen Elben. Bleibt noch zu erwähnen, dass zwergische Schmiede wohl zu den besten der Welt zählen. Die Zwerge sind zudem das einzige Volk, das Mithril erfolgreich abbaut und verarbeitet.
  • Zwerge sind ein klein gewachsenes, kompaktes Volk in den Bergen von Khaz Modan.
  • Zwerge sind Minifiguren aus der Baureihe Castle 2007. Die Minifiguren sind im Jahr 2008 bis 2009 erschien.
  • Die Zwerge sind eines der größten Völker Alagaësias. Sie lebten schon lange vor den Menschen und Elfen dort und hatten viele kriegerische Auseinandersetzungen mit den Drachen. thumb|Zwerg (laut Buch)
  • Kay Eriya / Rassen und Völker auf Kay Eriya Legenden zufolge waren sie früher Erdgeister und fanden gefallen an der mundänen Welt. Andere behaupten, dass Worthor Feuerbart, der Schmiedegott der Tiefen, dem Yrrkolu der Menschen nicht unähnlich, sie als Helfer erschaffen habe, bevor er sich in seine tiefste Schmiede zurückzog. Woher auch immer die Zwerge abstammen, sind sie heute eines der bekanntesten der alten Völker. Demgegenüber liegt ihre Communication immer um einen Grad niedriger, da sie als stur und in diplomatischen Worten nicht allzu bewandert gelten.
  • right Herkunft: Erschaffen wurden die Zwerge von Vala Aule, einem Meisterschmied. Dies geschah noch bevor die Elben das Land betraten, jedoch schliefen die Zwerge unter der Erde und wurden erst durch die Ankunft der Elben geweckt. Startgebiet: Die Zwerge starten ihr Abenteuer in den Blauen Bergen (Ered Luin). Spielbare Klassen: Zwerge können den Weg des Waffenmeisters, des Jägers, des Wächters, des Runenbewahrers oder des Barden beschreiten.
  • 'left|thumbDie unerschrockenen und mutigen Zwerge sind ein Volk, das von den Irdenen abstammt, Wesen aus lebendem Stein, die von den Titanen erschaffen wurden, als die Welt noch jung war. Aufgrund einer rätselhaften Krankheit, die als „Fluch des Fleisches“ bekannt ist, verwandelten die Ahnen der Zwerge sich von Irdenen mit felsiger Haut in Wesen mit einer weichen Hülle. Schließlich tauften sich diese Wesen aus Fleisch und Blut selbst Zwerge und schufen die mächtige Stadt Eisenschmiede in den verschneiten Gipfeln Khaz Modans aus nacktem Fels. Dort lebten die drei Clans der Zwerge – die Bronzebärte, die Wildhämmer und die Dunkeleisenzwerge – viele Jahrhunderte lang unter der Herrschaft des weisen Hochkönigs Modimus Ambossar in Harmonie. Als Modimus im hohen Alter starb, erwach
  • Zwerge sind eines der kleineren Völker Faerûns. Sie sind exzellente Handwerker, denen die Familie sehr wichtig ist. Dennoch würden zwei sich liebende Zwerge niemals in der Öffentlich küssen, denn es gilt unter Zwergen für unfein ihre Gefühle so zu äußern.
  • Zwerge sind eines der humanoiden Völker in Andrzej Sapkowskis Hexer-Universum und zählen neben den Gnomen und Elfen zu den Alten Völkern des Kontinents, die diesen lange vor den Menschen besiedelten. Erwachsene Zwerge sind von gedrungenem Wuchs und viel kleiner als Menschen, allerdings auch kräftiger und widerstandsfähiger. Gewöhnlich lassen sie sich einen langen Bart stehen. Zwerge sind oft exzellente Soldaten, Künstler und Geschäftsleute. In ihrer Freizeit spielen sie gerne Würfelpoker oder Schlagwetter. Außerdem wandern sie gerne, wobei sie viel schneller unterwegs sind als Menschen.
