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  • Codice del prefisso
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  • Quando il codice viene caricato nel sistema del computer di un'altra nave, quest'ultima è in grado di assumere il controllo a distanza dei sistemi dell'altro vascello. Questo include le armi ed i sistemi di difesa, i quali permettono alla nave con il controllo di ridurre le capacità di combattimento della nave antagonista per sferrare attacchi più efficienti. Tuttavia, un nemico accorto può prendere la precauzione di cambiare il codice.
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  • Quando il codice viene caricato nel sistema del computer di un'altra nave, quest'ultima è in grado di assumere il controllo a distanza dei sistemi dell'altro vascello. Questo include le armi ed i sistemi di difesa, i quali permettono alla nave con il controllo di ridurre le capacità di combattimento della nave antagonista per sferrare attacchi più efficienti. Tuttavia, un nemico accorto può prendere la precauzione di cambiare il codice. Questa misura difensiva si è dimostrata cruciale agli inizi della Battaglia della Nebulosa Mutara, dove una danneggiata USS Enterprise è riuscita ad aver la meglio sulla USS Reliant dopo aver avuto accesso al suo codice. (Star Trek II: L'ira di Khan) Nel 2367, il capitano Jean-Luc Picard rivelò il codice del prefisso della USS Phoenix alle autorità cardassiane quando il capitano Benjamin Maxwell minacciò di guerra i Cardassiani per rivendicare la memoria del massacro di Setlik III. Il codice permise alla nave da guerra Cardassiana di far abbassare gli scudi della Phoenix. Sfortunatamente, la Phoenix riuscì comunque a distruggere la nave da guerra. (TNG: "Un uomo ferito") Informazioni di retroscenaNel gioco su CD-ROM Star Trek: 25th Anniversary (PC), la USS Enterprise utilizza il codice del prefisso di un rimorchiatore dirottato di Classe Ptolemy per fargli abbassare gli scudi e teletrasportarvi a bordo una squadra di sbarco.