  • Zwerge sind kleine und etwas rundliche Kreaturen, robust gebaut würden sie sagen, wenn man sie fragen würde. So sind sie kleiner als die Menschen, jedoch größer als die Gnome die nahe Eisenschmiede ihr Heim haben. Zwerge gehören durchaus zu den ruhigen Vertretern der Völker Azeroths die ihren Aufgaben in Kampf und während der Arbeit aufmerksam und mit bedacht nachgehen. Doch vorsicht! Erklingt der Ruf des Kampfes, erheben sie sich um Freunde und Verbündete zu verteidigen und treten mit Eifer und Wut den gemeinsammen Feinden gegenüber sollte es die Situation erfordern.
  • thumb thumb|leftDie Zwergengesellschaft in Orzammar ist in strenge Kasten unterteilt, deren Häuser um Macht und Prestige wetteifern. Doch das alles ist vergessen, wenn ein Zwerg den Stein für die Oberfläche aufgibt. Unter dem offenen Himmel sind alle gleich. So heißt es zumindest.
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Heimat
Größe
  • 120
  • Klein
Zubehör
  • Helm
Bildgröße
  • 250
Volk
Sprache
Führer
Herkunft
  • Berge
Setnummer
  • siehe links
Haarfarbe
  • Braun, Blond, Schwarz usw.
Anführer
Zugehörigkeit
  • Germanische Glaubenswelt
  • Allianz - Bronzebart Clan, Wildhammer Clan, Teile des Dunkeleisen Clan, Frosterben, Irdenen
  • Ragnaros / Schattenhammer - Teile des Dunkeleisen Clan
  • Loken - Eisenzwerge
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Organisation
Set
  • siehe links
Status
Name
  • Zwerge
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WoWWiki Link
Reittier
Ort
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Serie
Bild
  • 200
  • 250
  • 7036
  • Gimli.jpg
  • Angreifender Zwerg.JPG
  • Dwarftest300.jpg
Hauptstadt
Fraktionen
Heimatwelt
Bekannte Individuen
  • Siehe Zwerge
abstract
  • Zwerge sind ein bisschen kleiner als die Menschen, jedoch viel kräftiger. Sie sind Meister der Erdmagie. Die meisten ihrer Städte wurden aufgegeben. Die einzig bekannte bewohnte Stadt ist Kal'torin. Die Völker auf der Oberfläche glauben, sie seien bereits ausgestorben. Kategorie:Völker
  • Die Zwerge (im Original Dwarves, Singular Dwarf) sind ein fiktives Volk von Kleinwüchsigen, das die von J. R. R. Tolkien geschaffene Fantasy-Welt von Mittelerde bewohnt.
  • Selten verließen die Zwerge die Sicherheit ihrer Bergfestungen. Doch erklang der Ruf des Kampfes, erhoben sie sich um Freunde und Verbündete zu verteidigen. Es gibt drei große Zwergenfraktionen auf der Welt von Azeroth. Die Eisenschmiede Zwerge, die der Spieler auch als Fraktion anwählen kann, die Wildhammer Zwerge und die Dunkeleisen Zwerge.
  • Die stoischen Zwerge von Eisenschmiede sind ein uraltes, hartgesottenes Volk, das sich unter den schneeumwehten Gipfeln von Khaz Modan sein Zuhause geschaffen hat. Seit jeher sind die Zwerge treue Bundesgenossen der Menschen, die bei der Aussicht auf große Schlachten und neue Heldentaten nichts zurückhalten kann, außer vielleicht ihrem berühmten Starkbier oder der Wärme einer vertrauten Schmiede.
  • Die Zwerge kamen durch das Zwergentor in Norwegen auf diese Welt. Sie wurden allerdings ursprünglich von Vrakas, dem Feuergott geschaffen.
  • Die Zwerge sind die Bewohner von Nidavellir, eine der Neun Welten. Sie haben Mjolnir, Gungnir und Hofund geschmiedet.
  • Kay Eriya / Rassen und Völker auf Kay Eriya Legenden zufolge waren sie früher Erdgeister und fanden gefallen an der mundänen Welt. Andere behaupten, dass Worthor Feuerbart, der Schmiedegott der Tiefen, dem Yrrkolu der Menschen nicht unähnlich, sie als Helfer erschaffen habe, bevor er sich in seine tiefste Schmiede zurückzog. Woher auch immer die Zwerge abstammen, sind sie heute eines der bekanntesten der alten Völker. Weniger zurückhaltend als andere alte Völker führen sie immer wieder Kriege und erobern aufgegeben geglaubtes Gebiet hauptsächlich von den Menschen wieder zurück. Trotz der immer wieder schwelenden Auseinandersetzungen gelten Menschen als wichtige Bündnispartner der Zwerge. Im Gegensatz dazu sind ihnen die Chaosvölker aus dem Norden äusserst zuwider und ein Dorn im Auge. Zwerge sind sehr langlebige Wesen. Es wird behauptet, dass kein Zwerg an Altersschwäche stirbt. Entweder er stirbt eines unnatürlichen Todes, fällt im Kampf oder er geht irgendwann in den Stein zurück aus dem er einst kam. Die vortreffliche Schmiede-, Bau- und Steinmetzkunst, die man den Zwergen nachsagt, zählen zu den größten und am weitest entwickelten auf ganz Kay Eriya. Werke, die durch die Hand eines Zwerges entstanden sind, überleben die Zeitalter meist ohne, dass ihnen der Zahn der Zeit etwas anhaben kann. Zwerge sind ein kleinwüchsiges, äusserst robustes Volk. Sie verfügen über Size -2 bis zu Size -1. Ihre Ausdauer ist legendär, Stamina ist immer um zwei höher als bei der gewöhnlichen Charaktererschaffung. Mythic Stamina ist nicht selten anzutreffen unter ihresgleichen. Demgegenüber liegt ihre Communication immer um einen Grad niedriger, da sie als stur und in diplomatischen Worten nicht allzu bewandert gelten. Zwerge teilen sich mit Goblins die Faszination an Edelsteinen und Edelmetallen. Ausserdem sind sie begnadete Handwerker. Für gewöhnlich verfügen sie in ihrer Berufung, sei es Handwerker, Krieger oder Runenschmied, zusätzlich über ein entsprechendes Knack, das ihre Verbundenheit zu einem Wissensgebiet darstellt. Es heisst, dass die Profession eines Zwerges zu einem Teil seiner Seele wird. Die Städte der Zwerge zählen zu den größten Wundern, die man auf Kay Eriya entdecken kann. Bauwerke der Zwerge haben dermaßen beeindruckende Ausmaße, dass man sich nur allzu sehr fragen muss, wie so kleine Wesen, so grosse Wunder vollbringen können. Tatsächlich sind ihre Gerätschaften, die sie zum Bau ihrer Werke erfinden, meist nicht minder beeindruckend und verwunderlich. File:Kay Eriya Bild 02.jpg File:ArM5LogoColor.jpg Kay Eriya-Beiträge von BelniFore, HaraScon, KainNiemand und MaWelt. Deine Meinung: Talk:Kay Eriya.
  • Zwerge sind die Schöpfung des Feuer- und Schmiedegottes Vraccas. Sie werden höchstens 150cm groß und sind meist bärtig, robust und zäh. Ihre Art kann bis zu 500 Zyklen alt werden. Viele Zwerge sind Krieger, meist mit Axt und Schild ausgestattet und gefürchtete Gegner. Es gibt auch einige Zwergenmagier. Die Zwerge hegen eine tief verwurzelte Abneigung gegen Elben. Bleibt noch zu erwähnen, dass zwergische Schmiede wohl zu den besten der Welt zählen. Die Zwerge sind zudem das einzige Volk, das Mithril erfolgreich abbaut und verarbeitet.
  • Zwerge sind ein klein gewachsenes, kompaktes Volk in den Bergen von Khaz Modan.
  • 'left|thumbDie unerschrockenen und mutigen Zwerge sind ein Volk, das von den Irdenen abstammt, Wesen aus lebendem Stein, die von den Titanen erschaffen wurden, als die Welt noch jung war. Aufgrund einer rätselhaften Krankheit, die als „Fluch des Fleisches“ bekannt ist, verwandelten die Ahnen der Zwerge sich von Irdenen mit felsiger Haut in Wesen mit einer weichen Hülle. Schließlich tauften sich diese Wesen aus Fleisch und Blut selbst Zwerge und schufen die mächtige Stadt Eisenschmiede in den verschneiten Gipfeln Khaz Modans aus nacktem Fels. Dort lebten die drei Clans der Zwerge – die Bronzebärte, die Wildhämmer und die Dunkeleisenzwerge – viele Jahrhunderte lang unter der Herrschaft des weisen Hochkönigs Modimus Ambossar in Harmonie. Als Modimus im hohen Alter starb, erwachten Spannungen zwischen den Clans und es brach ein Krieg um die Vorherrschaft in der Stadt aus. So begann der Krieg der drei Hämmer, ein blutrünstiger Streit, der viele Jahre dauern sollte und aus dem die Bronzebärte schließlich als Sieger hervorgingen. Sie gewannen die alleinige Herrschaft über Eisenschmiede und vertrieben ihre Rivalen. Der Krieg zerriss die Bande zwischen den Clans. Sie gingen getrennter Wege, um sich ein neues Schicksal zu schmieden.Als die Orcs der Horde in Azeroth einmarschierten, boten die Zwerge von Eisenschmiede sich der Großen Allianz als Verbündete an. Angeführt von König Magni Bronzebart erwiesen die widerstandsfähigen Einwohner der Stadt sich als Rückgrat der Streitmächte und verhalfen der Allianz zu einem Sieg nach dem anderen über die Orcs. Seit dieser Zeit sind die Zwerge von Eisenschmiede ein unverzichtbarer Bestandteil der Allianz. Abgesehen von der unbändigen Freude im Angesicht einer Schlacht waren die Zwerge lange Zeit bestrebt, die Wahrheit über ihre verzauberte Vergangenheit herauszufinden. Dank der Bemühungen der zwergischen Archäologen in der ganzen Welt konnte man viele Dinge über den Ursprung des Volkes und den Fluch des Fleisches erfahren, der die Irdenen befallen hatte. Doch noch immer bleiben viele Rätsel, sodass die Zwerge weiterhin Ausgrabungen an uralten Stätten in Azeroth durchführen um Antworten zu finden. Kürzlich führte eine Laune des Schicksals die verfeindeten Clans nach Jahrhunderten der Fremde wieder zurück nach Eisenschmiede… Als unerklärliche Naturkatastrophen weite Teile Azeroths kurz vor dem Kataklysmus erschütterten, wurden auch die Länder der Zwerge nicht von den schrecklichen Folgen verschont. Eine Reihe von gewaltigen Erdbeben zerriss die Gebiete um Eisenschmiede herum, legte Siedlungen in Schutt und Asche und forderte dabei viele Leben unschuldiger Zwerge. Auf der Suche nach Antworten bezüglich des beunruhigenden Zustands der Welt unterzog sich König Magni selbstlos einem mystischen Ritual, um mit der Erde zu kommunizieren. Die uralte Zeremonie nahm jedoch ein unerwartetes Ende. Magni wurde in einen Diamanten verwandelt und verschmolz mit den Tiefen Eisenschmiedes. Seine entfremdete Tochter Moira, die in den verhassten Dunkeleisenclan eingeheiratet hatte, nutzte das so entstandene Machtvakuum, um kurzerhand den Thron von Eisenschmiede für sich zu beanspruchen und die Stadt abzuriegeln. Nur dem Eingreifen des Königs Varian Wrynn von Sturmwind und seines Sohnes Prinz Anduin ist es zu verdanken, dass ihre dreiste Tat keinen weiteren Bürgerkrieg auslöste. Unter der Führung Varians wurde die Herrschaft über Eisenschmiede seitdem durch den Rat der drei Hämmer zu gleichen Teilen unter den Bronzebärten, den Wildhämmern und den Dunkeleisenzwergen aufgeteilt. Doch solange Bitterkeit und Argwohn zwischen den Clans sich wie ein Geschwür ausbreiten, bleibt fraglich, ob der Rat noch lange weiter regieren kann.
  • Zwerge sind eines der kleineren Völker Faerûns. Sie sind exzellente Handwerker, denen die Familie sehr wichtig ist. Dennoch würden zwei sich liebende Zwerge niemals in der Öffentlich küssen, denn es gilt unter Zwergen für unfein ihre Gefühle so zu äußern. Neben dem Handwerk schätzen die Zwerge auch die Kampfkunst sehr, bevorzugt setzen sie Äxte und Hämmer ein. Die Magie wird im Gegensatz zum Kampf kaum geschätzt. Auch Magier anderer Rassen sind nicht gern gesehen. Die jungen Zwerge müssen die Clanältesten respektieren und sie unterstützen. Die strenge Ordnung der Zwerge und die Aufgabentrennung der Geschlechter (Frauen - Haushalt, Männer - Kampf/Handwerk) geriet mit der Zeit ins Wanken, denn die Geburtenrate ist sehr gering, so gibt es nun auch weibliche Clanoberhäupter, Kämpferinnen und Handwerkerinnen. Doch bei der Religion ist dies noch getrennt, männliche Zwergengottheiten haben männliche Priester, weibliche Gottheiten weibliche Priesterinnen. Zwerge sind geschäftstüchtig und versuchen unter Umständen, andere beim Handel zu übervorteilen. Sie bleiben gerne unter sich, und wenn sie Abwechselung und Vergnügungen suchen, kommen sie oft in Gruppen und hinterlassen eine Schneise der Verwüstung. Zwerge sind für ihre Trinkfestigkeit und für ihren Geschmack an handfester Unterhaltung, wie Saufgelage, Prügeleien und gutes Essen, bekannt. Musik und Theater interessieren die Zwerge kaum, doch es gibt durchaus zwergische Lieder und Tänze. Die Zwerge sind entgegen der allgemeinen Annahme nicht so mürrisch wie man denkt, denn sie machen gerne Späße, oder erzählen derbe Witze. Allerdings kennen Zwerge keine Wortwitze, oder Ironie; Was ein Zwerg sagt, meint er auch so. Zwerge lieben Bier, doch sie hassen es, "kleiner Mensch", oder "kleiner Mann" genannt zu werden.
  • Zwerge sind kleine und etwas rundliche Kreaturen, robust gebaut würden sie sagen, wenn man sie fragen würde. So sind sie kleiner als die Menschen, jedoch größer als die Gnome die nahe Eisenschmiede ihr Heim haben. Zwerge gehören durchaus zu den ruhigen Vertretern der Völker Azeroths die ihren Aufgaben in Kampf und während der Arbeit aufmerksam und mit bedacht nachgehen. Doch vorsicht! Erklingt der Ruf des Kampfes, erheben sie sich um Freunde und Verbündete zu verteidigen und treten mit Eifer und Wut den gemeinsammen Feinden gegenüber sollte es die Situation erfordern. Es gibt drei große Zwergenfraktionen auf der Welt von Azeroth. Den Bronzebart Clan, den Wildhammer Clan und den Dunkeleisen Clan. Alle Drei werden vom Rat der Drei Hämmer, von Eisenschmiede aus geführt. Auch gibt es noch die Frosterben, die sich in den Sturmgipfeln mit ihnen verbündet haben und die Eisenzwerge, die nichts gutes im Sinn haben.
  • Zwerge sind eines der humanoiden Völker in Andrzej Sapkowskis Hexer-Universum und zählen neben den Gnomen und Elfen zu den Alten Völkern des Kontinents, die diesen lange vor den Menschen besiedelten. Erwachsene Zwerge sind von gedrungenem Wuchs und viel kleiner als Menschen, allerdings auch kräftiger und widerstandsfähiger. Gewöhnlich lassen sie sich einen langen Bart stehen. Zwerge sind oft exzellente Soldaten, Künstler und Geschäftsleute. In ihrer Freizeit spielen sie gerne Würfelpoker oder Schlagwetter. Außerdem wandern sie gerne, wobei sie viel schneller unterwegs sind als Menschen. Zwerge tendieren dazu flegelhafte Manieren an den Tag zu legen, derbe Umgangsformen sind nicht ungewöhnlich und sollten den Wanderer nicht abschrecken, denn man kann Zwerge durchaus ausgelassen und fröhlich erleben - z.B. in der Taverne. Die Sprache der Zwerge ist die Zwergensprache und die Gemeinsprache. Das Heimatland der Zwerge ist Mahakam. Wie viele andere Nichtmenschen, werden Zwerge oft von den Nordlingen verfolgt. Um für ihre Freiheit und Rechte zu kämpfen, schließen sich deshalb viele Zwerge gerne den Scoia'tael an. Während der nördlichen Kriege konnte der Mahakamer Freiwilligen Haufen beträchtliche Siege erringen.
  • thumb thumb|leftDie Zwergengesellschaft in Orzammar ist in strenge Kasten unterteilt, deren Häuser um Macht und Prestige wetteifern. Doch das alles ist vergessen, wenn ein Zwerg den Stein für die Oberfläche aufgibt. Unter dem offenen Himmel sind alle gleich. So heißt es zumindest. In Wahrheit aber können tausende Jahre alte Traditionen nicht so einfach über Bord geworfen werden. Obwohl Oberflächenzwerge offiziell aus ihrer Kaste verbannt werden, erhalten sie unter sich häufig eine dem alten Kastensystem entsprechende Hierarchie aufrecht. Ehemaligen Adelshäusern wird mehr Respekt entgegengebracht, als Kastenlosen, die an die Oberfläche gekommen sind, um dort ihr Glück zu versuchen. Die ärmsten der „adeligen“ Zwerge auf der Oberfläche schauen mit Verachtung auf die reichen der „unteren Kaste“ herab. Die Oberschicht der Gesellschaft der Oberflächenzwerge ist grob in zwei Lager unterteilt: die Kalna, die auf der Bewahrung von Kasten und Rängen (üblicherweise jener von Familien der Adeligen- und Händler-Kasten) bestehen und die Aufgestiegenen, die daran glauben die Traditionen von Orzammar hinter sich zu lassen und das Leben in einer sonnenbeschienenen Welt anzunehmen. Eine gewisse Bindung zu Orzammar zu erhalten wurde für Generationen als einzige Lebensader für Oberflächenzwerge angesehen. Die Güter der Oberfläche zu ihren Verwandten unter der Erde und Lyrium und Metalle an die Oberfläche zu bringen war nicht nur die lukrativste Art sich seinen Lebensunterhalt zu verdingen, sondern sogar eine Art heilige Pflicht, denn viele Oberflächenzwerge nahmen freiwillig das Exil und den Verlust ihrer Kaste auf sich, um so ihrem Haus oder Patron besser dienen zu können. In den letzten Jahren haben sich viele Oberflächenzwerge, insbesondere die Aufgestiegenen, anderen Gewerben zugewandt. Sie eröffneten Banken, Söldnerunternehmen und Überlandhandelskarawanen. Sie wurden zu Investoren und Spekulanten in Handelsgeschäften, die ausschließlich die Oberfläche betrafen. Diese neuen Gewerbe haben sich als enorme Quellen des Wohlstands erwiesen, werden von ihren eher konservativen Vettern jedoch mit Argwohn betrachtet. Für weniger wohlhabende Oberflächenzwerge kann eine Verbindung mit einem mächtigen Kalna viele Türen öffnen. Sie können bei Zwergenhändlern Kredit erhalten und ihnen werden eher Arbeitsgelegenheiten von der mächtigen Zwergischen Händlergilde angeboten, manchmal sogar zum Nachteil besser qualifizierter Personen mit schlechteren Beziehungen.
  • Zwerge sind Minifiguren aus der Baureihe Castle 2007. Die Minifiguren sind im Jahr 2008 bis 2009 erschien.
  • right Herkunft: Erschaffen wurden die Zwerge von Vala Aule, einem Meisterschmied. Dies geschah noch bevor die Elben das Land betraten, jedoch schliefen die Zwerge unter der Erde und wurden erst durch die Ankunft der Elben geweckt. Startgebiet: Die Zwerge starten ihr Abenteuer in den Blauen Bergen (Ered Luin). Spielbare Klassen: Zwerge können den Weg des Waffenmeisters, des Jägers, des Wächters, des Runenbewahrers oder des Barden beschreiten. Zwergische Namen: Zwerge bevorzugen einfache, nordisch anmutende Namen die meist mit D-, F-, G-, H-, K-, L-, M-, N-, R-, T-, und W- oder gepaarten Konsonanten wie Dr-, Dw-, Fl-, GL-, Th- oder Thr- beginnen und oft auf -ori, -oin,-iIli, -alin, -orin-, -osi, -imli oder -ormur enden. Natürlich gibt es auch Zwerge mit exotischen oder komplexeren Namen wie "Skorgrím" oder "Einskaldir". * Das blaue Gebirge: Ered Luin, einst gab es dort zwei große Zwergenkönigreiche. Es ist auch die Zufluchtsstätte von Thraín und Thorin Eichenschilds Angehörigen, wo sich nieder ließen, nachdem Smaug der Drache sie aus dem Einsamen Berg vertrieben hatte. * Die eisernen Berge: Erbaut von den Zwergen als Zuflucht vor den Frostdrachen und Heimstätte von Darín Eisenfuß, König unter dem Berg und Verwandter von Thorin Eichenschild. * Der einsame Berg: Erebor, wo Smaug sich einistete, bevor Thorin seinen rechtmäßigen Besitz für sich und sein Volk zurückforderte. Nun regiert hier Darín Eisenfuß als König unter dem Berg. * Das graue Gebirge: Ered Mithrin, mit dem Gundabatberg, wo Durin der Unsterbliche, ältester Urvater der Zwerge, erwacht sein soll, kurz nach dem Erwachen der Elben. Die Zwerge kehrten erst nach dem Tod der Drachen an diesen Ort zurück. * Das weiße Gebirge: Ered Nimrais, die südwestlichen Hallen der weißen Berge grenzen an die Ländereien von Andrast. Obwohl das Reich weit von den Zentralen Gebirgen entfernt liegt, hat das Gerücht der Schwurbrecher ihm einen zweifelhaften Ruf eingebracht Eigenschaften: Zwerge sind körperlich nur wenig größer als Hobbits. Ihre Lebensspanne beträgt im Durchschnitt 250 Jahre. Trotz ihrer Körpergröße sind sie zäh wie Orkleder, Kälte oder Hitze machen ihnen so gut wie nichts aus. Sie sind wahre Meister in Bergbau, Schmiedekunst und Steinmetzarbeiten aller Art. Zudem besitzen sie einen starken, stolzen und unabhängigen Geist und einen unbrechbaren Willen. Zwerge sind verückt nach allem was glänzt und/oder wertvoll erscheint. Die Gier nach mehr Reichtum ließ sie immer größere und tiefere Stollen in die Erde treiben. Am Beispiel von Moria erkennt man, das dies nicht immer gut ausgeht. Zudem sind Zwerge recht stur und nachtragend. * Zähigkeit: 'Verbesserte Macht und Vitalität, verbesserte allgemeine Schadensminderung * + 15 auf Macht * + 10 auf Vitalität * + 1 auf Allgemeine Schadensminderung * Unermüdlich im Kampf: 'Bonus für die Moral- und Kraftregeneration im Kampf, Abzug für die Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes. * + 0,5 auf Moralregeneration während Kampf * + 0,5 auf Kraftregeneration während Kampf * - '1 Moralregeneration außerhalb des Kampfes ' * - 0,5 Kraftregeneration außerhalb des Kampfes * Verlorenes Königreich der Zwerge: Verschlechterte Bestimmung - Die Zeit der Zwerge in Mittelerde geht langsam zu Ende. * - 8 Bestimmung * Untersetzt: Verringerte Beweglichkeit - Zwerge sind von Natur aus weniger beweglich als die anderen Rassen. * - 8 Beweglichkeit *
  • Die Zwerge sind eines der größten Völker Alagaësias. Sie lebten schon lange vor den Menschen und Elfen dort und hatten viele kriegerische Auseinandersetzungen mit den Drachen. thumb|Zwerg (laut Buch)
is Besitzer of
is Regierung of
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is Rasse of
is Erbauer of
is Feinde of
is Bewohner of
is Spezies of
is Zugehörigkeit of
is Völker of
is Rassenbeschränkung of
is Autor of
is Inhabitants of
is Einwohner of
is Race of
is Rassen of